冷やした梅はただの梅

変態エルフニスト全一を目指して

【単体考察】巻きつくウツロイド

S14で思いついたけどなかなか使いこなすことができなかったやつ。
イデアは面白いと思うので供養程度に紹介します。

 

 

ウツロイド@黒いヘドロ

Normal Sprite
どうでもいいけど、ウツロイドってリーリエにそっくりでかわいいよね...

性格:臆病
特性:ビーストブースト
努力値:H164 B4 C84 D4 S252
実数値:205-52(A0)-68-158-152-170
技:ジェム アシボ 身代わり 巻きつく
調整:
H:身代わりが地球投げ耐え
HB:一致イカサマを身代わりが確定耐え
C:余り
HD:ドヒドの熱湯を身代わりが最高乱数切り耐え 
S:最速

 

崩しを意識した技/持ち物の構成。基本的に身代わり壊せない受けポケに投げて身代わりを残し、巻きつく+アシボで崩していく  

  • パワージェム
    特殊岩打点。メテオは採用できないので。サンダーとかに打ちたいから岩技抜きは基本無し
  • アシッドボム
    D-2にする技。巻きつく、身代わりと合わせて相手を崩す。 
  • 身代わり
    受けポケの面倒な技をシャットアウトする。ドヒドハピラキナマコあたりが狙い目。
  • 巻きつく
    実は新規習得技。代わりに絡みつくが没収された。
    この技の採用意図としては、バインドによる削りと、相手を逃さないこと。
    これにより、アシボでDを下げた特殊受けを逃さず刈り取ることができる。また、単純に釣り交換を防げるのも偉い。
    接触技だが、ドヒドのトーチカで毒状態にならないのも評価点。

崩しを意識した構成ではあるものの、サンダーなど元から有利なポケモンにはちゃんと有利に出られるため汎用性を維持できているのが偉い。相手を倒せばBBでSをあげて裏の高速アタッカーに一撃入れられるのも強い。
また、ダイロックで特殊耐久を上げたり、ダイアシッドで火力上昇、ダイアタックでS操作もできるのでダイマとの相性も悪くない。
だが、こういったポケモンを入れた時のあるあるで、役割対象が入った構築に当たらなかったため今回供養することとなった。
でも気が向いたらまた使うかもしれない。

 

あとがき

ここまでお読みいただきありがとうございました。巻きつくウツロイド、いかがだったでしょうか。
今回は簡潔な単体記事となりましたが、興味を持っていただけたら幸いです。

何か質問やコメント等ありましたら、コメントやtwitter(@elfugenger_poke)までお願いします。

それでは今回はこの辺で失礼します。

 

 

 

 

 

 

手抜き記事書くのクソ楽だな() 文字数1000文字ちょいしかない記事書くこと、普段はなかなかないしね

変態型エルフーン考察 in 剣盾 その7 HBDイバンエルフーン ver.宿り木

どうも、バレンタインセレナがエルフーンをパートナーにしてくるということで、お財布事情が厳しくなりそうなひやしうめです。本当は今やってるハルカガチャ引いておきたかったんだけどな...()

今回紹介するのは、HBDイバンエルフーン ver.宿り木です。
はい、またイバンエルフーンです。3度目です。しつこいですね。
でもこの型の開拓進めてるのってどうせ私くらいなので、しつこく記事を書いていこうと思います()
今回の型は、散々こき下ろしていた宿り木採用です。なんでそんな事になったかは考察経緯の方で。

それでは紹介へどうぞ。

 

f:id:elfugenger252:20210124172213j:plain
イバンはエルフーンにて最強!!! ということで、最強シリーズ第3弾!! 「NARUTO」より日向は木の葉にて最強「日向ヒアシ」です!!
この人の出典どっちかというと"NARUTO"より"ナルトス"よね...(わかる人にはわかるネタ)
*1

 

 

エルフーン@イバンのみ

性格:図太い
特性:悪戯心
努力値:H236 B140 D132 
実数値:165-*-135-97-112-136
技:ムンフォ 我武者羅 身代わり 宿り木
調整:
 H: 4n+1
 HB: 無振りランドの地震を身代わりが最高乱数切り耐え
 HD: 臆病ドラパの眼鏡放射耐え

 

HBベースで宿り木を持ったイバンエルフーン
基本的には通常のイバンエルフーンと同様ですが、宿り木を持つことでサイクル下で動くことをより意識しています。

では詳細に入ります。以下常体*2

 

  

考察経緯

イバンエルフーンのラストの技、毒の粉をめちゃくちゃ推してるのに記事の反応見てるとギャグ技みたいな扱い受けてる...() 宿り木よりは強いと思うんだけど...

→私の御師匠様であるソラさん(@bluesora0110)
「イバンエルフーンに宿り木入れるの、サイクルだと結構いけますよ!!」*3

→宿り木、毒の粉の下位互換だと思ってたけどサイクルならいけるのか(手のひら返し)
確かに、我武者羅とは相性最悪だけど後続への負荷を軽減できること考えたら悪く無いのかも
こりゃ試してみるしか無いな
(なぜ宿り木が毒の粉の下位互換か気になる人は変態型エルフーン考察 in 剣盾 その4 剣盾式イバンエルフーン ver.毒粉 - 冷やした梅はただの梅の毒の粉のところを参照してください)

→宿みがするならHB振ってランド相手に身代わり残せる可能性あげた方がいいよね。レヒレに投げることも考えたらDもある程度振っておきたいな。

完成!!

 

こんな感じ。自分的には最強だと思ってた毒の粉がギャグ技扱いされてた事(実際ギャグ技ではあるけど)と、宿り木採用の明確なメリットを提示してもらった事から使ってみることにした。
個人的に宿り木と我武者羅の両立は、呑気のお香エルフーンで失敗していることもあり、あまりしたくはないのだが、さすがに使ってみないのも気が引けたので...

ということで、詳細は次項以降で説明する。

 

 

イバンエルフーンとは

イバンエルフーンを知らない人がこの記事を見たら流石に困惑すると思うので、簡単に説明を載せておく。なお、本項の文章は以下の記事のコピペなので悪しからず。

elfugenger.hatenablog.com

 

イバンエルフーンとは、筆者が7世代に開拓した史上最強のエルフーンの型である。(7世代で20個ものエルフーンの型を考察してきた筆者の個人的感想です)
これまでの筆者の研究の軌跡は以下のカテゴリーから見ることができるので興味ある人はぜひ

elfugenger.hatenablog.com

 

1. イバンエルフーンって何をやるの?

イバンエルフーンの主な動き方は、以下の二つである。

①後攻我武者羅+イバンムンフォによる対面処理

②先制身代わり+イバン我武者羅の絶対先制我武者羅コンボ

 

はイバンを生かした対面処理で、いわゆる"がむせっか"とほぼ同じ動き方である。エルフーンは本来、先制技として自然の力を採用するところだが、イバンを持つことで自然の枠をムンフォ一つに圧縮することが可能となる。
主に、攻撃を一発ギリギリ耐えられるような相手に対して使用可能。役割対象はスカーフテテフなど。
また、ムンフォ連打(ドラパウオノラ等)などで似たような動きを再現することが可能。
なお、実は環境にこの動きでカモれる相手があまりいない()

 

がイバンエルフーンの最も肝になる点。先制身代わり+イバン我武者羅の絶対先制我武者羅コンボにより、あらゆるポケモンを大きく削ることができる。
特に後続に先制技持ちを入れることで、広範囲のポケモン*4と擬似的に1-1交換をすることが可能となる。
このコンボの恐ろしい点は、身代わりが特性で優先度+1, 我武者羅はイバンで先制となるため、相手がダイジェットしようがトリルを貼ろうが、絶対にみががむを邪魔されない点である。そのため擬似的にあらゆるエースのストッパーになりうる。
悪戯身代わりと我武者羅を両立できるのはエルフーン系統だけ、すなわちこのポケモンだけの特権である。

 

2. その他の動き

③イバンを生かしたストッパー

他のポケモン同様、削れた相手に対してイバンを使ったストッパーの役割を果たすことができる。
エルフーンが他のポケモンと比べて優れている点は、イバンを能動的に発動させることができる点。他のポケモンの大多数は堪えるによりイバン圏内に入る必要があるため、相手にスカされる可能性がある。しかし、エルフーンは身代わり連打で自分からイバン圏内に入ることができるため、相手の動きにほとんど左右されない。すなわち、イバンを能動的に発動させるという点で、エルフーンは全ポケモン中トップクラスの性能を持っている。

 

④我武者羅による受け崩し

我武者羅は、相手の耐久に関係なくHPを大きく削ることができるので、受けの崩しを狙うことができる。
特に、毒の粉と合わせると相手を一匹持っていく暗殺コンボに変貌する。(ここが毒の粉と宿り木の大きな違い)
毒は宿り木と違い、こちらが倒れてもスリップが発生するので、毒圏内で我武者羅すればどんな耐久ポケモンだろうと最低1-1が確定する。
この暗殺コンボは相手の攻撃を1撃以上耐えることができれば使用可能である(中途半端なHPの場合は我武者羅ダメが足りないパターンもあるが)。

 

⑤ターン枯らし

これはエルフーン全般の仕事とも言えるが、先制身代わりによりダイマや天候、壁、トリルといったもののターン枯らしが容易である。そのため、初手ダイマ構築なんかとも相性がいい。
イバンは、ここからさらに②の絶対先制我武者羅コンボにつなげることができるので、他の型よりも汎用性が高く腐りにくい。

 

3. まとめ

以上より、イバンエルフーンの主な仕事をまとめると、

①対面処理
②絶対先制我武者羅コンボ
③ストッパー
④受け崩し
⑤ターン枯らし

である。

 

つまり、イバンエルフーンほぼ確実に仕事できる腐りにくさとある程度の崩し性能を併せ持ったポケモンである。
多くのポケモンに削りを入れる仕事ができ腐りにくいので、先発適性がかなり高い。
また、ダイマなどのターン枯らしに特に優れるため、先発だけでなく後発においても強いポケモンである。

不特定多数のポケモンに削りを入れて機能停止に追い込めるので、実質能動的に道連れできるようなイメージ。構築の苦手な相手を無理やり削って後続を通す動きが非常に強い。

 

ただし、注意点として、イバンエルフーンは非常に強力であり多様な仕事をこなせるものの、一度に複数の役割をこなすことはできない。基本的に我武者羅をして切っていく動きになる。
そのため、誰に仕事させるのかは選出画面からしっかり考えて選出することが非常に重要になってくる。

 

(説明が理解できなかった人は、イバンエルフーンまとめ&比較 - 冷やした梅はただの梅の方で細かく説明しているので、そちらも参考に)

 

//コピペフェーズ終了。今回もちょっとだけ文章改正した。毎回ちゃんと読んでるひやしうめ信者は果たしているのだろうか...??

 

特性

先制身代わり×4で確実にイバン圏内に入ることができる悪戯心一択。イバンと合わせることで、身代わりを貫通されない限り確実に行動保証を得ることが可能。
特に今作はダイマや壁、天候、トリルといったターンに限りのある要素が多いため、単純に先制身代わりでターンを枯らすことができるのは強力無比。

また、今回の型は従来通りの先制宿みがも可能である。

 

調整

無振りランドの地震および蜻蛉に対して身代わりを残すことができれば、宿り木からサイクルを有利に進められると考えたのでそれを意識。

まずHだが、いつも通りの4n+1で最大である実数値165(236振り)。総合耐久確保のためにもHはなるべく下げないようにした。

次にBラインだが、補正あり140振りで無振りランドの地震を身代わりが最高乱数切って耐えるようになるので、このラインに設定。

残りDでちょうど臆病眼鏡ドラパの放射を確定耐えだったため、Dに振り切って完成。

  

よって

性格:図太い
努力値:H236 B140 D132 
実数値:165-*-135-97-112-136

となった。

 

ちなみに使った感じ、D方面の調整が生きるシーンが少なかったのでCやSにもっと割いてもいいかも。 

 

持ち物

イバン。今までの記事でも述べたが、エルフーンは全ポケモンでもトップクラスにイバン適性がある
まず、悪戯心による先制身代わりにより、能動的にイバンを使用できる点。一般ポケモンどもの堪えると違い、相手の動きや撃ってくる技に左右されにくい。
(とはいえ最近はちょっと知名度が上がったらしく、たまにイバンを読まれるようなのでそこには注意が必要だが...)

また、イバンと相性のいい我武者羅を習得する。つまり先制で相手のHPを1まで持っていくことができる。悪戯心+我武者羅はエルフーン系統の特権である。

つまりイバンはエルフーンにて最強なのである。Q.E.D.

 

エルフーンの覚える最も優秀な攻撃技。威力命中追加効果ともに最強。
イバンムンフォによるストッパーの役割を重視するこの型において、切る理由の存在しない必須技。また、我武者羅後のトドメ、ドラパやウオノラと殴り合うためなどにも使う。
いつも採用してるからいい加減他に語ることがない()

 

  • 我武者羅

最強削り技。イバンと合わせてあらゆるポケモンをミリまで削ることが可能。
ミミドラパ以外のゴーストが環境から駆逐されたため、通りが良くなった。
今回の型では、宿り木との相性が悪いためイバン型にしては出番が控えめになるかも...

 

  • 身代わり

最強の補助技。悪戯心によりイバンを世界で最も能動的に発動させられる。
イバンムンフォによるストッパーの動きや、絶対先制我武者羅コンボのために必須。
先制身代わりでダイマや壁、天候、トリルなどを枯らし、イバン我武者羅を打つのは爽快かつ強力。 
また、今回の型では宿り木と合わせた"宿みが"コンボも健在。身代わりが残った相手に有利に進められる。

 

  • 宿り木の種

だーいすきなのは〜 やーどりぎのタネ〜♪*5
今回、採用してみた技。散々毒の粉の下位互換だとこき下ろしたが、何故か採用することになってしまった()

毒の粉と宿り木を比較すると次の通りである。

毒の粉
ターン終わりに必ずスリップが入る=我武者羅+毒ダメで1-1交換可能
回復しない=我武者羅のダメージを下げない
命中不安(75)
無効が多い()

宿り木の種
こちらが倒れたターンにスリップが入らない=我武者羅と合わせても1-1交換不可
回復する=我武者羅のダメージが下がる(相手のHPの1/8分回復してしまうため、我武者羅+宿り木ダメで倒すことも不可能)
命中が若干マシ(90)
無効が少なめ()

以上より、我武者羅と合わせるという点において宿り木は毒の粉よりも劣っていることは明確である*6
しかし、私は宿り木のあるメリットについて考慮していなかった。
それは、後続も回復することができるため引き行動を取りやすい、という点である。
これにより、毒の粉採用時の毒+我武者羅で1-1交換を積極的に取る対面的な動きとは違い、サイクル下で宿り木を入れて削りつつ後続の負担を減らし、体力が減ってきたところでイバン我武者羅をするといった全く異なる動きが可能となる。

以上より、サイクルに組み込む場合に限り、宿り木は毒の粉の劣化を抜け出すことができる

 

 

ダメージ計算

ポケモンの横についている数字は実数値です。

与ダメ(H-D)

・ドラパルト(195-96)                  
110~132(56.4~67.6%) 確定2

・ウオノラゴン(165-100)            
104~126(63.0~76.3%) 確定2

・Gファイヤー(166-145)            
72~86(43.3~51.8%) 低乱数2(8.5%)

・レジエレキ(187-70)                  
75~88(40.1~47.0%) 確定3

・ウーラオス連撃(175-80)                  
132~156(75.4~89.1%) 確定2

 

被ダメ(A or C) 

・ランド(A165)の地震                       
 34~41(20.6~24.8%) 身代わりが最高乱数切って耐える

・ウオノラ(A156)のエラがみ(170)    
 83~98(50.3~59.3%)   確定耐え

・ウーラオス(A200)の鉢巻暗黒強打    
 76~90(46.0~54.5%)   45.4%の中乱数2耐え

・ウーラオス(182)の冷凍パンチ
 78~92(47.2~55.7%)   30.1%の低乱数で2耐え  

      

・ドラパ(C152)の眼鏡放射
 138~164(83.6~99.3%) 確定耐え

・テテフ(C200)のPFサイキネ               
 118~139(71.5~84.2%)  確定耐え(我武者羅ムンフォは非確定)

・レヒレ(C147)のムンフォ               
 70~84(42.4~50.9%)  97.3%の高乱数2耐え

・レジエレキ(C167)の眼鏡10万              
 84~100(50.9~60.6%)  身代わり後確定耐え 

・ポリ2(C126)のれいび             
 78~92(47.2~55.7%)  30.1%の低乱数で2耐え

 

 

運用方法  

基本的にはサイクルに組み込み、有利対面で身代わりを残せそうなら身代わり、無理そうなら宿り木を入れる。
そこからは宿みがで嵌めたり、サイクルを回したり。まあこの辺はサイクル下手っぴな私よりも読者の方々の方が得意だろうし、あんまり多くは語らなくていいでしょう()
体力が減ってきたり、相手が全抜き体制に入ったらイバン我武者羅で後続圏内に押し込んで退場。
以上が基本ムーヴ。だと思う。

 

また、従来のイバンエルフーンの基本的な仕事である以下の動きも十分に可能。

①先発で出して誰か一匹を削る

②裏においてダイマ等のストッパーにする

③ポリ2等の耐久が高いポケモンの崩し

 

詳細は前記事で確認してほしいが、状況を見て臨機応変に判断できるようになるとこのポケモンをうまく使いこなせるようになる。
(ただし、調整が異なるため一部相手への動き方が変わる点には注意)

elfugenger.hatenablog.com

 

 

相性のいいポケモン

すみません、サイクルわからんので省略させてください><
一応使ったのは、f:id:elfugenger252:20180709225212p:plainの並び。エルフーンのイバン我武者羅で削った後に上から殴れるスカーフ持ちor先制技持ちは相性いいとは思う。

 

使用感

f:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180709225212p:plainで使用。一応サイクル下でf:id:elfugenger252:20180709225212p:plainorを通すことを意識。

エルフーンの使用感としては、宿り木はあまり生きなかった。というのもサイクルが苦手すぎて対面選出でしかエルフーンを選出できなかったからである。これは純粋に自分の実力不足なだけであるため、上手い人が使えばちゃんと使いこなせると思う。他の人の開拓に期待するしかないです...()

その他に思ったこととして、ランドに対面強いのは偉いと思った。特に、身代わりで相手の振り方をある程度予測できる点や、身代わりが残ればそのまま宿みが展開に持っていけるのは大きな強みだと思う。

ただ、やはり残飯のない宿みがは誤魔化し程度だなという感想。十分に削りきる前にこちらが身代わりを置けなくなってしまう場面が多かった。
また、宿り木を入れてしまうと身代わり×4でHP1になる調整が狂ってしまうので、我武者羅をするという意味での体力管理も非常に難しい。ただし、サイクルを回すならむしろ体力を多く管理したいだろうから、これは使い手によりそう。

あとはCに振ってないので火力が足りない。イバンムンフォのストッパー性能が大きく落ちているのは良くないなと思った。D方面の調整があまり生きていなかったので、Cヘ割く調整の方がいいかもしれない。

以上より、私個人の感想としてはやはり宿り木より毒の粉の方がいいなといった感じ。しかし、これは個人の対戦スタイルによるところが大きいと思うので、サイクル使いの方なら全然採用する価値はあると思う。というか私の代わりに開拓してください><

 

あとがき 

ここまでお読みいただきありがとうございました。HBDイバンエルフーン ver.宿り木はいかがだったでしょうか。
筆者がサイクル苦手であるがゆえに大して使いこなせず大変不甲斐ない結果となってしまいましたが、宿り木自体に採用価値があるとわかっただけでも考察した価値はあったかなと思います。興味を持ったら是非使ってみていただけると幸いです。(あと使用感を教えていただけると嬉しいです><)
質問や相談など何かありましたらコメントやtwitter(@elfugenger_poke)までお願いします。

 

それでは今回はこの辺で失礼します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2月から4月いっぱいまで竜王戦ルールにいきなり変わるの辛すぎない??? 今まで考察してきたものとかアイデアが全部パーになるんだが()*7
とりあえず、これまでに考察して試運転したものについては記事にしようと思いますが、もしかしたらこのシリーズの終わりも近いかもしれない...

 

 

 

*1:元ネタはこのコラです。(実際に日向一族が最強かどうかは諸説ある)

f:id:elfugenger252:20210124174529j:plain
NARUTOはアニポケの後にやってたこともあって見たことがある人も多いのではないでしょうか。私もそんな人の一人で、なぜかアスマ死亡回から見始めた記憶があります... なんでだ()
ちなみに私がNARUTOで一番好きなキャラは"卑劣様"こと2代目火影千手柱間。あの無駄のない感じいいよね...  卑劣斬りも互乗起爆札も大好きですw

*2:誰も見てないことで有名な注釈。そもそもいつからここに注釈つけ始めたのかもわからない。つける意味も特に無い。どうでも良すぎるあまりに初見の人から白い目で見られそう() 日向ヒアシだけにね(←ツッコミ待ち)

*3:ちなみに毒の粉は当たらんって言ってた。ぴえん🥺 まあ、確かに当たらんけども() 

*4:先制技もち(バレなきゃ遂行可能)、連続技、音技、ゴースト以外のほぼ全てのポケモンが対象。準伝環境の今は先制技もちはかなり少なく、音技は身代わりの回数を調整することでむしろ①の動きを遂行可能。ゴーストはドラパとミミッキュしかいない(ドラパは基本有利)なので、実質的にはかなり広い範囲に通せる。連続技持ちだけ辛いので選出画面で見たら注意が必要。

*5:実はあんまり好きじゃない

*6:それぞれのメリットデメリットを2つずつあげてはいるが、宿り木の方はデメリットのせいでイバン型のラスト枠でやりたいこととそもそもコンセプトが合っていない。よって、宿り木は明確に劣っていると言える。

*7:実はこれまでにも環境が変化したことによりお蔵入りしたネタがいくつかあるんですよね... 葉緑素とか弱保とか

変態型エルフーン考察 in 剣盾 その6 ハイブリッドゴツメエルフーン

こんにちは、ひやしうめです。最近ポケマスの方で15連で正月リーリエ3枚重ねることができたのでウハウハしております。まじかわいいわ、うん*1

そんな今回紹介するのは、ハイブリッドゴツメエルフーンです。イバンじゃないってマジ?
はい、マジです。久しぶりにイバンじゃないエルフーン使ったので、その使用感とともに紹介できたらと思います。

それでは紹介へどうぞ。

 

 

f:id:elfugenger252:20210107190012j:plain

何がヨシ!なんですかねぇ...()

 

 

エルフーン@ゴツゴツメット

性格:臆病
特性:悪戯心
努力値:H140 B252 S116 
実数値:153-*-137-97-95-166
技:ムンフォ 宿り木 コットン 我武者羅
調整:
 H: あまり
 B: ぶっぱ
    S: 最速サザン族抜き*2

 

我武者羅が入ったよくわからんゴツメエルフーンゴツメエルフーン自体は6世代から存在している由緒正しい歴史のある型なので、細かい説明は省略します()*3
何がハイブリッドなのかは考察経緯の方で説明しようと思います。

では詳細に入ります。以下常体*4

 

  

考察経緯

FFがジャポエルフーンマンムー倒す動画をあげてる!懐かしいなあ!!*5

→ ジャポエルフーンの真髄は我武者羅+ジャポによる物理アタッカー強制1-1交換だったけど、今作でも何かできないのかなぁ

ゴツメでもだいたい同じことできない??
ジャポの主な役割対象だったマンムーは環境にほぼいないし、ウーラオス環境に多いからアリでは??

 ゴツメ使うなら、懐かしのムンフォコットン宿り木のやつ持ってこよ〜
どうせアンコはダイマされる*6だけだし、ラスト枠に我武者羅突っ込んどけ(テキトー)

完成!!

 

こんな感じ。実は考察のスタートは昔懐かしいゴツメ型ではなく、ジャポエルフーンから。
タイトルのハイブリッドゴツメエルフーンとは、

  1. ゴツメ+コットン宿り木の物理詰ませ性能
  2. 我武者羅+ゴツメの物理1-1交換

の2種類の仕事をこなせることから来ている。

通常のゴツメエルフーンは物理相手には圧倒的に強い(コットンさえ積んでいればメガバシャにすら勝てたほど)が、宿り木でしか体力管理をできないためこちらもだんだん疲弊していくという欠点がある。
この型は、疲弊してきたタイミングで出てきた相手に我武者羅を通すことでこの欠点を逆に利用し、物理相手に1-1交換したり、特殊ポケモンを大きく削ったりすることができる。

これが、このハイブリッドゴツメエルフーンのコンセプトである。

 

特性

先制コットンガードをするために悪戯心確定。
実は先制コットンガードにより、フェローチェや竜舞積んだカイリューに勝てるようになってしまう。すごい

 

調整

ウーラオスを後投げ(ゴツメ)+ムンフォで倒したいのでウーラオス抜きは確定。トラウマがあるのでついでに最速サザンまで抜ける臆病S116振りとした。
あとはどうせ物理しか相手しないからBにぶっぱして残りHに振って完成!!
史上最高に雑に決めた気がする() でもどうせこんなんでいいんです。
だって数値足りないんだもの みつを

  

よって

性格:臆病
努力値:H140 B252 S116 
実数値:153-*-137-97-95-166

となった。

 

持ち物

ゴツゴツメット。久しぶりにイバン以外の持ち物持たせた()

7世代と違い、水流連打ウーラオスダブルウィングカイリュートリプルアクセルフェローチェなど接触物理連続技を打ってくる相手が増えた。そのため、このアイテムが生きる場面は想定以上に多い。
ウーラオスに対して後投げするだけで襷を削れる(連撃なら体力をほぼ半分削ることができる)、竜舞カイリューを後投げから嵌める、コットン→ムンフォで対面襷フェローチェに勝てる等、この持ち物特有のメリットが非常に多い。

さらに、接触してくる遅い物理は我武者羅+ゴツメで1-1交換可能とかいう謎ギミックまでできるようになった() なお、これの使用感は後述します。

 

 

いつもの威力命中追加効果ともに最強の技。
ウーラオスを倒したいので基本的には採用したい。あと私がフル補助嫌いだからというのもある()

実は意外と詰めのタイミングでダイマ切ったりするので、持ってる方が助かることが多い*7

 

  • コットンガード

Bが3段階上がるなかなかにぶっ壊れな積み技。今やエルフーンの代表的な技の1つだと思う。
この技の恐ろしさは読んでいる人も知っているでしょう。なんと1積みだけでアイテムなし陽気エースバーンの火炎ボールを9割以上の確率で2耐えできるようになる。やば過ぎ 
これとゴツメの合わせ技により、身代わりを警戒して少しでも削ろうとしてきた相手に痛い目を見せることができる。つおい

 

  • 宿り木の種

相手のHPを1/8吸収する技。まあみんな知ってる強い技。だが、変態型エルフニストにはあまり縁がない()
コットン積んでカッチカチになった後、相手の削り兼こちらのHP回復のために必須。というかこの技ないと基本ゴツメ型は使いこなせない。

相手のHP1/8とか回復量が心もとないように見えるが、そもそもB+6エルフーンは生半可な物理技では10~20ダメージくらいしか受けない。そのため回復が追いついてしまう...、やばw

だがやはりサイクルとなるとこの技でも体力管理が追いつかないことがままあるのは事実。その点を我武者羅で解消する。

 

  • 我武者羅

筆者の大好きなお気に入り技。Endeavor. とりあえず入れとけ()
今回は、ゴツメエルフーンの体力管理の難しさを逆に利用するために採用。
物理相手にゴツメと合わせて1-1交換を狙ったり、のこのこ出てきた特殊アタッカーを大きく削ったりすることができる。
あとダイマ切った時に地味にダイアタックでS下げることができる。まあそんなことする場面はなかなかないけどね...()

  

ダメージ計算

ポケモンの横についている数字は実数値です。

与ダメ(H-D)

・ウーラオス連撃(175-80)                  
132~156(75.4~89.1%) ゴツメ2回以上触らせれば確定

・ウオノラゴン(165-100)            
104~126(63.0~76.3%) 確定2

カイリュー(197-120) マルスケなし
86~104(43.6~52.7%) 乱数2(17.5%) 目安 

 

被ダメ(A or C) 

・ウーラオス(A182)の水流連打
 15~18(9.8~11.7%)×3  17×9回以上食らわなければ3耐え(計算してないけど多分中乱数くらい)

・ウーラオスA(200)の鉢巻暗黒強打
 75~88(49.0~57.5%)   高乱数2(94.9%) ほぼ2耐え不可

B+3

カイリュー(A186)のダブルウィング
 38~48×2(49.7~62.7%)   次もコットンガードで高乱数耐え

フェローチェ(A207)のトリプルアクセル
 10~14+20~24+28~34(37.9~47.1%)   確定2耐え 

 

運用方法  

基本的に物理に投げ、ゴツメを触らせる。

相手が積んでくるような場合、コットンを積み、宿り木ムンフォで削り倒す。大体相手の積みが間に合わないので勝てる。
こちらの体力が削れてきたら、我武者羅で退場。自分より遅い物理アタッカーならゴツメで1-1交換することができる。そうでなくても、我武者羅で大ダメージを与えることが可能。

相手がサイクルを回してくるような場合は、宿り木ムンフォを優先し相手を削っていく。サイクルで疲弊してきたら、タイミングを見計らって我武者羅を通す。

以上が理想的なムーブである。

まあ、実際にはこんなに上手くはいかないので結構その場のアドリブ力が求められることが多い。ダイマも合わせて臨機応変に動くことが大切。

 

なお、以下のポケモンは対面した時勝てるのがちょっと面白かったので動かし方の例を紹介しておく。

 

・竜舞羽カイリュー

有利対面でだいたい竜舞してくるので、ここにエルフーンを後投げする。
→大体身代わり嫌ってダブルウィングなので、コットンガード。ゴツメ2回入って1/3削れる
ダブルウィング半分入ってたらウィングなのでダイフェアリーorコットン(コットン選ぶ場合は後続圏内まで削れるが倒せないので注意)

半分入ってなかったらムンフォで相手は死ぬのが嫌なので大体羽、よってこちらは宿り木マルスケを剥ぐ*8
→このままじゃ勝てないと思い竜舞してくるのでコットンガード

この流れで大体詰ませられる。試運転で何回か当たったけど、相手の動きはだいたいこんな感じで読みやすかったので、メンタリストになった気がしてめちゃくちゃ面白かった()
なお、一回宿り木2連外ししてダイマ切らざるを得ないことがありました。草

 

フェローチェ

トリプルアクセルフェローチェに勝てる数少ない型*9

 コットン→アクセル(相手1/6×3削れる)
→アクセル(相手1/6×3削れる)→ムンフォ

の流れで倒せる。これは残飯ではできない芸当。


相性のいいポケモン

エルフーンが物理に強いので、特殊に投げられるポケモンがオススメ。
なお、私はチョッキジバコイルしか使ったことがないので、他にお勧めできるポケモンが思いつかない() なので、ジバコと合わせた並びで紹介します。

 

  • エルフジバノラゴン

鎧環境で流行った気がするジバコ+ウオノラゴンの並び。エルフジバコで一貫する炎にウオノラゴンがめちゃくそ強い。特にエースバーンにかなり圧力をかけられるのがえらい。エルフジバコの並びで相手を削って削って、最終的にウオノラゴンを通すことを目指す。
相手視点だと、追い風+鉢巻ウオノラゴンに見えるため型の読み違いを誘発しやすいのもポイント。

 

由緒正しいジバコカイリューの並び。こいつ太古の並びしか使ってねーな!
カイリュージバコの圧倒的タイプ相性補完の良さが優秀。エルフジバコとの並びで考えても、一貫する炎に強く、羽でサイクルにも参加できるのが偉い。ついでにサンダーとかにも強め。

 

使用感

f:id:elfugenger252:20180708223237p:plainで使用。

使用感としては、環境上位に強く選出しやすかった。特にカイリューが流行していたこともあって非常に使いやすかった。Rapid Strike Stylef:id:elfugenger252:20180708224007p:plainあたりに強いのはめちゃくちゃ偉い。
ジバコとの組み合わせもよく、安定して回せる印象を受けた。
正直試すまではゴツメエルフーンなんてオワコンだと思っていたので、こんなに活躍できるとは思わなかった。環境に感謝🙇‍♂️

で、皆さんお楽しみの我武者羅の使用感ですよ。はい。なんとね、一度も使わなかった。
普通のゴツメ型が普通に通ってしまったので、そのまま詰ませたり降参をもらう試合が多く我武者羅を打つ機会が全くなかった。何回か打てそうな試合自体はあったのに...()
結論としては、何がハイブリッドゴツメエルフーンなのかといった感じ。結局ただのゴツメエルフーンじゃねーか() でもゴツメエルフーンが普通に強かったのは大きな収穫だったので、それだけでも報告しておきます。はいおしまい。

 

あとがき 

ここまでお読みいただきありがとうございました。ハイブリッドゴツメエルフーンはいかがだったでしょうか。
結果としては、ハイブリッド要素は全く光ることなくただのゴツメエルフーンが強いというだけでしたが、何かしらのアイデアの素になれば幸いです。
ゴツメ型自体は強いので、興味を持ったら是非使ってみてください。

質問や相談などありましたらコメントやtwitter(@elfugenger_poke)までお願いします。

 

それでは今回はこの辺で失礼します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なぜか毎年正月を安寧に過ごせない呪いにかかっているので、来年はのんびり過ごしたい...
(今年は胃腸炎にかかってトイレに引きこもってます)

*1:アブリボンの花粉団子をついつい食べ過ぎてしまうリーリエちゃんきゃわわ♡  ちなみに吸血の回復upと妨害状態無効のパネルがあまりにも強すぎるので、正月リーリエは3枚重ねること推奨です。Let's 課金!!

*2:そんなポケモン環境にいなくない??? でも筆者は最速メガネサザンに突っ張られたトラウマがあるので、S振ると必然的にこの数値とってる気がする...

*3:だいたいコットン+宿り木で物理を詰ませる型と思ってくれればおk。宿みがと違うのは、ゴツメを相手に当てることで遂行速度がめちゃくちゃ速くなること。特にメガガルーラが多かった6世代では宿身が残飯より強力だったと言っても過言ではない。実は私がエルゲンで初めてレートするようになった時に使っていたのはこのゴツメ型だったりする。すこ

*4:最近構築記事の以下常体って全然見なくなった気がする... 何で?
まあ僕もとある記事に感化されて毎回つけているだけなのでどうでもいいんだけど

*5:私がお世話になっているエルフニストの一人、ポポッコさんである。ところで変態型エルフーン考察その2はまだですか???

*6:身代わりがあればアンコ後に身代わり安定となり強いのだが、ゴツメ型は身代わり入るスペースが基本ない(そもそも身代わり貼るとゴツメ触らせられないので弱い)。よってゴツメ型は基本的にアンコの重要性が低いと思っている。

*7:だからダイマ飴ケチっちゃダメよ...?

*8:使ってた時はだいたい半分入らなかったので勝てたが、計算したらA振りカイリューだと半分入ることに気がついて焦っている。当たったの全部耐久振りカイリューだったのかよ...( ) 

*9:HBイバンとかでも実は勝てる

変態型エルフーン考察 in 剣盾 その5 HCSイバンエルフーン ver.堪える

どうも、こんにちは。イバンエルフーン記事出したら結構反響があって驚いたひやしうめです。イバンが解禁されたので、このシリーズも前世代同様頑張っていきたいです。

今回紹介するのは、HCSイバンエルフーン ver.堪えるです。
前回紹介した剣盾式イバンエルフーン ver.毒粉 - 冷やした梅はただの梅の亜種となります。またイバンエルフーンかよと、そんな声が聞こえますが、またイバンエルフーンです。残念!
今回の型は、初手ダイマ構築の裏に置く用のHCS振り個体となっています。
また、ver.堪えるということで、堪えるという技の使用感についても紹介できればと思います。

それでは紹介へどうぞ。

 

 

f:id:elfugenger252:20201219234055j:plain

マジでイバンエルフーンは最強なんですよ。ということで、最強シリーズ第2弾!! 「とある」シリーズより学園都市最強こと、一方通行(アクセラレータ)*1のコスをしてもらいました!

 

 

エルフーン@イバンのみ

性格:臆病
特性:悪戯心
努力値:H172 B4 C148 D52 S132 
実数値:157-*-106-116-102-168
技:ムンフォ 我武者羅 身代わり 堪える
調整:
 H: 4n+1, 16n-3
 HB: 陽気ウーラオスの水流×2+アクジェ耐え
 C: 余り (H振りレジエレキが高乱数2発程度)
 HD: 身代わりがロトムのボルチェンを87.5%耐え, 控えめテテフのPFキネシス耐え
    S: 最速100族抜き

 

Sに振ったイバンエルフーン
初手ダイマ構築のような、相手より先に展開して逃げ切る構築の裏に置くことを意識した型となっています。
また、ストッパー性能を高めるために堪えるを採用しました。

では詳細に入ります。以下常体*2

 

  

考察経緯

私のエルフーンの師匠であるソラさん(@bluesora0110)*3とイバンエルフーンについて考察しているときに、
ウーラオス抜きしておきたい場面があった
・連続技持ち鬱陶しいから堪える欲しくなる
という意見をいただいた。

→「いやぁ、イバンエルフーンってS振らなくていいから耐久ガン振りできるのが利点だよなあ」と思いつつも、それで何も考察しないのは自分の流儀に反するので、とりあえず
水流連打×2+アクジェ耐えくらいに耐久留めて、ウーラオス抜きくらいするのも面白そうですねぇ」
とだけ言ってみた()

爆速で、なんか良さそうな調整が送られてきた。いやマジかw

→そもそもS振ったらイバン発動しなくても我武者羅を上から入れやすいし、
初手ダイマ(1.5~1.7匹くらい持っていく)→イバンムンフォで相手のダイマ枯らしながらストップ相手の3体目に上から我武者羅!!
みたいな動きができるのでは???   せっかく調整送ってきてくれたし考えてみるか!!

→ストッパーとしての使い方がメインなら堪えるも採用できるのでは???
ついでだし一緒に試してみるべ!w

完成!!

 

こんな感じ。実は私が一人で考えたのではなく、アイデアはソラさんから頂いたものとなっている。そのため、実質共同合作といったところです。(記事を書く許可は本人から取ってます。快く許可をくれたソラさんに感謝!)

とりあえず言えるのは、人と一緒に考察すると自分では思いつかないことに気が付けるからいいぞ!ってことと、自分の考えに固執しないことは大事だぞ!ってことですね*4
ちなみに、エルフーンに関する相談や考察は大歓迎ですので、DMなどでいつでもどうぞ。

...話がズレた。ということで、細かい説明については次項以降で!

 

イバンエルフーンとは

イバンエルフーンを知らない人がこの記事を見たら流石に困惑すると思うので、簡単に説明を載せておく。なお、本項の文章は以下の記事のコピペなので悪しからず。

elfugenger.hatenablog.com

 

イバンエルフーンとは、筆者が7世代に開拓した史上最強のエルフーンの型である。7世代で20個ものエルフーンの型を考察してきた筆者が言うんだから間違いない()
これまでの筆者の研究の軌跡は以下のカテゴリーから見ることができるので興味ある人はぜひ

elfugenger.hatenablog.com

 

1. イバンエルフーンって何をやるの?

イバンエルフーンの主な動き方は、以下の二つである。

①後攻我武者羅+イバンムンフォによる対面処理

②先制身代わり+イバン我武者羅の絶対先制我武者羅コンボ

 

はイバンを生かした対面処理で、いわゆる"がむせっか"とほぼ同じ動き方である。エルフーンは本来、先制技として自然の力を採用するところだが、イバンを持つことで自然の枠をムンフォ一つに圧縮することが可能となる。
主に、攻撃を一発ギリギリ耐えられるような相手に対して使用可能。役割対象はスカーフテテフなど。
また、ムンフォ連打(ドラパウオノラ等)などで似たような動きを再現することが可能。

 

がイバンエルフーンの最も肝になる点。先制身代わり+イバン我武者羅の絶対先制我武者羅コンボにより、あらゆるポケモンを大きく削ることができる。
特に後続に先制技持ちを入れることで、広範囲のポケモン*5と擬似的に1-1交換をすることが可能となる。
このコンボの恐ろしい点は、身代わりが特性で優先度+1, 我武者羅はイバンで先制となるため、相手がダイジェットしようがトリルを貼ろうが、絶対にみががむを邪魔されない点である。そのため擬似的にあらゆるエースのストッパーになりうる。
悪戯身代わりと我武者羅を両立できるのはエルフーン系統だけ、すなわちこのポケモンだけの特権である。

 

2. その他の動き

③イバンを生かしたストッパー

他のポケモン同様、削れた相手に対してイバンを使ったストッパーの役割を果たすことができる。
エルフーンが他のポケモンと比べて優れている点は、イバンを能動的に発動させることができる点。他のポケモンの大多数は堪えるによりイバン圏内に入る必要があるため、相手にスカされる可能性がある。しかし、エルフーンは身代わり連打で自分からイバン圏内に入ることができるため、相手の動きにほとんど左右されない。すなわち、イバンを能動的に発動させるという点で、エルフーンは全ポケモン中トップクラスの性能を持っている。

 

④我武者羅による受け崩し

我武者羅は、相手の耐久に関係なくHPを大きく削ることができるので、受けの崩しを狙うことができる。
特に、毒の粉と合わせると相手を一匹持っていく暗殺コンボに変貌する。(今回は毒の粉採用ではないが...)
毒は宿り木と違い、こちらが倒れてもスリップが発生するので、毒圏内で我武者羅すればどんな耐久ポケモンだろうと最低1-1が確定する。
この暗殺コンボは相手の攻撃を1撃以上耐えることができれば使用可能である(中途半端なHPの場合は我武者羅ダメが足りないパターンもあるが)。

 

⑤ターン枯らし

これはエルフーン全般の仕事とも言えるが、先制身代わりによりダイマや天候、壁、トリルといったもののターン枯らしが容易である。そのため、初手ダイマ構築なんかとも相性がいい。
イバンは、ここからさらに②の絶対先制我武者羅コンボにつなげることができるので、他の型よりも汎用性が高く腐りにくい。

 

3. まとめ

以上より、イバンエルフーンの主な仕事をまとめると、

①対面処理
②絶対先制我武者羅コンボ
③ストッパー
④受け崩し
⑤ターン枯らし

である。

 

つまり、イバンエルフーンほぼ確実に仕事できる腐りにくさとある程度の崩し性能を併せ持ったポケモンである。
多くのポケモンに削りを入れる仕事ができ腐りにくいので、先発適性がかなり高い。
また、ダイマなどのターン枯らしに特に優れるため、先発だけでなく後発においても強いポケモンである。

不特定多数のポケモンに削りを入れて機能停止に追い込めるので、実質能動的に道連れできるようなイメージ。構築の苦手な相手を無理やり削って後続を通す動きが非常に強い。

 

ただし、注意点として、イバンエルフーンは非常に強力であり多様な仕事をこなせるものの、一度に複数の役割をこなすことはできない。基本的に我武者羅をして切っていく動きになる。
そのため、誰に仕事させるのかは選出画面からしっかり考えて選出することが非常に重要になってくる。

 

(説明が理解できなかった人は、イバンエルフーンまとめ&比較 - 冷やした梅はただの梅の方で細かく説明しているので、そちらも参考に)

 

//コピペフェーズ終了。ちなみに実はちょっとだけ文章改正してます。気付いた人はいたかしら...?

 

特性

先制身代わり×4で確実にイバン圏内に入ることができる悪戯心一択。イバンと合わせることで、身代わりを貫通されない限り確実に行動保証を得ることが可能。
特に今作はダイマや壁、天候、トリルといったターンに限りのある要素が多いため、単純に先制身代わりでターンを枯らすことができるのは強力無比。

 

調整

ほぼソラさんから頂いた調整そのものとなっているが、一応大まかな調整ラインは私が指定したので紹介する。
まず、私が指定した主なラインは以下の3点

・最速ウーラオス抜き
・ウーラオスの水流連打×2+アクジェ耐え
・なるべくCは高く

そこからソラさんからは次のような調整をいただいた。

性格:臆病
努力値:H172 B4 C164 D36 S132 
実数値:157-*-106-118-100-168

H: 4n+1, 16n-3
HB: 陽気ウーラオスの水流×2+アクジェ耐え
HD: 控えめテテフのPFキネシス耐え
S: 最速100族抜き

とても完成されていると思ったが、一応全ての調整ラインを自分の使っているダメージ計算機を回して再検討してみることにした*6

まずHBラインだが、ちょうどこれで陽気ウーラオスの水流連打×2+アクジェを確定で耐える。よって問題ないと判断。
次にSラインだが、正直最速ウーラオス抜きの108振りでも問題ないかと思ったが、最速マンだを抜くに越したことないと思い最速100族抜きのまま採用。
そしてHDラインだが、もう少しDに振ると身代わりに対するロトムのボルチェンの乱数が25%→12.5%まで下がることが判明。そこでDに52振ることにした。
あとは残りをCに振って完成。

  

よって

性格:臆病
努力値:H172 B4 C148 D52 S132 
実数値:157-*-106-116-102-168

となった。

 

持ち物

イバン。前記事でも述べたが、エルフーンは全ポケモンでもトップクラスにイバン適性がある
まず、悪戯心による先制身代わりにより、能動的にイバンを使用できる点。一般ポケモンどもの堪えると違い相手の動きに左右されにくい。つまり、生殺与奪の権を他人に握らせない。これには富岡さんも大喜び()

また、イバンと相性のいい我武者羅を習得する。つまり先制で相手のHPを1まで持っていくことができる。悪戯心+我武者羅はエルフーン系統の特権である。

つまりエルフーンが最強なのである。うん。

 

 

(イザナミという名の前記事からのコピペが便利すぎる件について)

 

エルフーンの覚える最も優秀な攻撃技。威力命中追加効果ともに最強。
イバンムンフォによるストッパーの役割を重視するこの型において、切る理由の存在しない必須技。また、我武者羅後のトドメ、ドラパやウオノラと殴り合うためなどにも使う。

 

  • 我武者羅

最強削り技。イバンと合わせてあらゆるポケモンをミリまで削ることが可能。
ミミドラパ以外のゴーストが環境から駆逐されたため、通りが良くなった。
今回の型では、イバンを食った後でも我武者羅を入れに行く動きを取ったりもできるので、使用機会がさらに増えるかも。

 

  • 身代わり

最強の補助技。悪戯心によりイバンを世界で最も能動的に発動させられる。
イバンムンフォによるストッパーの動きや、絶対先制我武者羅コンボのために必須。
先制身代わりでダイマや壁、天候、トリルなどを枯らし、イバン我武者羅を打つのは爽快かつ強力。 

 

  • 堪える

今回、試験運用してみた技。ストッパー性能が向上する。使用用途は主に次の2つ。

①身代わりを貫通してくる相手に対して行動保証を確保する
②中途半端なダメージを受けてしまった時に我武者羅のダメージを上げる

は主に連続技持ちや、音技持ちに機能する。特に、カイリューやマンダ、フェローチェなどに対するストッパーとして機能する。

は主に後投げなどをして中途半端にHPが削られてしまった時に機能する。
このエルフーンは基本的に死に出し前提ではあるが、対ウーラオスなどでは後投げをすることも多い。しかし、その際にHPが半分ちょっと削られた状態などができてしまうと、HPが黄色でイバン圏内に入ってしまい我武者羅のダメージが下がるというケースが発生する。そこで、身代わりではなく堪えるを選択することにより、HP1の状態でイバン我武者羅を入れることができるようになる。

なお、身代わりとの併用についてだが、基本的には身代わりの方を使うため併用が気になるということは無い。寧ろ身代わりを切って堪えるのみを入れるというのはオススメしない。
(そもそも身代わり採用じゃないとエルフーンの採用理由が不明になるし...)

あと、堪えるをするとイバンを持っていることがほぼバレるので注意。とはいえHP1の我武者羅なので相手の不用意な交換などは咎められるが... *7

使用感については、また後述する。

 

ダメージ計算

ポケモンの横についている数字は実数値です。

与ダメ(H-D)

・ドラパルト(195-96)                  
132~156(67.6~80.0%) 確定2

・ウオノラゴン(165-100)            
126~150(76.3~90.9%) 確定2

・Gファイヤー(166-145)            
86~104(51.8~62.6%) 確定2

・レジエレキ(187-70)                  
90~106(48.1~56.6%) 高乱数2(88.2%)

・ウーラオス連撃(175-80)                  
156~186(89.1~106.2%) 低乱数1(31.2%、珠ダメ込み75%)

 

被ダメ(A or C) 

・ウーラオス(182)の水流連打
 18~22(11.4~14.0%)×3   水流連打2発+アクジェまで確定耐え

・ウオノラ(A156)のエラがみ(170)    
 105~125(66.8~79.6%)   確定耐え

・カバ(A132)の地震                       
 35~42(22.2~26.7%) 身代わりが50%で耐える

      

ロトム(C172)のボルチェン             
 33~39(21.0~24.8%)  身代わりが87.5%耐え

・テテフ(C200)のPFサイキネ               
 129~153(82.1~97.4%)  確定耐え

・レジエレキ(C167)の眼鏡10万              
 93~110(59.2~70.0%)  身代わり後確定耐え 

・ポリ2(C126)のれいび             
 84~100(53.5~63.6%)  確定2, 後投げ不可

・ドラパ(C152)の珠放射
 133~159(84.7~101.2%) 最高乱数切り耐え 

 

運用方法  

今回はS振り個体であるため、前記事とは異なる動かし方をする。

Sに振ったことの利点として、イバンを消費せずとも上から動けるという点がある。
これにより、今まではイバン発動を待たないといけなかったウーラオスやマンダなど相手にイバンを温存しながら動くことができる。

従来の型よりも行動保証が強くなったおかげで、初手ダイマ構築との相性が良い。
初手ダイマ構築の裏に添えることで、次のような動きをすることができる。

 

 初手ダイマで相手を荒らす(1匹倒してダイマ切らせるのが理想)
ダイマ役が倒されたら、エルフーンの身代わりで相手のダイマを枯らす
→イバンムンフォで削れた相手を撃破
→相手の後続に上から我武者羅
→3匹目で〆

 

また、相手がダイジェットなどをせず、エルフーンで上を取れそうなら次のような動きも可能。

 初手ダイマで相手を荒らす
エルフーンで上からムンフォして撃破
→相手の裏にイバン我武者羅
→3匹目で〆

 

このようにエルフーンを2回仕事させることができるのがS振りならではの強みであり初手ダイマ構築向きである所以である。

 

また、イバンエルフーンの基本的な仕事ある以下の動きも十分に可能である。

①先発で出して誰か一匹を削る

②裏においてダイマ等のストッパーにする

③ポリ2等の耐久が高いポケモンの崩し

 

詳細は前記事で確認してほしいが、状況を見て臨機応変に判断できるようになるとこのポケモンをうまく使いこなせるようになる。

elfugenger.hatenablog.com

 

 

相性のいいポケモン

初手ダイマ役は割と誰でもいいので、3匹目の〆に使うポケモンについて紹介する。

言わずと知れた、初手ダイマ+ミミエルフの並び。
化けの皮+先制技という圧倒的な対面性能で最後の〆にうってつけ。
また、ミミの呪い+エルフーンの身代わりで詰めるルートも取れるので、選択の幅が広い。

私の思う環境最強のタスキ枠。
命中100の確定急所連続技、先制技、一致高威力格闘打点により、高い対面性能を持ちながらあらゆる搦め手要素に強く出られる。特にミミッキュと対面しても殴り勝てるのがえらい。
また、カウンターを持たせることで物理ダイマやウオノラゴンにも強く出られる。
エルフーンの苦手な炎や鋼にも強く、非常に補完が取れている並びである。

 

  • エースバーン

こちらも非常に優秀なタスキ枠。あらゆる技を一致で使用可能なほか、非接触高火力炎技(しかも氷解除付き*8 )、先制技、カウンターなどタスキ枠として大きな強みを多数持ち合わせている。
また、ダイマ技が特性貫通かつ威力160と強力であるため、こいつをダイマさせる選択肢を取ることも可能。構築の幅が広がる。
エルフーンとの補完も抜群にいいのも魅力的。

先制技を持ち合わせているほか、マルチスケイルによる高い対面性能が魅力。
特に厚底ブーツを履くことで、ステロ展開に対しても行動保証を持てるのが非常に優れている点。カイリューのブーツは実質ステロ展開に効くタスキなのでもっと評価されていいと思う。 
技範囲も広くダイマ適性も高いので、様々な動きが取りやすいのも売り。2W+竜舞羽みたいな先制技なしの構成でも十分な活躍が見込めるほどのスペックがある。

 

使用感

f:id:elfugenger252:20180708223237p:plainRapid Strike Styleで使用。初手ダイマ+f:id:elfugenger252:20180708223237p:plain+行動保証枠Rapid Strike Styleの並び*9

エルフーンの使用感としては、Sに振ったおかげで行動回数を稼ぎやすく、耐久ガン振りのイバン型とはまた違った強みがあるなぁと思った。どちらかというとカムラエルフーンに近い性質があるような印象を受けた。
また、上を取られている相手に対しても通常のイバンエルフーンと同様の動きはできるので、汎用性の面も特に問題なかった。
総じてS振りは使いやすく、初手ダイマ構築のような逃げ切りタイプの軸にはこちらの方が合っていると感じた。

なお、堪えるの使用感だが、とにかく使用機会が少ない。そもそもフェローチェやマンダといった一部のポケモンのメタ枠でしかないため仕方ないっちゃ仕方ないのだが...
また、体力が微妙な時に堪えるを使うことで我武者羅のダメージを上げる、という場面があったが、案の定イバン読み行動を相手に通されたのでかなり使いにくいという感想だった。
よって、堪えるについては「使える場面もあるが基本腐りがち」という感じだった。基本的には他の補助技を入れた方が強そう。

 

あとがき 

ここまでお読みいただきありがとうございました。HCSイバンエルフーン ver.堪えるはいかがだったでしょうか。
正直堪えるは微妙でしたが、Sに振ったイバンエルフーンも構築によっては大きく活躍できることがわかったので大きな収穫だったと思います。興味を持ったら是非使ってみてください。
イバンエルフーンに関する質問や相談などはいつでも乗りますので、何かありましたらコメントやtwitter(@elfugenger_poke)までお願いします。

 

それでは今回はこの辺で失礼します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1回ちゃんと記事を書いておくと、派生形を書く時に大体コピペでいいから楽()

*1:園都市の能力者の頂点、超能力者(レベルファイブ)の第1位こと、一方通行(アクセラレータ)。通称セロリ、白アスパラ、アクセロリータ()。能力はベクトル操作。ロリコン
いやぁ、筆者はとあるシリーズがとても好きなので、最強を思い浮かべた時に真っ先にこのキャラが思い浮かびましたねw いい感じに厨二心をくすぐるとてもいいキャラでした。今回のイラストは旧約3巻の挿絵をイメージして描いたのですが、いかがだったでしょうか?

*2:ここのネタ、前回誰にも拾われなかったので本格的に誰にも需要なさそう()

*3:私の御師匠様。弱保エルフーンでレート2000達成とかいう輝かしすぎる戦績を持っている変態型エルフ二ストの鏡。他にもスカーフエルフーンとか霧払いエルフーンとかで結果残してる() 私が変態型エルフーンを使うきっかけになった人なので勝手に師匠と呼んで尊敬している。が、別に弟子入りしたわけではない()
最近だとリピボ級でエルフーン統一で大会3位(伝説含む)とかいう戦績を残してましたね(エルフーンだってダイマックスしたい! - エルフーンのもふもふぱわ~)。いやバケモノかこの人... 

*4:そもそも実はこのシリーズのコンセプト自体が「アイデアを投下することで色々な人にエルフーンを開拓してもらおう」というものだったので、まさしくそれを体現することができた。エルフニストは頭が柔軟な人が多くてほんと助かる。

*5:先制技もち(バレなきゃ遂行可能)、連続技、音技、ゴースト以外のほぼ全てのポケモンが対象。準伝環境の今は先制技もちはかなり少なく、音技は身代わりの回数を調整することでむしろ①の動きを遂行可能。ゴーストはドラパとミミッキュしかいない(ドラパは基本有利)なので、実質的にはかなり広い範囲に通せる。連続技持ちだけ辛いので選出画面で見たら注意が必要。

*6:決して信用がないとか私が人間不信だとかではなく、より良い調整ラインなどがないか自分でもちゃんと確認することは大事だと考えているからである。あとは、ちゃんと普段自分が信用して使っているダメ計で調整を決めておくことは大事だと思っている。対戦中に計算回すは自分だからね。まあ、そんな理由で人の調整を使うときは最低限自分の方でも計算機を回すようにはしている。ちなみに私はiOSアプリのダメージ計算SSを使ってます。なお、この計算機は連続技の確率計算がガバガバなので使うときは注意() 水流連打とかは、アクジェの威力を25にして急所のとこを見ることで確定数を調べてます() 

*7:ダイウォールされるとやばい。なので、身代わりでダイマターンはしっかり枯らすことができるように体力管理をしておきたい。

*8:この効果知らない人多そう。ちなみに私はバトルタワーで初めてこの効果に気がつきました() 

*9:? 可愛いよね... (普通にメテオ型が強いからそのまま採用してる) 

変態型エルフーン考察 in 剣盾 その4 剣盾式イバンエルフーン ver.毒粉

どうも、本シリーズではお久しぶりです。"イバンエルフーン"でエゴサ*1するのが趣味のひやしうめです。

今回紹介するのは、剣盾式イバンエルフーンです。
イバンエルフーンエルフーンの数ある型の中でも最強と呼び名の高い(筆者調べ)型です。
イバンエルフーンについては7世代から開発・研究を進めてきたのですが、今回剣盾環境でイバンが解禁されたこともあり、環境適応型ということでまとめることにしました。
今回はver.毒粉ということで、毒の粉採用個体を紹介していきたいと思います。

それでは紹介に入ります。

 

 

f:id:elfugenger252:20201129171755j:plain

イバンエルフーンは「最強」ということで、五条先生コスにしてみました! 呪術廻戦オススメです。

 

 

エルフーン@イバンのみ

性格:穏やか
特性:悪戯心
努力値:H236 C116 D156 
実数値:165-*-105-112-126-136
技:ムンフォ 我武者羅 身代わり 毒の粉
調整:
 H: 4n+1
 HB: 陽気ウーラオスの水流×2+アクジェ耐え
 C: 余り (H振りレジエレキが中乱数2発程度)
 HD: 4振りポリ2のれいび2耐え, 控えめテテフのPFキネシスを身代わり後に最高乱数切り耐え, 無振りレジエレキのプリズンを身代わりが確定耐え

 

オーソドックス(?)なイバンエルフーン
基本的に先制身代わり+イバン我武者羅であらゆるポケモンを削ることを意識した型です。
ポリ2を後投げから毒粉+我武者羅で崩すためにDに厚い調整にしました。

では詳細に入ります。以下常体*2

 

  

考察経緯

イバン帰ってきたあああああ エルフーン史上最強の型であるイバンエルフーン使うぞおおおおお

→とりあえず、7世代の考察で最も強かった毒みがイバンをベースにしよう

elfugenger.hatenablog.com

→毒毒没収でハゲた() 代用品として死ぬほど弱いけど毒の粉採用

→物理もそこそこ受けたい場面多いからCDじゃなくてHDベースにしよう。削り性能も意識で残りはCに多く割こう

完成!!

 

こんな感じ。イバンエルフーンについて知らない人も多いと思うので、次項で説明する。

 

イバンエルフーンとは

変態型エルフニストの間では常識*3なのかもしれないが、一応初めて見る人のためにイバンエルフーンについて述べる。

イバンエルフーンとは、筆者が7世代に開拓した史上最強のエルフーンの型である。7世代で20個ものエルフーンの型を考察してきた筆者が言うんだから間違いない()
これまでの筆者の研究の軌跡は以下のカテゴリーから見ることができるので興味ある人はぜひ

elfugenger.hatenablog.com

 

1. イバンエルフーンって何をやるの?

イバンエルフーンの主な動き方は、以下の二つである。

①後攻我武者羅+イバンムンフォによる対面処理

②先制身代わり+イバン我武者羅の絶対先制我武者羅コンボ

 

はイバンを生かした対面処理で、いわゆる"がむせっか"とほぼ同じ動き方である。エルフーンは本来、先制技として自然の力を採用するところだが、イバンを持つことで自然の枠をムンフォ一つに圧縮することが可能となる。
主に、攻撃を一発ギリギリ耐えられるような相手に対して使用可能。
今作では一発ギリギリ耐える相手が少ないのでこの動きをすることは少ないが、ムンフォ連打(ドラパウオノラ等)や身代わりを一回挟む(対テテフ等)で似たような動きを再現することが可能。

 

がイバンエルフーンの最も肝になる点。先制身代わり+イバン我武者羅の絶対先制我武者羅コンボにより、あらゆるポケモンを大きく削ることができる。
特に後続に先制技持ちを入れることで、広範囲のポケモン*4と擬似的に1-1交換をすることが可能となる。
このコンボの恐ろしい点は、身代わりが特性で優先度+1, 我武者羅はイバンで先制となるため、相手がダイジェットしようがトリルを貼ろうが、絶対にみががむを邪魔されない点である。そのため擬似的にあらゆるエースのストッパーになりうる。
悪戯身代わりと我武者羅を両立できるのはエルフーン系統だけ、すなわちこのポケモンだけの特権である。

 

2. その他の動き

③イバンを生かしたストッパー

他のポケモン同様、削れた相手に対してイバンを使ったストッパーの役割を果たすことができる。
エルフーンが他のポケモンと比べて優れている点は、イバンを能動的に発動させることができる点。他のポケモンの大多数は堪えるによりイバン圏内に入る必要があるため、相手にスカされる可能性がある。しかし、エルフーンは身代わり連打で自分からイバン圏内に入ることができるため、相手の動きにほとんど左右されない。すなわち、イバンを能動的に発動させるという点で、エルフーンは全ポケモン中トップクラスの性能を持っている。

 

④毒の粉+我武者羅の耐久暗殺コンボ

の我武者羅コンボに毒の粉を足すことで、相手を一匹持っていく暗殺コンボに変貌する。
毒は宿り木と違い、こちらが倒れてもスリップが発生するので、毒圏内で我武者羅すればどんな耐久ポケモンだろうと最低1-1が確定する。
この暗殺コンボは相手の攻撃を1撃以上耐えることができれば使用可能である(中途半端なHPの場合は我武者羅ダメが足りないパターンもあるが)。
また、身代わりが残せる相手等余裕がある場合は、そのまま擬似毒みがを展開することも可能。そのまま削った相手をムンフォで倒してもいいし、我武者羅で1-1交換しに行ってもいい。

 

⑤ターン枯らし

これはエルフーン全般の仕事とも言えるが、先制身代わりによりダイマや天候、壁、トリルといったもののターン枯らしが容易である。そのため、初手ダイマ構築なんかとも相性がいい。
イバンは、ここからさらに②の絶対先制我武者羅コンボにつなげることができるので、他の型よりも汎用性が高く腐りにくい。

 

3. まとめ

以上より、イバンエルフーンの主な仕事をまとめると、

①対面処理

②絶対先制我武者羅コンボ

③ストッパー

④暗殺コンボ

⑤ターン枯らし

である。

 

つまり、イバンエルフーンほぼ確実に仕事できる腐りにくさとある程度の崩し性能を併せ持ったポケモンである。
多くのポケモンに削りを入れる仕事ができ腐りにくいので、先発適性がかなり高い。
また、ダイマなどのターン枯らしに特に優れるため、先発だけでなく後発においても強いポケモンである。

不特定多数のポケモンに削りを入れて機能停止に追い込めるので、実質能動的に道連れできるようなイメージ。構築の苦手な相手を無理やり削って後続を通す動きが非常に強い。

 

ただし、注意点として、イバンエルフーンは非常に強力であり多様な仕事をこなせるものの、一度に複数の役割をこなすことはできない。基本的に我武者羅をして切っていく動きになる。
そのため、誰に仕事させるのかは選出画面からしっかり考えて選出することが非常に重要になってくる。

 

(説明が理解できなかった人は、イバンエルフーンまとめ&比較 - 冷やした梅はただの梅の方で細かく説明しているので、そちらも参考に)

 

特性

絶対先制我武者羅コンボを成立させるために悪戯心一択。 身代わりによるターン枯らしはダイマ環境で強力無比であり、どんだけダイジェットされようが通るイバン我武者羅は爽快の一言。

 

調整

調整のベースは、使い慣れたカムラエルフーン@置き土産をベースにした。

イバンエルフーンはSに振らなくても仕事がこなせるので、Sは無振りから考えた。

HPは4n+1かつウーラオスに対して最低限の仕事ができる236振り。Bは振らなくても良いと判断した。

次にDだが、ポリ2に後投げから毒粉+我武者羅を決めたかったので4振りれいびを2耐えするとこまで振った。ついでにテテフを身代わり→我武者羅→ムンフォで屠れるようにした。(補正あり156振り)
なお、副産物として無振りエレキのプリズンを身代わりが堪えるので、相手のエレキのC振りを特定できる。詳しい対処法は後述。

最後に削り意識でCに振った。イバンエルフーンはムンフォによるストッパーの役割もそこそこやるので、Cが高いことに越したことはないと判断。

  

よって

性格:穏やか
努力値:H236 C116 D156 
実数値:165-*-105-112-126-136

となった。

 

なお、最初は以下の記事の控えめ版も使っていたので紹介。

elfugenger.hatenablog.com

性格:控えめ
努力値:H236 B4 C108 D132 S28
実数値:165-*-106-122-112-140
調整:
H:4n+1
HB:身代わり後陽気パッチの張り切り燕耐え
C:C特化テテフのPFサイキネに対し我武者羅+イバンムンフォで確定
HD:特化テテフのPFサイキネ耐え、臆病ドラパのメガネ放射耐え
S:最速ウオノラゴン抜き

 

この調整はC振りが生きる機会も多く使いやすかったが、エレキ対面で若干動きにくかったのと、S振りがいらないと思ったことから今回の調整に変更した。

 

持ち物

イバン。余談だが、エルフーンは全ポケモンでもトップクラスにイバン適性があると思っている。
まず、悪戯心による先制身代わりにより、能動的にイバンを使用できる点。堪えると違い相手の動きに左右されにくい。つまり、生殺与奪の権を他人に握らせない*5

また、イバンと相性のいい我武者羅を習得する。つまり先制で相手のHPを1まで持っていくことができる。悪戯心+我武者羅はエルフーン系統の特権である。

つまりエルフーンが最強なのだ。うん。

 

 

(もうすでにこの内容はどこかで見たって?? イザナミだ...)

 

一致汎用最強打点。威力命中追加効果ともにパーフェクトな最強技。
この型において切る理由は存在しない。イバンムンフォによるストッパーの役割や我武者羅後のトドメ、ドラパやウオノラと殴り合うために使うので必須。

 

  • 我武者羅

最強削り技。イバンと合わせてあらゆるポケモンをミリまで削ることが可能。
準伝が解禁されたことで環境からミミドラパ以外のゴーストが駆逐され、全体的に通りが良くなった。

 

  • 身代わり

最強の補助技。絶対先制我武者羅コンボのために必須。
先制身代わりでダイマや壁、天候、トリルなどを枯らし、イバン我武者羅を打つのは爽快かつ強力。 

 

  • 毒の粉

クソ弱いけど、イバンエルフーンの技では一番優秀な技。
とにかく無効が多い(に無効)上、命中も75と低く、ダメージも1/8としょっぱい。しかし、毒毒が没収された今、この技しか代替できるものがない
使用用途としては、主に身代わりが残った時のダメージソースと、耐久ポケモン暗殺コンボ
耐久ポケモン暗殺コンボとは、耐久ポケモンに先に毒を入れてから身ががむをする事。毒によりターン終了時にスリップが入るため、我武者羅をいれたターンに相手を強制的に退場させることができる。

スリップを入れるのなら宿り木の方が汎用性が高そうに見えるが、この型に関しては毒の粉の方が上位互換である。
まず、宿り木は相手のHP1/8分こちらが回復してしまうため我武者羅のダメージが下がる。そのため、我武者羅+スリップで倒すことができない。
また、宿り木はこちらが倒れるとスリップが発生しない。そのため、毒+我武者羅のような強制1-1交換をすることができない。
以上より、毒の粉はクッソ弱いにも関わらず宿り木よりも強い。
(というか、「弱いけど他の技で代用できない」が正しいか...)

 

まあ、本当は弱いからできればこんな技採用したくなかったんだけどね()

 

ダメージ計算

ポケモンの横についている数字は実数値です。

与ダメ(H-D)

・ドラパルト(195-96)                  
126~150(64.6~76.9%) 確定2

・ウオノラゴン(165-100)            
120~144(72.7~87.2%) 確定2

・Gファイヤー(166-145)            
84~102(50.6~61.4%) 確定2

・レジエレキ(187-70)                  
85~102(45.4~54.5%) 中乱数2(51.5%)

・エースバーン(155-96)            
31~37(20.0~23.8%) 確定5(削れたエスバへのダメージの目安)

 

被ダメ(A or C) 

・ウーラオス(182)の水流連打
 19~23(11.5~13.9%)×3   水流連打2発+アクジェまで確定耐え

・ウオノラ(A156)のエラがみ(170)    
 106~126(64.2~76.3%)   確定耐え

・カバ(A132)の地震                       
 36~42(21.8~25.4%) 身代わりが75%で耐える

      

・ポリ2(C126)のれいび             
 68~82(41.2~49.6%)  確定2耐え

・ドラパ(C167)の眼鏡放射
 136~160(82.4~96.9%) 確定耐え

・テテフ(C200)のPFサイキネ               
 105~124(63.6~75.1%)  身代わり後最高乱数切り耐え 

・レジエレキ(C120)のサンダープリズン              
 33~39(20.0~23.6%)  身代わりが確定耐え  

 

運用方法  

基本的に以下の仕事のいずれかをこなす。

①先発で出して誰か一匹を削る

②裏においてダイマ等のストッパーにする

③ポリ2等の耐久が高いポケモンの崩し

 

これらの役割のうちどれをさせるかを、選出画面で考えて選出する。基本的に役割はどれか一つしかこなせないので注意が必要。
また、連続技持ち(カイリューフェローチェ)やガルド*6あたりにはほとんど仕事ができないので、選出は控えた方がいい。

選出や動かし方は、エルフーンで誰かを削ることで裏の誰かが通るようにすることを意識すると良い。

 

①〜③について、動かし方をいくつかのポケモンを例に紹介する。

 

① 先発で出して誰か一匹を削る

基本的には身代わり連打→イバン我武者羅。それ以外の動きが必要なポケモンについてピックアップして紹介。

ドラパウオノラ

どちらも攻撃を基本的に一発耐える。そのため、ムンフォ→イバンムンフォで倒すことが可能。
ウオノラはイバン圏内に入れなくても、身代わりで能動的にイバンを発動させることが可能。
ドラパはすり抜けられてしまうので、相手の型に左右され安定はしない。とはいえ一番エルフーンを倒しに来るであろう眼鏡型が1番のカモなのはこの型の特権だろう。

 

テテフ

7世代をやっていない人は知らないかもしれないが、実はテテフエルフーン対面はエルフーン有利。5年くらいエルフニストやってる私が言うんだから間違いない()
基本的なスカーフ型や、Sに振ったアタッカーに対して対面から勝つことが可能。
従来はサイキネを受けて下から我武者羅→イバンムンフォの流れで勝つことができた。しかし、今作はテテフの火力が貧弱なので我武者羅のダメージが足りない。
そこで、身代わり→我武者羅→イバンムンフォと動く必要がある。やはり有利対面なのだ。

なお、今作ではまだ一回も対面したことがない。エルフーンでテテフを駆逐してやろうと思ったらすでに駆逐されていた件について

 

レジエレキ

電気タイプに対面から有利なのもイバンエルフーンの魅力の一つ。その例として電気最高火力のエレキくんで紹介する。

相手の型によって色々動きが変わるが、まずは相手の動きを見るために身代わりから入る。

1. 壁を貼ってきた場合
身代わりを盾に毒の粉を打つ。
身代わりが残る(=C無振り)ならそのままムンフォ→身代わりと打って壁ターンを稼ぎつつ倒す。
身代わりが消えた(=C振り)なら、もう一回身代わり。次のターンに我武者羅を選択(アイテム補正なし10万/プリズンは半分で確定耐え)。この時点で最低38までエレキを削れるので、次のイバンムンフォで確定。

2. 身代わりが残った場合
C無振りがほぼ確定。身代わりを盾に毒粉を入れて、身代わり→ムンフォの動きを連打。問題なく突破可能。

3. 身代わりが消えた場合
C振りor強化アイテム確定。眼鏡10万は耐えるので我武者羅選択。
眼鏡なら我武者羅+イバンムンフォで撃破可能。
アイテムなし特化10万の場合、相手を最低73まで削れる。ムンフォが85~なので、身代わりでイバン圏内に入ってムンフォで突破可能。

4. ボルチェンした場合

身代わりが残ったら、裏に毒粉+我武者羅で1-1交換確定。
身代わりが消えても身ががむを裏に通せるので悪くない。
よって、エレキをエルフーンで見ないといけない選出をしている時以外は特に問題ない。

 

②裏においてダイマ等のストッパーにする

基本的にダイマを切った相手などに対して身代わり連打でターンを枯らし、イバン我武者羅で削る。よくある例について紹介

ダイマアタッカー
普通に身代わり連打で枯らして我武者羅を入れるわけだが、相手が勝手にスリップをもらってくれるので、1-1交換確定。ただのエサである。

Gファイヤー
基本的な動きは他と変わらないが、注意したいのはなるべくムンフォではなく我武者羅を打たなくてはいけないこと。ムンフォは下手に弱保を発動させて挑発されて大変なことになりかねない。
我武者羅で削りを入れられれば、あとは身代わり連打でイバンムンフォを入れる等臨機応変に動けばおk

エースバーン
よく対面するので入れた。基本的には身代わり連打→イバン我武者羅だが、相手の打つ技が火炎ボールなので外し期待ができる。
なお、筆者はエルフーンでエースバーンの火炎ボールを避けたことが一度もない。なんで...*7

 

③ポリ2等の耐久が高いポケモンの崩し

身代わりが残る相手には身代わり→毒粉→身代わり連打...、それ以外には毒粉+身ががむで1-1交換する。毒粉が通らない相手にも我武者羅で大きく削りを入れることが可能なので、崩し性能が高い。

ポリ2
C4振りなられいびを2耐えする。よって、後出しから毒粉→我武者羅で1-1交換が可能。C振りでも、最低限身ががむで大きく削ることができる。

ヌオー
身代わりが残る相手筆頭。身代わりを残せればあとは毒粉で削りつつムンフォ我武者羅で倒すことが可能。
こちらはうまくやれば身代わりを残しつつ突破できるので、後続にも我武者羅を入れることができる。最も美味しい展開の一つである。

ナット
ホイホイくるが、身ががむで削ることができる。鉄棘が鬱陶しいことにだけ注意。場合によってはHP1でなくても我武者羅を打つことも視野。こいつを崩せば裏が通るなんて展開も多いので、かなり美味しい対面。

 

相性のいいポケモン

イバン我武者羅で相手のHPをミリまで削ることに長けているので、相手がダイジェットをどれだけ積もうが縛ることができる先制技持ちや、削れた相手を起点にできるビーストブースト持ちなどが相性がいい。
以下に、そのようなポケモンの例を載せておく。

先制技持ち。先制技持ちの中でもトップクラスに種族値が高く、イバン我武者羅→バレットパンチダイマという流れで相手の構築を大きく荒らすことができる。
また、エルフーンと同様に鋼や炎を苦手としている。これが何を意味するかというと、エルフーンで誘った鋼や炎を我武者羅で刈り取ってグロスの一貫を作ることができる

ビーストブースト持ち。筆者の嫁ポケモン*8。かわいい。しゅきしゅき♡
ご存知の通り、パワハメテオビームが強く、ビーストブーストのSアップと合わせて全抜きが狙える。
エルフーンと合わせる利点としては、まずメテオを無理に打たなくてもSアップが狙える点。ウツロイドはSを上げることで縛れる相手が大幅に増える(エスバ等)ので、非常に強力。
また、苦手な鋼をエルフーンで誘って削ることで通りを良くすることができる。ナットあたりが狙い目。
あとは並びの見た目がとてもかわいい。

 

使用感

f:id:elfugenger252:20180708223237p:plainGalarian FormRapid Strike Styleで使用*9

エルフーンの使用感としては、めちゃめちゃ使いやすかった。選出率も非常に高く、多分1~2位くらい。最終日に至っては3試合連続で大活躍をしてくれた。
ゲンガーをウツロイドに入れ替えてからは、鋼を削ってウツロを通すという動きが大きな勝ち筋として機能していたように感じる。

先発に出すか後発に置いておくかは、その試合のプランにもよるが大体4:6くらい。先発置きも強いが、狙った相手を削るのは難しいので後発に置いた方が強いように感じた。ダイマのストッパーにもなるし。

総じて、イバンエルフーンは今作でも十分に戦えた。というか、今の環境が歴代で一番強いまであると思う。エルフーンが好きな方には是非とも使って欲しい。

 

あと、最高順位は最終日時点で4桁前半まで行けました。今季40戦くらいしかやってなかったのにここまで行けたのは間違いなくこのエルフーンのおかげです。

f:id:elfugenger252:20201201111614j:plain

 

あとがき 

ここまでお読みいただきありがとうございました。剣盾式イバンエルフーン ver.毒粉(名前長い)はいかがだったでしょうか。
めちゃくちゃ強い型なので、興味を持ったら是非とも使っていただければと思います。
構築の相談などはいつでも乗りますので、何かありましたらコメントやtwitter(@elfugenger_poke)までお願いします。

 

それでは今回はこの辺で失礼します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

久しぶりに記事書いたらこのシリーズきつすぎ。9000字ってなんの冗談だよ()

*1:エゴサーチ、すなわち自分の名前で調べることを意味している。つまり自分の名前以外で調べることをエゴサと呼ぶのは間違いである。ただし、イバンエルフーンは私の代名詞みたいのものなので実質エゴサである。タブンネ

*2:ここのネタって需要あるんですかね???

*3:なんと11/29時点で0.9%もの人がイバンエルフーンを使っている。これはもう常識と言って差し支えないのでは???

*4:先制技もち(バレなきゃ遂行可能)、連続技、音技、ゴースト以外のほぼ全てのポケモンが対象。準伝環境の今は先制技もちはかなり少なく、音技は身代わりの回数を調整することでむしろ①の動きを遂行可能。ゴーストはドラパとミミッキュしかいない(ドラパは基本有利)なので、実質的にはかなり広い範囲に通せる。連続技持ちだけ辛いので選出画面で見たら注意が必要。

*5:笑止千万!!

*6:ドラパやミミッキュといったゴーストは割とどうにかなる。だがガルドだけは何もできない

*7:ちなみに、エースバーンにされて非常に嫌な動きがあるが、それはあえて言わないでおく。読者の方への発展課題ということにしておくので、各自で考えてみてください

*8:私の嫁はリーリエなので、その擬ポケのウツロイドが嫁ポケなのは必然。エルフーン?あれはもう一蓮托生だから嫁とかの概念はとうに越したよ...

*9:マホイップだけじゃなくゲンガーも裏切りました() でも嫁ポケモンが代わりに入っただけなので、気持ち的には今まで同様2匹固定だし許して>< (そもそも7世代でも良くゲンガー入れ替えたりしてたわ) 

【単体考察】使いたかったマホイップまとめ

どうもお疲れ様です。ひやしうめでございます。

皆様はS11いかがだったでしょうか。私はなんか意外と忙しくて気がついたら10月が終わってました...

今回は、S11で使いたかったけど使わずに終わったマホイップをまとめて紹介したいと思います。
というのも、S12からマホイップを使うのを卒業しようと思っているからですね。
S2から長いこと、ほぼエルゲンマホイップ固定でやってきましたが、S11でそこそこ勝てた時に「あぁ、2匹固定と3匹固定ってここまで構築の幅が違うのか...」と痛感し、初心に帰る意味でも冠環境ではエルゲンに戻ろうと思います。

(あとはFFのポポッコさんにこんなこと言った手前、何も無しでは終われなかったからですね...(私のお馬鹿ちん...😅))

f:id:elfugenger252:20201101221637j:plain

(記事5個も上げる前に、マホイップ使うのやめちまったよ...)

 

ということで、5個も型を試運転することはできなかったのですが、ちゃんと5個型を考えてきたのでまとめて紹介していきます。はいドーン

 

 

 Normal Sprite

 

 

スカーフマホイップ

性格:臆病
特性:スイートベール
持ち物:こだわりスカーフ
努力値:H68 B4 C188 D4 S244
実数値:149-*-96-154-142-126
技:マジシャ マジフレ 破壊光線 光の壁
調整:
HB:陽気ウーラオスの水流連打確定耐え
C:余り
D:特化珠キッスの+2ダイジェットをダイマ時に最高乱数切り耐え
S:最速エースバーン抜き

 

実はチョッキマホイップより前から考えて暖めてたやつ。実況者のランドセル氏が動画で使ってたものを参考にした。
役割としてはスイーパー兼起点作り。ダイマとの相性が良く、ダイマでなんやかんや殴った後、上から攻撃or起点作りといった動きが可能。

再生のないマホイップはニンフとの差別化が必要だと私は考えているが、
・スイートベールによる催眠耐性
・Sが早い(ニンフでは最速エースバーンを抜けない)
・キョダイダンエンの回復効果によるダイマ性能
・ダイアタックが打てる(フェアリースキンニンフはノーマル技が打てない、メロメロボディでは汎用性を著しく欠く)
あたりから差別化はできていると判断した。

技は安定のマジシャ*1、鋼への打点のマジフレ、ダイアタック媒体かつ炎への打点の破壊光線、ダイウォール媒体の補助技といった構成。補助技枠は最初は物理への起点作りのとなる甘えるを採用していたが、S11環境ではリザがきつくなると思い光の壁で採用した。

それで、この型はS11環境で何戦か回したんですが、出せるっちゃ出せるもののこいつが活躍する前に試合が終わる事態が多発し、強さが実感できないまま終了した。一応高いSからのスイーパー性能やパッチラゴン等を上から何もさせずにしばける点は選出のしやすさという意味で評価できるか。スカーフ枠にしてはSが低く、他のスカーフ枠に上を取られる点はちょっと微妙だった。
多分構築をちゃんと組めればこいつをもっと活躍させることができたと思うんですが、それがなかなか思い浮かばなかったです... 

 

カムラマホイップ

性格:控えめ
特性:スイートベール
持ち物:カムラの実
努力値:H68 B124 C92 D4 S220
実数値:149-*-111-156-142-112
技:マジシャ マジフレ 破壊光線 堪える
調整:
HB:陽気珠パッチの電撃嘴をダイマ時に14/16の乱数耐え
C:余り(無振りパッチがマジシャで75%程度)
D:臆病リザの珠ブラストバーン耐え, 特化珠キッスの+2ダイジェットをダイマ時に最高乱数切り耐え
S:+1で最速100族抜き

 

お得意のカムラ。対面パッチラゴンを堪える→マジシャとかダンエン→ダンエンで倒す想定で考えた。キョダイじゃないリザなんかに対してもマジフレ→堪える→マジフレでなんか嫌がらせができる()
ダイマでも非ダイマでもそこそこ戦えるアタッカーマホイップというイメージ(の予定だった)。
ニンフとの差別化点に関してはスカーフの方で述べたので省略する。

技はお馴染みマジシャマジフレと、カムラ+Sダウンでより広い範囲抜けそうかつ技範囲を広げるための破壊光線、カムラを安全に発動させるための堪えるとした。

この型もS11で使ってみたが、技の通りがあまり良くなく全然選出ができなかった。選出してもクッションで役割が終了したりと強みを十分に見出すことができなかった。(というか他のポケモン出した方が勝てそうな場面多すぎた)
結構戦えそうな型だと思っていたので、無理なく選出に組み込むことができなかったのは反省点。もっと使って研究したかったが、シリーズ6は10月で終わってしまった。もっとゆっくりやりたいのに、同じ環境でできる期間が短すぎる...

 

 

プレートマホイップ

性格:控えめ
特性:スイートベール
持ち物:精霊プレート
努力値:H196 B100 C132 D4 S76
実数値:165-*-108-161-142-94
技:マジシャ マジフレ 破壊光線 瞑想
調整:
HB:意地珠パッチの電撃嘴をダイマ時に13/16の乱数耐え
C:キョダイダンエンで無振りダイマパッチが75%の乱数(珠ダメが入れば確定)
D:端数
S:準速ドサイ抜き抜き

 

この型から完全に机上論です。
チョッキマホイップの経験から火力のあるマホイップが強いと思い、プレートで考えてみた。
プレートを持たせることでダイマパッチをほぼ一撃で持っていけるようになる。また、ダンエンと合わせて対面性能の底上げにつながると考えた。

技は安定のマジシャマジフレ、3Wで使うなら一番範囲が広くなる&Sダウンで対面性能が上がると思っている破壊光線、最後はダイウォール媒体かつアシレ対面などで積んでいける瞑想。

使ってみたら、耐久が低い代わりに火力のあるチョッキマホイップ、もしくは火力が下がった代わりに反動ダメのない珠マホイップみたいな感じで使えると思われる。ただ、カムラマホイップが技範囲的に意外と出せなかったので、この型ももしかしたら選出し難かったかもしれない。興味がある人がいたらぜひ使ってみてほしい。

 

脱出ボタンマホイップ

性格:穏やか
特性:スイートベール
持ち物:脱出ボタン
努力値:H244 B180 C4 D4 S76
実数値:171-*-118-131-156-94
技:マジシャ マジフレ 再生 堪える
調整:準速ドサイ抜き抜き, あと残り適当にHB振り分け

ガチ奇形。ラムなしで眠り無効にできる数少ないポケモンということで、バレルの胞子に後投げ→適当に殴ってもらって脱出→有利対面を作る、みたいな動きを取るために考えた型。
後は適当にマジフレで嫌がらせしながらクッションとして動いてもらう。
調整は適当に一発は技を耐えられそうなラインに振り分けた。だいたいB方面は陽気ドリュのアイへを耐えるくらいのラインで、D方面が大体ドラパの控えめ眼鏡シャドボ2耐えするくらいだと思う。

技は、ダイマ時の性能確保とウーラパッチあたりへの性能を損なわないためのマジシャ、Cダウンで嫌がらせでき範囲も広いマジフレ、詰めとして動ける再生、クッションとしてダイマターンを稼げる堪えるとした。堪えるの枠は起点作りできる甘えるでもいいかもと思ったが、こいつのSの低さでは甘える前に脱出してしまいそうだったので、堪えるの方が使う機会ありそう。

この型は多分実際に使ったら数値の低さに卒倒しそうですね... 全然耐えなさそう()
環境も変わったし、せっかく育成したけど二度と使うことはない気がする...

 

グラスシードマホイップ

性格:図太い
特性:スイートベール
持ち物:グラスシード
努力値:H244 B196 C52 D4 S4
実数値:171-*-132-137-142-85
技:マジシャ ギガドレ 瞑想 再生 or マジフレ
調整:
HB:ゴリランダーの鉢巻グラススライダーをグラスシード+GF回復込みで2耐え
C:H振りカバを+1ダイソウゲンで確定
D:端数
S:端数

 

確かFFのココネさんからアイデアをもらって考えた型。考えたのがS10の前だったからゴリラとかカバが仮想敵()

調整としては、グラスシードということでゴリラとカバをメタれるようにしてある。
ゴリラの鉢巻グラススライダーは再生が間に合うのでGF枯れるまで粘ってから殴るに行くことが可能。
また、鉢巻ウドハンに対しても
ウドハン-再生→ウドハン-キョダイダンエン→ウドハン-キョダイダンエン
と動くことで大体勝てる。(最初のウドハンが最高乱数でもダイマ後のウドハン×2を9割くらいで耐えるとのこと)

ダイソウゲンで自力でグラスシード発動可能なこと、欠伸無効なことから、カバ対面でも
瞑想→ダイソウゲンの流れでBCD+1にしつつカバを突破することが可能である。

というとこまで考えてこの2匹が出禁にされたのだが、フェアリー・炎・草の範囲が割と優秀だったことから、シリーズ6の環境でも再生をマジフレに変えることでそこそこ活躍できたんじゃないかと思う。
シリーズ5では粘ることがメインだったが、シリーズ6ではどちらかというとアタッカー的な運用がメインになると思われ。

この型も使ってみたかったが、見事にマホイップなんて使ってる余裕のない環境になってしまったので泣く泣くお蔵入りである。悲しい。少しでも気になった人がいれば供養がてら使って欲しい()

 

使って欲しい度ランキング

1. カムラ

2. スカーフ

3. グラスシード

4. プレート

5. 脱出ボタン

特に大した理由があるわけではないです()

 

最後に

(男子)空気も冷えてきた11月、僕たち

(女子)私たちは、マホイップから卒業します

(全員)卒業します!!

(男子)思えば長い道のりでした

(女子)剣盾初めての環境

(全員)シーズン1!

(男子)卒論書いてて対戦した記憶がありません!!!

(女子)初めてマスターまでランクを上げた

(全員)シーズン2!

(女子)マホイップは2回しか出しませんでした!

(男子)無敗マスターを達成した

(全員)シーズン3!

(女子)風船ゲンガー+HDマホイップが意外と強かったです

(男子)初めてマホイップ抜き構築を使った

(全員)シーズン4!

(男子)全然勝てなくて辛かった!ルチャブル正直弱かった!

(女子)でも、甘えるマホイップを入れてみたら、勝てるようになりました!マホイップ、本当にありがとう!

(全員)ありがとうございました!!

(男子)何してたか正直記憶にない

(全員)シーズン5!

(女子)記事を見返したら弱保マホイップで遊んでたみたいでした

(男子)ゴツメマホイップを使った

(全員)シーズン6!

(女子)初めて強いと胸を張って言えるマホイップに出会えました!

(男子)記事のファボいっぱいもらえて嬉しかったです

(女子)リベロエースバーンが解禁された

(全員)シーズン7!

(男子)無事ゴツメマホイップは死亡しました!

(女子)多分マスター上げただけで終わった

(全員)シーズン8!

(女子)弱保マホイップを使ったような気がします

(男子)エルフーン出禁を唐突に告げられた

(全員)シーズン9!

(女子)最後のエルフーンを使える環境だと思って頑張りました!

(男子)珠マホイップが強かった!

(女子)でも構築がうまく組めなくて勝てなかった

(男子)悔しさを引きずった

(全員)シーズン10!

(女子)珠マホイップでいけると思った

(男子)でも勝てなかったからBCチョッキマホイップで遊び始めた

(女子)そしたらなんか自己最高順位まで上げることができた!

(全員)構築記事のたくさんのファボリツ、ありがとうございました!!

(男子)新しいマホイップを開拓しようと思った

(全員)シーズン11!

(女子)気がついたら10月終わってた

(男子)シーズンあと1ヶ月伸ばせと心から思った

(男子)そんな僕たち

(女子)私たちは

(男子)冠環境という新たな世界へ旅立ちます

(女子)約1年間、私たちを支えてくれたマホイップ、本当にありがとうございました

(全員)ありがとうございました!!

(男子)いつまでもお元気でいてください、さようなら

(女子)さようなら

(全員)さようなら

 

 

 

........何を書いてるんですかね私は()

 

卒業の呼びかけも終わったところで()*2、ここまでお読みいただきありがとうございました。実用段階まで行ってない型の寄せ集めですが、何かしらの参考になってくれれば幸いです。興味が沸いたらぜひ使ってみて欲しいです(そして使用感とかも教えて欲しい!)

何か気になることがありましたら解答するので、コメントやtwitter(@elfugenger_poke)までお願いします。

それでは今回はこの辺で失礼します。

*1:Q.いつものネタやらないの?? A.私と読者の仲ならそろそろやらなくても通じる頃かなって...

*2:なげーよ() ちなみにこれ書くのに結構時間かかった←おバカ

【剣盾】イバンエルフーン暫定調整案

こんにちは、ひやしうめです。

冠雪原にて、イバンの実が解禁されたとのことなので、剣盾版のイバンエルフーンの調整案についてまとめました*1
なお、これは10/25、つまり冠環境に対戦が変わる前の話ですので、流行り等を考慮していない机上論となります。その点をご了承ください。

 

この記事はイバンエルフーンについて知っている前提で進めます。イバンエルフーンについて知らない人は、以下の記事を読むか、twitter(@elfugenger_poke)等で直接私に聞いてください。

elfugenger.hatenablog.com

 

調整

調整① C振りタイプ

性格:控えめ
努力値:H236 B4 C108 D132 S28
実数値:165-*-106-122-112-140
調整:
H:4n+1
HB:身代わり後陽気パッチの張り切り燕耐え
C:C特化テテフのPFサイキネに対し我武者羅+イバンムンフォで確定
HD:特化テテフのPFサイキネ耐え、臆病ドラパのメガネ放射耐え
S:最速ウオノラゴン抜き

解説:
基本となるCに厚めの削り特化タイプ。テテフを我武者羅+イバンムンフォで倒せ、かつ眼鏡ドラパをムンフォ+イバンムンフォで倒せるHCDラインとした。
B方面は、パッチ対面身代わりで珠orダイマ出ないことを確認してからムンフォ+イバンムンフォで返せるような調整。ちなみに珠なら身代わり×4+我武者羅でダイマされない限り相打ち確定。
Sに少し振ったのは最速ハチマキウオノラ意識。いないようならCに振って構わない。
なお、ポリ2の4振りれいびは2耐えしないので崩し性能に劣る。

 

調整② HCDタイプ

性格:穏やか
努力値:H140 B4 C92 D244 S28
実数値:153-*-106-109-138-140
調整:
H:4n+1
HB:意地ドラパのダイホロウを最高乱数切り耐え
C:余り
HD:特化テテフのPFサイキネを身代わり後確定耐え、4振りポリ2のれいび2耐え、控えめドラパのメガネ放射耐え
S:最速ウオノラゴン抜き

解説:
4振りポリ2のれいび2耐えとテテフを我武者羅ムンフォで倒す調整を両立する方法を考えたときに思いついた調整。テテフに対し身代わりから入ることで、あえて体力を減らして我武者羅のダメージを増やす*2。これにより、過去のイバンエルフーンとほぼ同じような調整にすることができた。
Sラインは①と同様。B方面は最低限を確保した。余りは削り意識でCへ。

 

調整③ HBDタイプ

性格:穏やか
努力値:H236 B116 D156 
実数値:165-*-120-97-126-136
調整:
H:4n+1
HB:陽気ドリュウズのアイへ最高乱数切り耐え、陽気ドラパのダイジェット最高乱数切り耐え
HD:特化テテフのPFサイキネを身代わり後最高乱数切り耐え、4振りポリ2のれいび2耐え、控えめドラパのメガネ放射耐え
S:無振り

解説:
②をさらにB方面に厚くした調整。ここまで厚くすることで、陽気ドリュウズやダイジェットドラパまで勝てる可能性が出てくる。
D方面も②とほぼ同様のラインを持っているので、テテフやポリ2への遂行も問題ない。
ただし、Cに振っていないのでコケコ等のムンフォで殴り合う相手には弱め。
役割対象は広いが、全体的に対応が浅くなったような感じの調整といったところか。

 

 

ムンフォ 我武者羅 身代わりまではコンセプトなので、確定。

@1枠が選択肢となる。基本的な情報は以下の記事にまとめたので参照してください。

elfugenger.hatenablog.com

 

なお、今作は毒々がないので、一番の候補に上がるのは毒の粉
宿り木はこちらが回復し我武者羅のダメージが下がる点、こちらが倒れるとダメージが入らず1-1交換できない点から基本NG

新規習得した堪えるは、身代わりと合わせて5ターンも凌げるが、イバン圏内で堪える使うのは弱いからあんまりいらないかも。

カムラではめちゃめちゃ評価してた置き土産だが、イバン型では耐久ポケ暗殺コンボの方が強みがあるので、毒の粉よりは優先度低そう。汎用性という意味では選出率は上がるかもしれないけど... 追い風も同様。

以上から、優先度は
毒の粉≧置き土産、追い風>>>蜻蛉>>その他
みたいな印象。環境次第でここはいくらでも変わりそう。

 

最後に

エルフーン解禁はよ

f:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plain

 

*1:なんかTL見てると結構イバンエルフーンに目をつけてくれてる人がいるみたいでびっくりです。私のフォロワーだからなのかわからないけど...() あ、もし流行ったら開発者はひやしうめだって広めといてください>< 感謝出せます() 

*2:本来ならポリ2のれいび耐えをしてしまうとDが高すぎて我武者羅のダメージが入らず、イバンムンフォで倒しきれない。そこで考えていたときに同じ条件に昔ぶち当たっていたことを思い出した。それが、ヤチェエルフーンである。これにより、身代わり→我武者羅→ムンフォと入ることでCを上げずともテテフを倒す方法を確立できた。まあ、何が言いたいかというと、どんな考察も無駄にはならないってことですね。これ超大事なんでみんなもっと考察記事だそう!