冷やした梅はただの梅

変態エルフニスト全一を目指して

「エースバーン=豪炎寺」じゃない説

たまには真面目じゃない記事を書きたかったので、エース*1バーンくんについて少し思ったことを書きたいと思います。

 

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(エースバーン|ポケモンずかんより引用)

 

エースバーンとは剣盾で最初にもらえる3匹、すなわち御三家の1匹ヒバニーの最終進化系ですね。彼はその見た目からよくイナイレの"豪炎寺"*2と呼ばれています。

「豪炎寺 ファイアトルネード」の画像検索結果

炎のエースストライカといえば豪炎寺ですし、当然ですね。

エースバーンも'炎タイプ'の'ストライカポケモン'なのでぴったりです。

 

(でも個人的にはキャプ翼大空翼*3にも似てると思うの...似てない?)

キャプテン翼ZERO~決めろ!ミラクルシュート~(キャプゼロ) 公式 ...

 

 

そんなエースバーンですが、対戦でも活躍できるのではと注目されています。それが夢特性リベロ。なんとあの総選挙第一位のゲッコウガの特性変幻自在と同様の効果を持っています。覚える技も、一致の火炎ボールの他にダストアイへ蜻蛉など非常に豊富です。とても強いですね。解禁が楽しみです。

 

 

ところで、私にはここで1つ気になる事があります。それは...

 

 

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引用:リベロ - Wikipedia

 

リベロってDFだよなぁ!?

 

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お前DFだったのか... ストライカポケモンなのにFWちゃうんか...

 

 

ってか、DFってことは豪炎寺じゃねぇじゃんかよ...

 

 

 

 

 

というお話でした。

 

 

 

 

 

 

・・・ところでエースストライカリベロ... うん?

 

 

 

 

「菜花黄名子」の画像検索結果

 

そう、菜花黄名子ちゃんである。

 

きなこちゃんといえば、イナイレGO2*4で時空最強イレブンの一人に選ばれている「野獣の獰猛さと賢者の頭脳を持つファンタジックリベロ*5である。

 

そう、リベロなのだ。

 

 

しかもきなこちゃんは火属性

 

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ファイアトルネードトリプルクラッシャーも使えるし、間違いなく炎の使い手である。

 

おまけに、初登場時には剣城*7とのエースストライカー対決に勝っているときた。すなわち、きなこちゃんこそ真のエースストライカなのである。

 

よって、きなこちゃんリベロでありながらエースストライカなのである。

エースバーンもさっき言った通り、リベロエースストライカ

 

したがってエースバーン=きなこちゃん  Q.E.D

 

 

みんなもこれからは、エースバーンのことは豪炎寺じゃなくてきなこちゃんと呼ぼう!

 

 

おわり   くだらない雑談にお付き合いくださりありがとうございました><

 

*1:ハァ...ハァ...'敗北者'?

*2:元木戸川清修出身、現雷門の背番号10。ポジションはもちろんFWで廃部寸前で弱小だった雷門をFF優勝に導いた天才ストライカー。必殺技はファイアトルネード。ファイアトルネードはシュート以外にもチームメイトのメンタルケアなんかにも使われる。(ファイアトルネード治療法でググってみてね) 雷門の攻撃の要とも言える選手だが、サッカーをよくやめようとすることで有名であり、イナズマイレブン1,2,3全てにおいてサッカーをやめるだなんだという話が出てくる。しつこい。あとシスコン。ネズ兄貴と意気投合しそう()

ゲームの方でも類い稀なるキック力で非常に頼りになる。が、3でソメオ化(技4つが全てシュート技で埋まること。あの人気な染岡さんの技構成に例えられてそう呼ばれる)したのはいただけなかった。ただ、豪炎寺におでんを食わせながらグランドファイアを打つ通称"おでんファイア"なる戦術も存在するとか。ネタっぽいけどストーリークリアならこれで意外となんとかなってしまうのが辛いところ() 話脱線しすぎた

*3:小学時代は南葛SCのセンターフォワード、南葛中ではMFとして活躍する作中最強キャラ。作中に敵がいないことで有名で、中学編はあまりの強さに毎回怪我と戦うハンデをつけさせられたほど。異常なまでの得点力を誇り、特にドライブシュートはロングシュートなのでどの位置からでも点を入れてくる。幾ら何でも強すぎだろ。ちなみに筆者は2018年版しかみたことないので、ジュニアユース以降は知らないです() キャプ翼で好きなキャラは井沢と若嶋津ですね。GKのオーバーラップはいいぞ

*4:あのベータちゃんに三国先輩がボコられるやつで有名なシリーズです>< 無信頼ハンドォ!!! めっちゃ面白いので気になった人はGO2も見てみてね

*5:きなこちゃんといえば、イナGO2で突如仲間になっている時空最強イレブンのDF。かわいい。別名人妻中学生(ネタバレ)   ちなみにドラゴンとミキシマックスします。

*6:この画像撮るために5億年ぶりにイナGO2ライメイ起動したわ...  きなこちゃんはリベロと言うだけあって、守備も攻撃もそつなくこなせる本当に優秀な子でした。もちもちきな粉もち強すぎ。

ちなみに見ての通り、筆者はイナイレガチ勢ではないです() あのゲーム、ポケモンより敷居高くないか???

*7:イナイレGOシリーズにおける10年後の雷門のエースストライカー。別名三流シード() 化身使い。GO2では沖田総司ミキシマックスする。なんやかんやでアニメではそこそこ強かったと思うのだが、三流ネタのせいで度々ネタにされてしまっている可哀想な人。ちなみにブラコン。イナイレ時空の人、兄弟大好きすぎやろ() 

殿堂入りしました【ポケモン剣盾】

どうもお久しぶりです、ひやしうめです。

今更ながらポケモン剣盾殿堂入りしました!!

せっかくなので、殿堂入りの記録を記事に残そうと思います。

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これが私の旅で仲間になってくれたポケモン達です。

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1匹ずつ語ります。

 

・インテレオン(NN:メソポタミア)@お守り小判

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御三家枠。私はメッソンを選択した。理由は進化したらスタイリッシュになりそうと思ったからですね...(希望通りかっこよくスタイリッシュになってくれました。)

NNの由来はメッソンからテキトーに() 確か文明だったかな?世界史で聞いたような気がする... よく「文明崩壊の力を思い知れ!!!」とか言いながら狙い撃ちしてましたね...

技はメインウェポンの狙い撃ち、相性補完のこご風、お守り小判役ということもあり先発固定なので不利対面逃げるための蜻蛉、 ダイマックス時に超火力の出せるドロカン*1とした。

御三家だが、エースというよりは先発の処理ばかりを担当していたが、いつもしっかり役割をこなしてくれる仕事人だった。えらい。この子はいつも期待を裏切らない活躍をしてくれた。ありがとう。

 

・マホイップ(NN:おぐらゆい)@ゴツメ

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パーティのお姫様。いちご飴細工のルビーミックス。NNはCV小倉唯*2になって欲しいからつけた。

この子は発売前から絶対旅パに入れると決めていた。全ポケモン中でも4~5番目に好き。可愛い。エルフーンいなかったら多分こいつを現地嫁にしてたくらい()

役割はゴツメ持ちの対格闘龍悪。お姫様枠なので何としてもパーティ全員で守らなくてはならない(何度か瀕死にしちゃってるけど())

技はメインウェポンのマジシャ、回復できるドレインキッス*3、回復の再生と物理への詰めの溶けるとした。

物理を溶ける+再生キッス+ゴツメで完封するポケモン...の予定だったが、めっちゃ急所に当たって受けられないみたいなのが多発した。やらかし魔。急所丸出しにもほどがある。1試合に一回は急所当たってたかもしれん() もうちょっと急所を隠す努力をしてくれ小倉唯よ...

まあ、可愛いのでOKです>< 癒しをくれてありがとう!!

 

・アーマーガア(NN:とっとり)@嘴

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常に準エース枠みたいな感じで居座ってた鳥さん。NNは大人気漫画「かぐや様は告らせたい」の1話で藤原書記が持ってた映画チケット「とっとりとりのすけ」から。藤原書記すこ

技は安定のドリくち、鋼の翼、一撃の火力を高めるブレバと確定数が足りない時に使う爪とぎ。ゆうて上2つしかほぼ打たない。

序盤はついばむ、中盤からはドリくちがめちゃくちゃ強くとても頼りになった。困ったらこいつクッションに投げとけばOK感。急所に当たって受けられなくなったマホイップちゃんの尻拭いをいつもしてた気がする() まさしくパーティのオカン枠ですね。やっぱり藤原じゃん!*4

無能な場面が一切なく、本当に頼りになりました。ありがとう、これからも私たちをよろしくね!

 

・イオルブ(NN:おてんともん)@残飯

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気がついたら最後までいた虫。NNはテントモンから。

最初は進化するまでは連れて解雇する予定だった。しかし、レドームシ時代から抵抗・念力・両壁でなんか戦える有能奴であり解雇するにできなかった。こいつ解雇しちゃうとパーティのSも足りなくなるし。技構成はずっと同じような感じだったが最後までなんか有能だった。

役割は対エスパー、草、格闘、毒、クッション、崩し、サポートと非常に多岐にわたる。とっとりと並んでとりあえず困ったら投げとけばいいポケモン。(ぶっちゃけ瀕死になっても心が痛まない)  ラストもネタバレ伝説レイドで雑にサイキネ打ったりして役に立った。

最後まで扱いが雑だったけどちゃんと仕事してくれてありがとう。ラストバトルは君が気合で持ちこたえてくれなかったら負けまであったよ。キャンプで一緒にたくさんカレー食べた甲斐があったね...

 

・ストリンダー(NN:ベーシスト)@メガネ

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パーティの火力担当。メガネの火力で全てをゴリ押す。NNはハイなベーシストになって欲しかったから。でもよく見たら6弦だからギターらしい() うるせえそんなこと気にしてるからベーシストは日陰者とか言われんだよ()*5

役割は対水鋼フェアリー、その他火力でゴリ押せるポケモン全て。

技は一致のオーバードライブ、崩しのアシボ、パンクロックと合わせて超火力の爆音波、捕獲用のほっすりとした。

まじで爆音波の火力がバカすぎてバカだった。とりあえず困ったら爆音してるくらい() 

なんやかんやで困った時は助けてくれてありがとうな。君のその音ならVSグラジオのスラップもきっと弾けるよ、多分()

 

・マルヤクデ(NN:ヤクファイア)@銀の粉

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鋼が重すぎて採用されたほのおタイプ。見た目が好きで採用したせいで、虫2匹のいびつなパーティになってしまった() NNはなんかその場のテンションで雑につけた。燃えてるから焼くファイアでよくね?みたいな()

こいつは終盤まで技威力が低すぎる。炎のムチまでなげーよ。しかも炎のムチ以外まともな技がないので炎技しか打ってない気がする。

やらかしもそこそこ多かったが、白い煙は強かった。なんだかんだで下降無効は強いわね... 

総じてエース級ポケモンは絶対に倒せないが、下っ端の鋼を処理してくれるみたいな感じのやつでしたね。

まあ、仕事はしてくれたので感謝。ありがとうね...でも岩で速攻出落ちするのはやめてほしいかな...

 

 

・クリアした感想

とりあえず1つ言いたいことがあります。

それは・・・

 

 

 

 

 

 

 

「マリィ」の画像検索結果

マリィちゃん可愛すぎない???最初から最後までめっちゃ良い子だし、方言可愛いしあざとすぎるんだが???こんなん絶対好きになるに決まっとるけん() エール団入団待った無しだわ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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・・・私の嫁のリーリエちゃんが隣で怖い顔してるのでそろそろ終わりにしますね() それでは!!

 

 

 

 

 

 

 

てか最後全然クリアした感想になってなくて草

まあ、マリィちゃんどうあがいても可愛いし仕方ないよね()

*1:筆者はハイドロポンプはイドンプ、ハイドロカノンはドロカン派。ハイドロポンプ略称論争でいつもイドンプはぶられてるのほんま許せん><

*2:小倉唯といえば私はゴブスレの女神官ちゃんが好きです>< あの子めっちゃ可愛いし、何より小倉唯の声がはまってる。すこ(オタク特有の語彙力の@NASA

*3:小倉唯のドレインキッス!の文字列えっっっど

*4:白銀特訓回参照。藤原ママすこ...

*5:ベーシストに怒られそう() 許して>< 

変態エルフニスト式エルフーンの調整ライン【7世代版】

どうも、お久しぶりです。ひやしうめです。

剣盾ももうすぐ発売されるというのに今更という感じですが、記事を急に書きたくなったので書きました*1。自分がよく使用してるエルフーンの調整ラインをまとめました。一応変態エルフニスト視点での解説付きです() 

赤文字のラインは一応オススメのラインとしています。

以下大体常体のはず

 

 

HP

基本的に残飯効率重視の16n+1か、定数ダメ意識の16n-1だと思われ。変態型エルフニストとしては, イバン発動時最小HPになる4n+1も押さえておきたい。だが、正直残飯宿みがの16n+1と身代わり持ちが4n避ける以外はHP調整はほぼ必要ないと思っている*2

 

・135(0):無振り

・145(76):16n+1で最小(個体値を下げる場合を除く)。残飯効率最高かつ、宿り木はこちらのHPが少ないほうが回復量で得をするので、宿みが残飯のテンプレとなっている。

・159(188):16n-1。正直やる意味はない

・161(204):HP多めの16n+1。図太いHB残飯ならこれ。

165(236):4n+1で最大。クッション型の1/4発動木の実持ちの調整。

167(252):最大。一応8n-1。耐久調整するときはとりあえずここまで振ること多い気がする。

 

素早さ

基本的に補正かける場所。149以上にしたいときは大体かけてもらえば間違い無いと思う。

S振るときは170以上、あまり降らないときは151~158くらいにしておくイメージがある。ぶっちゃけ現環境のエルフーンは準速サザンさえ抜けてればあとはSが必要ない場面が多く、耐久の方が欲しいため、あんまり振る必要性はなかったりする。

 

・136(0):無振り。これでも無振りガッサ抜き抜きである。偉い。強い。可愛い。最高!

138(12):準速レヒレ、準速ジャラランガ抜き。S+1で135族抜き。他に補正かけたいけどレヒレは抜いておきたいときに便利。

以下補正あり

・149(0):準速ミミッキュ抜き。

151(12):準速サザン、最速レヒレ、最速ジャラランガ抜き。たった12振るだけでできるエルフーンの黄金調整。教科書に載せてもいいレベル。Sラインで困ったらとりあえずここに設定しておけばいい。

・158(60):最速ランド抜き。遅いエルフーンの中で最も速いライン(矛盾)。

 

170(148):最速ガブ抜き。速いエルフーンで最も遅いライン(矛盾)。

173(172):準速マンダ抜き。マンダを上から殴れる可能性が出てくる。

・179(212):最速グロス抜き。バレットの上から身代わりやコットンが打てる。

・181(228):最速メガルカリオ抜き。昔の宿みがのテンプレ。一応化身ボルトも抜ける。今は化身ボルトもいないし、メガルカはバレットor神速のせいで抜く意味ないので、ほぼ必要ない。

・182(236):最速ジャロ抜き。そもそもジャロに有利じゃないし抜く意味もないので必要ない。

・184(252):最速。一応最速115族が抜ける。アグノムとかライコウとか。ほぼ見ないので最速にする意味は薄い。

 

物理耐久(H-B)

エルフーンは物理耐久に振るイメージが結構ある気がするが、実はHPにある程度割くだけでも結構いろいろ耐えることができる。

じゃあBに厚くするのは何故かというと、一部の物理相手の行動回数が増えるからだと考えている。有利な相手に複数回行動したいときはB振りベースといった感じか。

 

143(60)-105(0):メガラグのれんち耐え。物理耐久の調整の最低ライン。

149(108)-105(0):テクニガッサの岩石9割2耐え。大体この辺まで振っておけば最低限の物理技は耐えるイメージ。

167(252)-107(12):陽気メガギャラの+1氷の牙15/16耐え。副産物で陽気ミミッキュのぼこぼこフルボッコタイムを耐えたり、身代わりがカバの地震を大体耐えるようになったりする。Hに振るならこの辺までは振っておきたいライン。

 

これ以上は私は基本的に振ることがないのでよく知らないです() 大体調整の余ったのを振ってるイメージ。補正をかけて振った場合はランドとかガッサあたりへの行動回数が結構変わってきたりする。

コットン型はBぶっぱでいいと思う。

 

特殊耐久(H-D)

お得意のD振り。覚えると顔がデカくなる()

エルフーンはD振りのイメージがないと思われるが正直振り得だと思う。というのも1耐えできる相手が大幅に増え、明らかに動かしやすくなるからである。具体的にはテテフ、ゲコあたり。ここらに行動保証持つだけで選出のしやすさが格段に違う。

そのため行動できる相手を増やしたいならB振りよりD振りを優先させるべき。

 

・167(252)-95(0):コケコのめざ氷超高乱数2耐え。対電気がちょっと動かしやすいようになる。

167(252)-109(108):テテフのサイキネ耐え。クッション系統でもDはここまで振っておきたいライン。動かしやすさがマジで変わる。

165(236)-112(132), 147(92)-126(244)ゲッコウガの変幻れいび最高乱数切り耐え。ひやしうめエルフーンといえばこれな調整ライン。Hに厚くする*3か、我武者羅させるためにHを下げるかで数値を変えている。ゲコのれいび>テテフのサイキネなので、ここまで振るとサイキネも耐えてくれる。色々耐えれるのでオススメ。

・165(236)-114(148):ゲコの変幻れいび確定耐え。個人的にはクッションエルフーンはここまでDに割いておきたい感がある。珠やらダストでお通夜とはいえ、やはりゲコに最悪突っ張る選択肢を取れるのは強い。

・167(252)-115(156):控えめサザンの文字耐え。

・161(204)-127(252):特化レヒレのムンフォ超高乱数2耐え。Hが161なのは混乱実持ちの考察で4n+1にしていたから。

以下補正あり

149(108)-138(244):身代わり後メガライボの放射耐え。ポリ2のれいびほぼ2耐え。レヒレの特化ムンフォもほぼ2耐え。身代わりがコケコのボルチェンを14/16で耐える。イバンエルフーンの基本ライン。色々耐えてくれるので非常に偉いライン。この耐久値に慣れてしまったらもう他には戻れない()

 

特攻

どうせ余りを割くのでほぼ調整しない() 強いていうなら控えめ特化ムンフォで無振りレボルトが超高乱数2発になることくらい? (雑)

 

攻撃

無補正A180振りで叩き+Zタネ爆で無振りテテフを落とせるよ!やったね!

 

 

以上です。何か質問やコメント等ありましたら、コメントやtwitter(@elfugenger_poke)までお願いします。

f:id:elfugenger252:20180708223237p:plain<-サムネ用

 

 

勢いで書いたから雑すぎて草 

 

参考:

SM版エルフーン調整ライン - エルフーンのもふもふぱわ~

普通のエルフーンの調整ラインが見たい方はこっちのが参考になると思います。 

 

 

 

 

 

 

*1:え、前回が最後の記事じゃないのかって?やだなぁ、変態型エルフーン考察は最後と言ったけど、記事が最後とは一言も言ってませんよ???

*2:だって正直16n-1とか今の環境で生きる場面ほぼ無くないですか?他のポケモンとかでもあの調整をする意味って正直ないと思うんですよね

*3:ちなみに165で止めてるのは、これ以上Hを上げても乱数が変化しないから。Hをあげて物理耐久上げるのも良し、他のステータスに残りを割いても良し、である。

変態型エルフーン考察その20 エナボイバンエルフーン

どうも、レートの世界から隠居しているひやしうめです。

今回は記念すべき変態型エルフーン考察シリーズの20回目*1となります。

そんな今回紹介するのはエナボイバンエルフーンです。また、イバンエルフーンかよ、懲りねえなこいつとかそういう声が聞こえてくるような気がしますが、私の中ではイバンが最強で結論づいているので許してください><(何でもはしない)

それでは、紹介に入ります。

 

 

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シールド限定エルフナイト。増田さん、見てますか?エルフーンの追加進化待ってます!!種族値は70-67-115-97-105-126とかがイイナ

 

 

エルフーン@イバンのみ

性格:控えめ

特性:悪戯心

努力値:H236 B12 C116 D132 S12

実数値:165-*-107-123-112-138

技:ムンフォ エナボ 身代わり 我武者羅

調整:

HB 陽気メガギャラの+1氷の牙を14/16耐え, カバの地震を身代わりが14/16耐え

HD ゲコの変幻れいびを15/16耐え

C エナボで212-110カバ確定2, メガラグをエナボで確定, 175-151レヒレをエナボで91.4%の乱数2

 

よくあるイバン型(?)にエナボをぶっ込んで、調整を火力重視にしたものです。

イバン型についての説明はもう何度もしていて面倒()なので、頑張って過去記事から追ってください>< 

elfugenger.hatenablog.com

 

以下多分常体 バカだからちょいちょい敬体混ぜる() 

 

考察経緯

イバンエルフーンで1800を達成してしまったので燃え尽きていたが、イバンエルフーン技@1考察 を書いているときにエナボの案を唐突に思いつく*2

20回目の考察記事をどうするか悩んでたし、考察してみるか

イバンなら自然なくても問題ないことは確認済みだし、ジャポエルフーンみたいな感じで2W+みががむエルフーン使えねえかな

→Cに厚くすれば、今まで我武者羅で誤魔化してたf:id:elfugenger252:20180711224539p:plainf:id:elfugenger252:20180709225932p:plainf:id:elfugenger252:20180712213149p:plainf:id:elfugenger252:20180712221356p:plain辺りに殴りあえる!結構面白そう。特に前の構築ではカバが鬱陶しかったのが課題の1つだったし。

せっかくなら舞ギャラにも勝てるようにHcdベースの調整にしてみよう

→完成!!

 

f:id:elfugenger252:20180711224539p:plainf:id:elfugenger252:20180709225932p:plainf:id:elfugenger252:20180712213149p:plainf:id:elfugenger252:20180712221356p:plain あたりに、我武者羅に頼らず自ら殴れるようにしてみた型。特にカバは木の実とか吹き飛ばしの関係でただ我武者羅を入れるのも相手依存のプレイングになりがちという欠点があったので、2発で仕留められるようになるというのは大きな利点。

 

もちろん、今まで通りイバンを利用したストッパーや、パーティの苦手なポケモンを我武者羅+イバンムンフォで対面的に処理するといった、従来のイバンエルフーンの仕事も可能。

他のイバン型と比較すると、対面性能や崩し性能は劣る代わりに役割遂行能力を高めた型といった印象。

  

特性

先制身代わりのできる悪戯心一択。先制身代わり+イバン我武者羅による、絶対先制我武者羅コンボはエルフーン系統の特権かつ強力無比。ニトチャだろうが加速だろうが関係なく我武者羅を通すことができる。(コピペです てへぺろ)

 

調整

地面を満遍なく見れるようにしたかったため、H振りから入った。Hは4n+1となる236振りで確定。

また、対ゲコに最低限抗えるようにするためにDは変幻れいびを最高乱数切って耐える132振りまでは確定とした。

ここでBに12割くと陽気メガギャラの+1牙の乱数がズレるので振ることにした。

また、Sもレヒレの上を取りやすくするために準速レヒレ抜きとなる12振りにした。

残りをCに割いて性格補正をかけると、レヒレへのエナボの乱数が良くなったのでこれで調整を完成とした。

 

 

よって

性格:控えめ

努力値:H236 B12 C116 D132 S12

実数値:165-*-107-123-112-136

となった。

 

 今回は20回目の記事ということもありせっかくなので調整を考え直したが、正直従来の穏やかhcDベースでもいいような気がする() というか、もうCDベースが板についてきましたね... 常にCとDに振ってるような気がするわ...

 

持ち物

対面性能を圧倒的に底上げでき、様々な仕事をさせられるイバンの実イバンの詳細および使い方は昔の私がいっぱいまとめてくれたので、穏やかイバンエルフーン およびイバンエルフーンまとめ&比較 あたりを参照してください。

まあ、使用用途をまとめると

  • 後攻我武者羅+イバンムンフォによる対面処理
  • 悪戯身代わり+イバン我武者羅による、ニトチャだろうが加速だろうが入る絶対先制我武者羅
  • 悪戯身代わり+イバンによる高速アタッカーへのストッパー

などなど。使えば使うほど強みが見つかるスーパー汎用アイテムエルフーンを我武者ラー四天王クラス*3にさせるレベルで相性がいいアイテム。

今回の型は特に殴る能力が高いので、ストッパーとしての能力にも少し優れる。

 

最 強。通りのいいメインウェポン。基本我武者羅後のトドメはこの技になる(草技は半減が多くて不安定)ので確定。Cにそこそこ厚いのでまあまあ火力が出る。

撃つときは「月に代わって、お仕置きよ!」と叫びながら撃とう!と前に言ったが、私自身この台詞を言ったことが無い。

 

  • エナボ

今回のコンセプト技。カバを殴り倒すために使う。カバやレヒレを最速2ターンで処理できるようになったり、イバンさえあればどのHPからでも雨ラグを倒せたりと、他のイバン型ではできなかったことができるようになる。

エルフーンは草技採用率がとても低いことから、役割対象は大体突っ張ってくる。そのため、役割対象に当てやすいのは大きな利点。メガラグとか対コケコは引いたりする癖に、エルフーンには100%れんちで突っ張ってくるからな()

また、エナボを見せると逆にアタッカーを警戒されるので、身代わりや我武者羅を警戒されにくくなったりもする。あんまり実感わかないけど。

 

  • 我武者羅

エルフーンの覚える最強の削り技。イバン型の強さの根底を支えている技の1つ。

多くの相手への切り返しを可能とし、相手から見えにくい削り手段として非常に重宝する。悪戯心身代わり+イバン我武者羅の絶対先制我武者羅コンボは強力無比。

 

  • 身代わり

エルフーンの覚える最強の補助技。我武者羅やイバンのHP調整のために必須。

他にも様子見やZ透かし、相手の補助技牽制(特に欠伸など)、トリル等のターン稼ぎなど、非常に使い道の多い技である。

我武者羅のとこでも述べているが、絶対先制身代わりとイバン我武者羅で、ニトチャされようが加速されようが我武者羅を入れられるのは非常に強力。なんならフレドラリザXやフレドラ馬車なら1-1交換できてしまう。

 

ダメージ計算

ポケモンの横についている数字は実数値です。

与ダメ(H - D)

・マンダ(197-130)           102~122(51.7~61.9%) 確定2

・ガブ(183-106)              126~150(68.8~81.9%) 確定2

・コケコ(145-96)             69~82(47.5~56.5%) 乱数2(86.3%)

・レボルト(155-100)        67~79(43.2~50.9%) 乱数2(3.1%)

・テテフ(145-135)           51~60(35.1~41.3%) 確定3

ゲッコウガ(147-91)      146~174(99.3~118.3%) 乱数1(87.5%)

・メガギャラ(171-150)    90~108(52.6~63.1%) 確定2

 

・カバ(212-110)                  116~138(54.7~65.0%) 確定2

・レヒレ(175-151)              84~102(48.0~58.2%) 乱数2(91.4%)

・メガラグ(175-131)          196~232(112.0~132.5%) 確定1

アシレーヌ(187-137)       92~110(49.1~58.8%) 乱数2(98.4%)

 

被ダメ(A or C) 

・ガッサ(A200)の岩石                       

 64~76(38.7~46.0%) 確定3

・ランド(A216)の地震       

 57~67(34.5~40.6%)  確定3

・メガラグ(A222)のれんち     

 118~140(71.5~84.8)   確定2

・メガギャラ(A207)の+1氷の牙

 142~168(86.0~101.8)   乱数1(12.5%)

・カバ(A132)の地震                         

 35~42(21.2~25.4%)  身代わりが87.5%耐え

  

・テテフ(C200)のサイキネ

    136~162(82.4~98.1%)  確定2

・ゲコ(C155)の変幻れいび

    140~168(84.8~101.8%)  乱数1(6.2%) 

・レヒレ(C161)のムンフォ                  

 78~93(47.2~56.3%)  乱数2(78.9%)

・レヒレ(C161)のメガネムンフォ                  

 115~136(69.6~82.4%)  確定2

・メガライボ(C187)の放射

    114~136(69.0~82.4%)  確定2(身代わり後56.2%の乱数1)

・コケコ(C147)のめざ氷                     

 60~72(36.3~43.6%)  確定3

・レボルト(C216)のめざ氷               

 88~104(53.3~63.0%) 確定2(身代わり後確定耐え)

 

運用方法 

基本は他のイバンエルフーンと同じく、対面で勝てそうなやつに出して処理or面倒なやつを我武者羅で削るor我武者羅で受けポケを崩す用途で選出する。また、カバ水タイプなどエナボが刺さる相手がいたら積極的に選出していく。

動き方は以下の通り。

  • 相手の攻撃を一発耐えて下から動けそう(f:id:elfugenger252:20180709224923p:plainなど)なら、後攻我武者羅→イバンムンフォで一匹倒す
  • 攻撃を耐えない(ニトチャf:id:elfugenger252:20180711224230p:plainf:id:elfugenger252:20180711232219p:plain等)なら、身代わり×4→イバン我武者羅で後続圏内に削る
  • 草弱点(f:id:elfugenger252:20180711224539p:plainf:id:elfugenger252:20180709225932p:plainf:id:elfugenger252:20180712213149p:plainf:id:elfugenger252:20180712221356p:plain)はエナボで殴り合う。

他にも、裏に置いてクッションにしつつ我武者羅で崩したり、イバンムンフォによるストッパー運用したりもできたりする。

どのイバンエルフーンにも言えることだが、役割こそ豊富であるものの、実際にこなせる仕事は1~2つ程度であるため、選出画面からどの役割をさせるかを慎重に選んで選出することが大切。また、穏やかイバンエルフーンと違ってD耐久がかなり柔らかくなっているので、対電気等は怪しくなっている点に注意。

 

相性のいいポケモン 

  • メガゲン

エルゲン。いつもイバンエルフーンの相棒としてあげていたが、前期の構築で実は相性良くないんじゃないか疑惑がかかってるかわいそうな子(まあ、あれは地面が一貫し過ぎてたのが悪いだけだが...)

いつも言っているが、我武者羅エルフーン+影踏みメガゲンの組み合わせは対受けにおいて非常に高い勝率を誇る。さらに、今回はエルフーンのエナボにより苦手なカバなんかを殴ってゲンガー圏内に押し込んでもらう動きも可能。ついでにゲンガーの苦手なスカーフテテフもさりげなくエルフーンで暗殺することができる。

 

苦手な相手(f:id:elfugenger252:20180711224539p:plainf:id:elfugenger252:20180709225932p:plainf:id:elfugenger252:20180712221356p:plain)全般にエナボが刺さるので、エルフーンで苦手なポケモンを削ってもらって全抜きという動きが取れる。ただし、マンダとミミッキュには両方とも不利を取るので注意。 

 

使用感

f:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223320p:plainf:id:elfugenger252:20180711232219p:plainf:id:elfugenger252:20180709225212p:plainで使用。

あとついでに、ウルトラファイナルでは以下のようなパーティで使用した。

f:id:elfugenger252:20191013165707j:plainf:id:elfugenger252:20191013165710j:plain

まさにイバンエルフーン天国である()

 

使い勝手としては、この手のやつにありがちなことではあるがf:id:elfugenger252:20180711224539p:plainf:id:elfugenger252:20180709225932p:plainf:id:elfugenger252:20180712213149p:plainf:id:elfugenger252:20180712221356p:plain あたりの役割対象に当たらないと使いにくく、選出しづらかった。特に、毒だったらなぁという場面が多く、毒の汎用性の高さを改めて感じた。まあ、あちらの使い勝手が良すぎただけで、一応出せば普通に活躍できた。メガラグのストッパーとしてかなり安定しているのは偉い。また、Cが高いおかげで殴った時の負担が大きいのは、この型の大きな利点ではあるなと思った。あと、相変わらず受け構築を身ががむで崩すのは楽しい。ドヒドイデはおやつ。美味しい。

使い勝手に関しては以上!

 

 

さて、正直そんなに使ってないせいで語ることがない()ので、残りはこのパーティ(f:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223320p:plainf:id:elfugenger252:20180711232219p:plainf:id:elfugenger252:20180709225212p:plain)についての話をしますか。あ、こっからは気持ち悪い自分語りばっかなんで、興味ない方は飛ばしてくださって結構です><

これを見て、なんでこんな鋼一貫しまくりのクソバランス悪い構築使ってるんだろうと思った人もいるであろう。それはこの6匹には思い入れがあるからである。いわば「ひやしうめパ」とでも呼ぶべきだろうか。

語りたいだけなんで()、1匹ずつ解説していきますね><

 

f:id:elfugenger252:20171106000432p:plain

今回使用した型:

持ち物:イバンの実

性格:控えめ

特性:悪戯心

努力値:H236 B12 C116 D132 S12

実数値:165-*-107-123-112-138

技:ムンフォ エナボ 身代わり 我武者羅

 

いつもの左上枠。今や私の代名詞ともいうべきポケモンですね。こいつのおかげで今の私があると言っても過言ではないと思う。実は私にとっては嫁ポケや相棒というより、最早依存関係*4にあるので、精神安定剤とか実家のような安心感枠とかの方がしっくりくる。そもそも私の嫁はリーリエで不動なのだ()

このポケモンORASからほぼ外さずに使い続け、気がつけばもう4年近くも経っている。最初はよくある残飯やゴツメを使い続けていたが、気がつけば置物になり、SM中期ごろには本当に活躍がなかった。環境的にも逆風だったし。テテフ許さん

やっぱりこいつの転機はシーズン6かな。どうしてもエルフーンを活躍させたいと思い、無謀なエルフーン1エースに挑戦した。その結果、己の最高レートを更新したんだから人生わからないものだなと思った。それから味をしめて変な型の考察を続けた結果、自分で結論だと言い切れる毒みがイバンに行き着くことができた。なんだかんだ考察記事もこれで20個書いたし、もうこいつ無しでやっていくのは考えられないですねw

さて今回は記事で紹介したエナボイバンを使ったが、まあエナボがそんなに欲しい構築じゃなかったのでいらなかったです()はい。どっちかというと毒の方が活躍したよね。でも構築ちゃんと作ればエナボも活躍するんじゃないかなと思う。

 

Normal Sprite 

今回使用した型:

持ち物:気合いの襷

性格:無邪気

特性:呪われぼでー() モテモテボディが欲しいの!!

努力値:A4 C252 S252

実数値:135-86-80-182-85-178

技:シャドボ ヘド爆 こごかぜ 不意打ち

 

右上枠。相棒?嫁?というよりはもはや己の半身みたいなもの。可愛くてかっこよくて強くてカスタマイズ性あってすこ。

ちなみにみんな気になっていると思うが、なぜブログのURLやツイッターのIDがgengarじゃなくてgengerなのかというと、ただスペルミスをしたというか正しいのを知らなかっただけである() まあ、こっちの方が私みたいな感じするしいいでしょ() てなわけでgengerの人で今後は覚えてってください><

このポケモンエルフーン同様4年間ほど使い続けている。構築記事では2/4でリストラされてるせいで信じてもらえなさそうだが() ほんとに滅多なことがない限り抜かないんですよ?

ORAS時代はメガの使い方がいまいち理解できず、もっぱら襷や珠のような非メガを愛用していた。なので、剣盾環境にも馴染める自信はある。まあ、浮遊がないのが痛すぎるけど() 浮遊に関していうと、構築記事の2回のリストラの原因も浮遊がなかったからである。だから両方とも浮遊のあるムウマ一族に変わっているのだ。増田さんは見てたら早くゲンガーの浮遊返してください>< テテフのサイコメイカー出せます。

SM時代では浮遊没収もあり、ほぼメガで使用した。滅びも使ったけど、一番使ったのはCSフルアタのやつかな。この辺からダメ感が身についてかなり動かし方を覚えてきた。エルフーンとゲンガーはもう大体目算でダメージわかるようになりましたね。なんだかんだメガは影踏み強いし愛用していたのでメガリストラは寂しい。メガ進化の中でも見た目かっこよくて好きですし。

ちなみにエルフーンは変態型を考察してきたのにゲンガーの考察はしていない理由は、6世代でもう考察してきたから。スカーフやチョッキ、ゴツメみたいなやつはもうすでに育成済みだったので、記事にするようなものがなかった() そもそもこいつシャドボヘド爆+@2を変えるだけで無限に型作れるし() それでも自己暗示とかは考えたりしたけどね。

うだうだ語りすぎたので、そろそろ今回の型の話をしますか。今回はずっと使ってみたかったイバンエルフーン+襷不意打ちゲンガー。見えない先制技で縛るのは面白そうだとずっと思っていた。だが、実際の使用感はあまりよくなかった。というのも対受け以外でエルフーンとゲンガーの両選出したい場面があんまりなかったからですね。やっぱ使うならメガなのかなぁと思いつつも、この課題は剣盾に託しますかね。

 

Normal Sprite

NN:リーリエたそ (私の捕獲した虚ろたそはみんなNNリーリエたそに統一してあります>< kwii!!)

今回使用した型:

持ち物:黒いヘドロ

性格:臆病

特性:びーぶー

努力値:H196 C60 S252

実数値:209-52-67-155-151-170

技:ジェム 身代わり 電磁波 イカサマ

 

嫁の擬ポケ化。そのため事実上の嫁ポケ。実はエルフーンゲンガーの次に好きなポケモン。かわいい。リーリエがアローラからいなくなった時は1週間食事が喉を通らなかったが、 この子のおかげで立ち直れた。ほんとに可愛い。常にポケパルレしたい。

シーズン1ではどうしても使いたくて、この子の毒びし+みがまもエルフーン+催眠たたり目ゲンガー†リーリエルフゲンガー†のロマンパを使っていた。めっちゃ楽しかった。しかし、毒びしの刺さりが悪くなり、の一環やら地面の一貫やら、テテフのせいでだんだん使うことがなくなってきてしまった... なぜ私の好きなポケモンは皆テテフミミッキュにいじめられるのだろうか。ほんと許さねえわ() まあ、今はエルフでテテフカモってるからむしろきて欲しいんですけどねw

シーズン15では久しぶりの毒びし軸でレートをしたが、電磁波頼りでほんとにきつく私には到底扱えなかった。本当にこのポケモンは扱うのが難しく、使いこなせない自分が腹立たしくて仕方なかった。

剣盾ではリストラが濃厚なのでサンムーンでお留守番してもらうことになるとは思うんですが、また使える機会があったらその時は使いやすい環境だといいなぁ...

ちなみに今回使用した型は、鋼が重かったので後出しグロスやガルドに負荷をかけられる電磁波イカサマ型。自慢のA0個体*5。アシボめざ炎岩Z型の採用も考えたが、ナットの処理はサナに任せることにした。めっちゃこの型使いやすくて良かったし、自覚が半端なくて麻痺めっちゃ引いてた。かわいい。結婚したい。

 

今回使用した型:

持ち物:格闘Z

性格:図太い

特性:トレース

努力値:H228 B212 C4 D4 S60

実数値:172-75-123-146-136-108

技:ムンフォ 気合玉 瞑想 影うち

 

ORAS時代にめちゃくちゃ愛用していたポケモン。実はエルゲンサナで縛ってた() メガ前もメガ後も見た目結構好き。ついでにエルレイドも結構好きです>< でもどっちかというと見た目より使い勝手で信用して採用してましたね。なお、6世代ではエルフーンより信頼していてよく浮気していた()ので、事実上の愛人枠である() ちなみに当ブログの最初の記事の主役も実はこいつ。未練たらたらじゃねーか()

技も調整もとにかくカスタマイズ性が高く、 めちゃくちゃ育成していて楽しいポケモン。だが、最初は調整ラインも使い方もわからなかったので、めちゃくちゃ難航した記憶がある。しかし、このポケモンの調整を考えるために、いろんなブログを調べ尽くして勉強した結果、ポケモンの調整ラインやら上手な調整の仕方を学ぶことができた。自分の頭の中のダメ感も大体このポケモンが目安になったたりする。175-107でメガバシャのフレドラ耐えるとかね。

6世代で行なった身内10パートナーズ大会ではこいつが大活躍してくれた。ほぼ全試合6匹に入れていったくらいには信頼してた。特にHBトリル瞑想メガサナは自分で考えた中でも抜群に使い勝手が良かった。7世代で一時期HBトリルが話題になった時はやっと時代が自分に追いついたか()、と思ったものである。HB+トリルの対面性能と、瞑想の抜き性能、崩し性能は非常に使いやすかった。なお過去形である。というのも今は鋼環境になっちゃったからですね。これのせいでこいつとエルゲンを組み合わせるのは事実上不可能になってしまった。ちなみに虚ちゃんがエルゲンに入れづらい原因もこれ。テテフほんま許さん。

ちなみにメガ前サナはテテフにステが全部負けてる。私の好きなポケモンみんなテテフで悲しみ負いすぎてるでしょ。そりゃあエルフーンでテテフ倒そうって発想にもなるわな()

とはいえ、こいつのカスタマイズ性は尋常じゃなく、今回のような固定メンツ使う時は本当に痒いところに手が届いて頼りになる。今回のは苦手な鋼に一矢報いるための格闘Z型。ちなみに調整はネットで拾ったものなのでラインが不明。瞑想は崩しとして、影打ちはエルフーンとのシナジーを考えて採用した。やっぱり変な型は使ってて楽しい。そういう意味でもこのポケモンは私と相性ぴったりなんだろうな。なんかこの表現、体の相性がいい愛人みたいで嫌だな()

 

f:id:elfugenger252:20170926232937p:plain

今回使用した型:

持ち物:バシャーモナイト

性格:やんちゃ

特性:ksk

努力値:A116 C252 S140

実数値:155-214-100-182-90-138

技:フレドラ めざ氷 守る 千鳥(かんち)

 

元相棒枠。マジで、6世代ではこいつが事実上の相棒枠でした。エルフーンと相性が抜群にいいし本当に強かった。見た目もメガの中でトップクラスに好き。本当にかっこいい。ちなみにメガ前は嫌い()

なんで元になってしまったかというと、やっぱりこいつも環境に逆風だから。マンダレヒレカバランドミミッキュっていて流石に出せねーよ() さらにテテフミミッキュのせいでSラインを上げなくてはいけなくなり、事実上の耐久低下してるのも痛い。ほんとこいつら影響与えすぎだろ💢 昔はSライン138でよかったのに... 今じゃとてもじゃないけどフレドラ反動が痛すぎる。あと、手裏剣特殊化で採用率が増えたせいで、ゲコに勝てなくなったのもかなり痛いですね。どうしてこうなった。他のポケモンと組ませるならまだしも、エルゲンでは流石にここまで介護することができずに惜しくも解雇となった。悲しい。なお、S16で炎Zで蘇って再会するわけだが*6

今回こいつを採用する上で、止まるポケモンに一矢報いたかったのと炎Zを使ってる時に膝の必要性を感じなかったことから、めざ氷とかんちを採用した変な型を使ってみた。使い勝手はそんなに良くはなかったが、まあ出しやすくはなったかな。剣舞よりはこの構築に向いてると思う。とりあえずステロ欲しい() 

 

Normal Sprite 

今回使用した型:

持ち物:ヒコウZ

性格:臆病

特性:ビブスト

努力値:H4 C252 S252

実数値:173-*-123-159-121-124

技:ラスカ エアスラ 放射 ボディパ

 

テテフミミッキュ、さらに浮遊没収による地面の一貫に悩まされていた時に現れた救世主。女神。まさにエルゲンのために存在しているようなポケモン。補完の名手。

ひやしうめパにおいて、4番目に好きなポケモンゲッコウガにしようか5秒ほど迷ったが、やはりSM環境前半でお世話になったこいつ以外にこの枠は考えられなかった。

とにかく補完に優れ、痒いところの大半に手が伸びる。おまけに型のカスタマイズ性もめちゃくちゃ高く、受けもアタッカーも物理特殊両方でこなせる神っぷり。一時期はエルゲンの結論パ*7に入るべき逸材とも思っていた。ついでに見た目も良く見ると可愛い。

でもここで違和感を持った人もいるだろう。そう、私は今までの構築記事で一度も輝夜を採用したことはないのだ。その理由は2つある。

まず1つは、炎の一貫。エルゲンは基本的に両方とも炎タイプに不利を取る。そのため、輝夜と炎タイプの対面ができた時点で起点にされ負けるというのが多発した。

もう1つが、輝夜の中途半端さである。輝夜は役割こそ広いが全てをこなせる耐久はない。そのため、誰かを受けると他のポケモンが受からないみたいなことが多発した。

これらの経験から、私はテテフを鋼で対策してはいけないことに気がついた。エルゲンという構築ではテテフに鋼を投げた時点で裏の炎タイプが受からなくて負けるのだ。そこから私はサイクル思考から対面思考にだんだん移り変わっていった。テテフは対面処理やゲンガー+悪タイプの並びで対策するようになった。エルフーンでテテフを見るようになったのもこの影響である。誘い殺しは最強!!よって輝夜を採用することはなくなっていったのだ...

ちなみに過去の構築記事を見ればわかると思うが、私は受け駒としての鋼タイプを採用することがほとんどない。過去に採用したf:id:elfugenger252:20180711223853p:plainf:id:elfugenger252:20180711224614p:plainは全てミミッキュに強い攻め駒としての採用である。勝てるようになったのはここの思考の変遷が大きいのかなあ、と思う*8

だいぶ輝夜から話が逸れちゃいましたね。そろそろ今回の型について話をしましょうか。今回は受けられる駒が構築にこいつしかいないことから受け思考な型では読まれると思ったので、あえてのアタッカーとしての採用。エルゲンの鋼枠は受け駒としては弱いが、アタッカーとしては強いのだ。まあ、よくあるパージ型なので無難に強かった。てかほぼこいつに頼ってた気がする() やっぱり補完枠としての性能は優秀なままでしたね。また使ってあげたかったなぁ...

そうそう、ウツロイドのシーズン15毒びしパ時代に一緒に使ってた最速やどみがまも輝夜(NNふじわらァ!)はすっごく強かったです。この子がいなかったらもっと早く復讐堕ちしてたとおもう() あ、「かぐや様は告らせたい」では私は藤原書記が好きです>< かわいい 

最後まで輝夜と関係ない話ばっかだな...

あとがき 

ここまでお読みいただきありがとうございました。エナボイバンエルフーンいかがだったでしょうか。半分近く関係ない話でしたが、何かの参考になれば幸いです。

何か質問やコメント等ありましたら、コメントやtwitter(@elfugenger_poke)までお願いします。

 

さて、20回を迎えた変態型エルフーン考察シリーズですが、7世代環境では今回で最後にしようと思います。というのも、もう今期はレートに潜る気がないからですね。あとはキリがいいからというのもある() 今までもだいぶ終わる終わる詐欺をしてきましたが、今回は本気で終わりです。最後にめちゃくちゃな自分語りしてた理由もこれ

ですが、8世代環境ではまた考察ができたらしれっと復活しようと思います。この記事書くの好きなんで復活できるといいですね() 

それでは、今回はこの辺で失礼します。8世代でまた会いましょう

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

みんな今までありがとう!!ひやしうめ先生の次回作にも乞うご期待!!(あるとは言ってない)

*1:つまりここまでエルフーンを20匹も考察してきたことになる。よく考えると頭おかしい() けどアイデンティティにはなったかな。そう考えると感慨深いですね。

*2:TLや最近の環境を見ていると、イバンエルフーンをちょいちょい試してくれてる人がいるらしい。エルフーンの型開発に貢献できたようで非常に嬉しい。あともしイバン型使っててこの記事見てくれてる人がいたらコンタクト取ってほしいなぁ。どう使ってるかとか色々お話聞いてみたい><

*3:我武者ラー四天王については我武者ラー ランクをチェック!!(露骨なステマ) 

*4:もはやこいつ無しでは不安でレートに潜れない。たまに潜ったりもしたけど、やっぱり自分のパーティじゃないみたいで嫌だったんだよね...

*5:ちなみに私はウツロイド運がかなりあるみたいで、A0めざ氷やらめざ炎やめざ地面が10回も施行しないうちに出てくるみたいなのが多々あった。

*6:個人的に炎Zとメガは別ポケなイメージ。何故なら、メガは全抜きが採用理由なのに対し、炎Zは崩しが主な仕事だから。そのため、炎Zは止められることを気にしなくていいので採用しやすかった。

*7:エルフーン+ゲンガー+炎枠+電気無効枠+輝夜+自由枠 当時は思考がサイクルよりだったこともあり、タイプでパーティを考えていた節があったのでこのような組み方をしていた。

*8:テテフ受けに鋼を採用しないエルフニストって私くらいじゃないかな() 

我武者ラー ランク

どうも、ひやしうめです。

最近我武者羅ポケモンにはまっているので、独断と偏見で我武者ラー*1にランク付けをしました。

ランク付けの評価は、我武者羅できる範囲の他に、先制技やS操作技の有無やタイマン性能、我武者羅の他にもできること等を考慮しました。また、我武者羅使いが基本的に苦手とするポケモン(霊f:id:elfugenger252:20180708224007p:plainf:id:elfugenger252:20180708223320p:plain、高速先制技持ちf:id:elfugenger252:20180708223940p:plain、ニトチャ加速f:id:elfugenger252:20180711224230p:plainf:id:elfugenger252:20180711232219p:plain)に強いポケモンは評価高めです。

なお、普通に使ったことのないポケモンが大勢いる(と言うか全部使って試すのは無理でしょ...)ので、ほぼ憶測です><  

一個人の意見程度だとテキトーに流し見しておいてください()

 (左右差なしで、進化前は非考慮とします。以下常体)

 

ランク

S+

f:id:elfugenger252:20180708223237p:plain

S

A

f:id:elfugenger252:20180711224447p:plain

B

C

Midday FormDusk Form

D

f:id:elfugenger252:20180712213149p:plain

E

その他

 

 

解説

S+ 個人的に我武者羅四天王だと思っている4匹

 言わずと知れた頑丈我武者羅→礫の使い手。襷がいらないので道具を持たせることができ、Zで攻撃性能を高めたり、イバンステロなども可能。さらにイバン礫ならゲッコウガにも勝てる。頑丈持ちの中でも先制技があるので、頭1つ抜けている。技範囲の広さによる対面性能の高さや、電気無効の耐性もえらい。地面タイプなので、我武者羅無効のゲンガーガルドにも強く、Bが高いのでミミッキュにも弱くはない。襷持ちの苦手な猫騙し持ちにも、Bの高さが光る。以上の点からあらゆる点で我武者羅することに恵まれたポケモンであると言える。

 

 最速の肝っ玉我武者羅使い。襷を持った際の対面性能の高さと、霊にも入る我武者羅が売り。S125以下のポケモンに身ががむで確実に我武者羅を入れられ、S125以上のポケモンはがむ石火で縛れる。無効なしの爆音波の火力も高く、特にゲコを爆音→石火で縛れるのがえらい。霊地面無効の耐性も強く、ガルドに比較的有利。ミミッキュも影撃ちを無視して皮を剥ぎに行ける。さらにS操作のできる追い風も持つ。

 

 加速我武者羅使い。加速馬車のさらに上から我武者羅を入れられるのが優秀。下から我武者羅→加速→上から攻撃のタイマン性能の高さも売り。このポケモンの最も優れている点は、我武者羅以外にも毒びしバトン剣舞アタッカー等色々できること。また、地震を覚えるのでゲンガーガルドにもある程度抗える。先制技がないのだけが欠点。

 

f:id:elfugenger252:20180708223237p:plain 我武者ラー唯一の悪戯心。私の一番好きなポケモンではあるが別に贔屓でこの位置にいるのではなく、本気で我武者羅使い最強クラスのポケモンだと思っている。加速馬車だろうがニトチャリザだろうが通る、悪戯身代わり+イバン我武者羅の絶対先制我武者羅コンボが非常に強力。悪戯身代わりのおかげで最も能動的にイバンを使いこなすことができる。後攻我武者羅+イバン攻撃により対面性能も高い。先制技の自然の力も覚える。さらに龍無効による対ジャラ性能や、胞子無効の対ガッサ性能など耐性にも優れる。悪戯アンコや追い風等の補助技も多数覚え色々できる。(というか本来はそっちが主流なので読まれにくい)  あとかわいい←最重要。ミミッキュガルドゲンガーのゴースト三銃士に弱いことだけが欠点。

 

 

S 準四天王クラス

 毒手による3割即死我武者羅の使い手。弱点が少ないので、カムライバン等の持ち物と相性がいい。後攻我武者羅→カムラでS逆転→攻撃とできればタイマンも強い。地面タイプなのでガルドゲンガーにも弱くない。こごかぜやステロも覚えるので起点づくりとしても使うことができる。貯水なら手裏剣無効でゲコにも弱くない。雨乞い→すいすいでS逆転→我武者羅のような小技もある。毒手の3割即死が非常に強力なのでS+に置くか迷ったが、安定性にかけるのでS。ぶっちゃけほぼS+級だと思ってる。

 

 頑丈我武者羅の使い手。ほっぺすりすりや前歯等のサポート技が豊富でレッドカードと相性がいい。後攻我武者羅→上から攻撃ができるカムライバンとの相性もいい。とどめばりが有ればそのままアタッカーになれる性能もある。ニドガが有れば猫騙しにも強く、物理アタッカーを我武者羅+ニドガで倒すといった芸当も可能。こちらもほぼS+級だが、先制技がない点からSに置いた。

 

A S以上には及ばないが独自の強みを持つ

f:id:elfugenger252:20180711224447p:plain 肝っ玉がむ不意を評価。メガが目立つが、メガ無しの方が我武者羅適正がある。メガが誘う受けポケモンに我武者羅が刺さるのが優秀。霊無効により、ガルドやミミッキュにも最低限の仕事ができるのもえらい。堪えるイバン我武者羅みたいな芸当も可能。岩石やこごかぜ等のS操作もある。ステータスも結構優秀で襷なしでも活躍できるスペックがあるので、考察のしがいがあるポケモンだと思う。

 

 頑丈を評価。イバンとの相性がいい。ステロを覚え、岩石や吠える、電磁波なども覚えるで起点づくり性能が高い。我武者羅ではなくメタバもできるので、メタバ→イバン我武者羅で1.9匹持ってくようなムーヴも可能。Bが高いので対ミミッキュに非常に強いのも評価点。先制技がないのがドンファンに劣る。

 

 我武者羅→礫という簡単な動きしかできないものの、このポケモン自体の汎用性が非常に高いことを評価。襷がほぼ前提のポケモンだが、砂霰無効なので襷がつぶれにくい。地面氷の攻撃範囲の対面性能の高さは周知の事実。対して汎用性を損なわずに我武者羅を入れることができ、高い削り性能やストッパー性能を手に入れることが可能。また、岩石によるS操作もできステロも撒ける。ゲンガーガルドにも強め。

 

 忘れていたので追記。襷前提ではあるが、後攻我武者羅からの神速、猫騙し対策のニドガ、胞子やバトン等の圧力を総合的に考慮した結果、この位置に。ほぼ全ての技が使えるので、我武者羅を通す以外にもとにかく器用。サポートならだいたい何でもできる。また、ムラっけによるワンチャン性能もあり、回避を引いた場合に1.9匹持って行くみたいなこともできる。さらに一応ガルドやミミッキュの影撃ちが無効なので、こいつらに胞子を撒けるかもしれない。ぶっちゃけSと迷った。

 

以下は適当に解説。

B 型の汎用性をあまり損なわずに我武者羅できる

 高火力低耐久なので襷と相性が良く、アクジェも覚える。襷を持った際の打ち合い性能の高さ、襷我武者羅とのシナジーの良さを評価。

 

 先制技が一致のマッパに、ゲコに強く出られるフェイントと豊富。ステロ岩石鬼火アンコ等サポートも非常に豊富。身ががむの動きと猛火の相性もいい。炎タイプなのでガルドに強い。ただ、入れたい技が多く技スペ難になりがち。

 

 がむ神速の使い手。竜地面無効の優秀な耐性に、電磁波追い風アンコ等補助技も多数。耐久も高く襷以外でも採用価値があり、カムラなら天の恵みエアスラとのシナジーも高い。炎技も覚えるのでガルドにも抗える。

 

 力持ちと技範囲による対面性能と襷との相性の良さを評価。上から殴ってくるポケモンにがむ石火が刺さる。岩石によるS操作も可能。タイプ上ギルガルドに非常に強く、ゲンガーにもかなり強い。

 

 先制技はないが、襷軽業によりSの逆転が可能。ネバネバネットやあくび等補助技に優れるので、後攻我武者羅→軽業マジシャで一匹落としてから欠伸や、ネバネバネット→軽業我武者羅等、独自の起点づくり性能がある。太鼓軽業のアタッカーのイメージが強く警戒されにくいのもえらい。

 

 Zによる圧力の高さが優秀。フェアリーを読んで身ががむで削りを入れる動きができる。防音のおかげで身代わりとの相性もいい。また、防弾ならガルドゲンガーに強い。岩石ステロの起点づくりも可能。ミミッキュにめちゃくちゃ弱いのが欠点。

 

C ゲッコウガに強い等一芸に長けている

 我武者羅フェイントでゲッコウガ等の先制技持ちに勝てる。威嚇が優秀。耐久もそこそこ高いので襷なしでも活躍が見込める。その他の役割が薄いのが欠点。

 

 水無効のがむ不意使い。ゲコの手裏剣を特性で無効化できる以外にも、ニドガで猫持ちに襷を潰されない等の独自性がある。我武者羅ニドガで倒すといった芸当もできる。

 

 我武者羅フェイントでゲコに強い。ニドガもできる。また、防弾+地震によりゲンガーガルドに弱くない。

 

 対ミミッキュの専門家。先制技はないが、ミミガルドに非常に強い。また、緊張感により、混乱実持ちの後投げを許さない。欠伸や鬼火といった補助技もいろいろ覚える。

 

 肝っ玉我武者羅+バレットを評価。悪タイプなのでゲンガーに強く、肝っ玉格闘技によりガルドにも弱くない。捨て台詞による後続のサポートもできる。

 

 素のSが高く軽業もあるので、身ががむの範囲が広い。Sを下げれば後攻我武者羅→襷で軽業発動→攻撃のような芸当も可能。ゲコのような先制技持ちにもフェイントで倒せる。また、型破りならZでミミッキュの皮を貫通して倒すことも可能。

 

Midday FormDusk Form 岩石ステロ+我武者羅の起点づくり性能を評価。先制技のアクセルロックもあるので、我武者羅アクセルで一匹倒すか、ステロの起点づくりに専念するかを選択できる。

 

 女王の威厳で我武者羅使いの苦手な先制技を無効化。よって耐久調整したカムラやイバンとの相性が良く、後攻我武者羅→先攻攻撃の流れを決めやすい。フェイントも覚える。

 

D 面白いことができる

 貯水で手裏剣無効。アンコやS操作のこごかぜを習得する。耐久がそこそこあるので後攻我武者羅→カムラorイバン攻撃の流れと相性が比較的いい。

 

f:id:elfugenger252:20180712213149p:plain カムラと激流の相性が良く、後攻我武者羅→カムラ水技の流れが強力。弱点が少なく耐久が高いので、カムラを比較的決めやすい。地震によりゲンガーガルドにも有効打を持てる。また、雨下でメガ無し後攻我武者羅→メガ先攻攻撃というおしゃれコンボを決めることも可能。

 

 がむフェイントでゲコに強い。霊無効かつ免疫によりガルドに強め。影撃ちも無効なので、死に際でもミミッキュの皮を剥がせる。

 

 威嚇がむ石火使い。攻撃範囲が広いのが売りだが、単純ながむ石火よりも命がけの方が強そうな気はする。

 

 型破りの我武者羅アクジェ使い。ミミッキュの皮を貫通できる。

 

 素のSが比較的高く、ステロ岩石を覚えるので起点づくり性能が高め。特性と我武者羅の相性が悪くない。

 

 耐久の高さとアフロブレイクの反動により、イバンを発動させやすい。後攻我武者羅→アフロや、後攻アフロで一匹倒す→イバン我武者羅など器用に動ける。捨て身アフロの火力も高い。とりあえずこれ考えたランドセルさんがすごい。

 

 リミットシールドでS逆転ができるので、後攻我武者羅→先攻攻撃を決められる。ステロ岩石の起点づくりもできる。

 

 

 

以上です。ここまでお読みいただきありがとうございました。 

*1:我武者羅使いのことです><

イバンエルフーン技@1考察

どうもひやしうめです。前回の記事では多数の評価、反応をいただきありがとうございました。

今回はイバンエルフーンの技についての考察をしていこうと思います。イバンエルフーンについて知らない人は

elfugenger.hatenablog.com

を参照してください。

 

以下常体

ーーーーーーーーーーーーーーーー 

 

イバンエルフーンは技がムンフォ我武者羅身代わりでほぼ完結している。そのため、残りの技にカスタマイズ性があると思い考察をしてみた。なお、従来の3つの技以外は使ったわけではないので悪しからず。

 

従来
  • 自然の力

変態型エルフーン考察その12 穏やかイバンエルフーンのやつ。トライアタックが優先度+1で放たれる。主に先制技持ちを我武者羅→イバン自然で倒す、我武者羅した相手へのトドメに打つ、削れた相手のスイープに使う、2割の状態異常期待で打つ等に使う。無難に強く、対面性能に優れる。最もスタンダードなのはこれだと思う。

 

  • 蜻蛉返り

変態型エルフーン考察その18 蜻蛉イバンエルフーンのやつ。クッションとしても使うことが可能になる。エルフーン繰り出し→後攻蜻蛉で一度クッションになった後に、次サイクルでイバン我武者羅の削りを入れる動きが強力。

 

  • 毒々

変態型エルフーン考察その19 毒みがイバンエルフーンのやつ。崩し性能がとにかく高く、対面性能も悪くない。身代わりとのシナジーが高く、毒みが+我武者羅の1-1交換が強力。使った感じでは一番腐りにくい印象がある。1800いけるくらいには強いので一番オススメ。

 

補助技
  • 宿り木

宿みがとイバン我武者羅の動きがスイッチできるようになる。ただ、残飯も混乱実もないので体力管理が厳しく、宿みがの性能は高くない。また、体力が回復してしまう関係上我武者羅との相性も良くない。こちらが倒れるターンにはスリップが入らないので、毒のような1-1交換も狙えない。有用でないということはないと思うが、今のところは毒に勝る面が見えないというのが正直な感想。

 

  • 挑発

展開阻止、起点回避に使える。イバンエルフーン自体は先制身代わりとイバン我武者羅のおかげで起点回避性能が非常に高い型だが、カバルドン展開等のステロや欠伸、吹き飛ばし等の面倒な技を防ぐことができるのは魅力。また、我武者羅で削った後の相手の回復技も封じることができる。特に、身代わり挑発我武者羅があればドヒドイデなんかは完封できる。かなり有用性があり、考察する価値のある技だと思う。

 

  • アンコ

身代わりアンコの起点回避能力が優秀。イバンエルフーンは身代わりが標準搭載なため、普通に使える技だと思う。特に身代わりに相手が補助技を合わせてきたときに、一方的にアドが取れるのが大きい。ただ、相手も読んでくることには注意。私はアンコ択を相手だけに押し付けるのが好きなので、入れることには否定派です><  まあ、普通に考察の価値はあると思う。

 

  • 追い風

我武者羅+イバンムンフォで倒した後の最後のサポートに使える。また、追い風→我武者羅という普通の動き方もできる。追い風パはターンの関係上相手の数を減らしてから展開する方が強いので、イバンエルフーンの動き方とは比較的あっていると思う。

 

  • 置き土産

追い風同様、一匹倒した後の起点づくりに。腐らずに起点作りの仕事ができることが置き土産の優秀な点だと思うが、そもそもイバンエルフーンは腐ることが極端に少ないので、そこまで価値が高いわけではないと思う。ただ、一匹倒してから置き土産の動きは数的有利を取られずに起点を作れるので無しではないのかなと言った印象。

 

  • 甘える

置き土産のように一匹倒した後に物理限定で起点が作れる。だけでなく、高火力物理アタッカーに対して甘える→イバン我武者羅と入ることにより、相手のAを下げつつ削りを入れられることに気がついたので、追加で候補入りすることにした*1。今までは物理への切り返しはあまり考えていなかったので、結構面白いことができそうだなと思う。あと、勘違いしている人が意外と多いが、エルフーンはリフレクターを覚えません。そのためこの技の代用はないので注意。

 

  • 光の壁

甘えるの特殊版として使える。ゲコ対面で壁→我武者羅→イバンムンフォみたいな動きができるようになるので、こちらもまあまあ面白いと思う。ゲコの珠確認や、テテフのメガネ確認もできるようになる。ただ、ダスト打たれると死なのでゲコ対面安定ではないことに注意。

 

  • 守る

いらなそうに見えるけど、結構注目している技。とりあえず相手の技を見れるのが大きく、そこから型を推測して身代わりから入るか、そのまま殴るのか、引くのかを選ぶことが可能になる。特にエルフーンはアンコの関係上いきなり補助技を打たれるというのはそこまで多くないので、守るがディスアドになりにくい。また、トリル等のターン枯らしが身代わりだけの時よりも容易になり、ギミック系の構築にかなり強くなれる。毒びしなんかと合わせたらさらに楽しそう。こう見ると結構使い道がありませんか?

 

  • 痺れ粉

外す。弱い。一応麻痺入れて身代わり連打で痺れ待ちするみたいな芸当は可能になる。痺れてくれれば我武者羅ムンフォで倒せるので、まあ面白み自体はあると思う。ただ、マジで当たらないゴミ技なので自分は絶対に採用しない。

 

  • 草笛

身代わりが残ったときに催眠クソゲーができる。何気に絶対先制催眠はかなりやばいと思うので、無くはないのかも。私は命中55に信頼を置くことはできないので絶対に採用しませんが()

 

  • くすぐる

相手にAB↓を入れられる。サポートとしては無しではない?のかも。多分無い。追記:物理アタッカーの切り返しとして、甘えるのような使い方ができるかもしれない。基本甘えるの方が使い勝手は良さそうだが、Bも下げられるのはくすぐるのみなので、もしかしたら使い道があるかも。

 

  • 成長嘘泣き

身代わりを残した相手を起点に火力を補強する。変態型エルフニストとしては結構興味がある技。成長なら抜きエースに、嘘泣きなら後続の補助ができるかもしれない。まあ、普通に火力足りない気がしますがね()

 

  • 分身

身代わりを残してクソゲー。うまくいけば我武者羅と攻撃で3タテを狙えるかもしれない。運に頼りすぎているので私は使いませんが()

 

  • フラッシュ

分身と違って3タテできない代わりに後続サポートが可能になったもの。ワンチャン力は高そう()

 

  • 霧払い

ステロを地味に取り除ける技。ついでに相手の回避も下げられるので、催眠とか当たるかもしれない(当たらない)。なおこれに関しては使用者がいて実際に感想も聞いたが、自然の方が優秀だったとのこと*2。どうしてもステロや壁を防ぎたい人専用の技かもしれない。

 

欠伸対策。神秘なら後続に残しつつ相手に状態異常をばら撒け、フィールドに邪魔されない。ミストなら相手のフィールドの妨害ができる。だが、フィールド持ちの大半にイバンエルフーンは強いので、神秘>ミストかも。ただ、状態異常対策なら挑発の方が汎用性が高そう。

 

  • トリル

トリル→イバン我武者羅で退場みたいなのができる。トリパはターン中に相手を倒しきるのが難しい構築なので、我武者羅の削りは頼りになるはず。個人的には置き土産より推したい。

 

  • 悩みのタネ

結構注目している技。マンダのスキンを消したり、マリルリの力持ちを消したり、ハッサムのテクニシャンを消したり、カビの食いしん坊を消したり。相手の火力を下げればその分我武者羅の通る範囲も増える。例えばマンダの恩返しを2耐えできれば、悩み→我武者羅→イバンムンフォで勝ててしまう。計算してないから耐えるのか知らないけど() 他にも独特な動きがいろいろできそうなので考察したさがある。ただ、ガルドとミミッキュだけはマジでタヒね()

 

攻撃技
  • エナボギガドレ草結び

カバを殴る草技衆。イバンエルフーン軸を使うとカバ入りが結構鬱陶しいことがままあるので、普通にアリな選択肢だと思う。カバ以外にもレヒレなんかへの打点になったり、雨ラグにイバン草技で勝てるようにもなる。安定打点のエナボか、体力管理ができるギガドレか、カバへの最高打点の結びかはお好み。

 

  • 暴風

バナバレルメタ。正直こいつらには我武者羅で遂行できるのでいらない。ちなみに身ががむエルフーンにとってバナやバレルはおやつでしか無いんで、安易に出さない方がいいですよ^^

 

  • めざパ

ナットがとにかくうざい(我武者羅するとトゲで倒される&混乱実で回復される)ので炎は無くは無い気がする。火力はお察しだが() 地面もドラン出されるとうざいことがままあるので無くは無いかも。

 

  • シャドボ

我武者羅無効のゴーストに刺さる。と思うだろ?火力が足りなくて誰も倒せないんだぜこの技...  普通にゴミなのでいらない。

 

  • サイキネ

バナバレルゲンガードヒドアゴあたりにちょっと刺さる。ゲンガーにちょっとでも抗いたいならシャドボよりマシかも。他にもドヒド対面で身代わりが残ってやることがなくなったときにちまちま削れる。ちょっと楽しそう()

 

  • はたき

輝石とか混乱実とかスカーフとか落とせる。特に我武者羅の苦手な混乱実を落とせるとこにシナジーがあり、結構面白いと思う技。毒同様にポリ2カビに強くなれるのは面白そう。 

 

 

サムネ用

f:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plain

f:id:elfugenger252:20171106000432p:plain

f:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plain


 

*1:Kuniさん(@kuni_dane001)ありがとうございました。

*2:まあ、だろうなと当時は思った。しかし、これが後にイバンエルフーンの@1の考察をするきっかけとなり、毒みがイバンを開発しレート1800に乗ることができた。やっぱ型考察は一人でやるもんじゃねーな() 

【USM S16】愛と復讐に捧げたイバンエルフーン軸withマージグロスバメ【最高最終1825】

初めての方は初めまして、そうでない方はお久しぶりです。ひやしうめです。

普段は変態型エルフーン考察シリーズ(変態型エルフーン考察 カテゴリーの記事一覧 - 冷やした梅はただの梅)とかいう変な記事ばかり挙げているのですが、今回は久しぶりの構築記事となります。

今期は最終シーズンと噂されていたこともあり、頑張った結果、イバンエルフーン入りで1800に乗ることができたので記事を書きました。(まあ、S17に向けてのモチベが結構下がっていることもあって1800乗れなくても書いていたような気はしますが...)

タイトルの意味は書くと長そうなので、注釈に記載しておきます。*1

 

f:id:elfugenger252:20190901162209p:plain

↑リーリエちゃんきゃわわ

 

f:id:elfugenger252:20190901170159j:plain

↑ここから1勝して1825に乗りました
 

f:id:elfugenger252:20190901170009j:plain 

↑証拠

 

f:id:elfugenger252:20180708223237p:plain@イバン

@霊Z

@襷

f:id:elfugenger252:20180711224614p:plain@メガ石

f:id:elfugenger252:20180708224007p:plain@ミミZ

f:id:elfugenger252:20180711232219p:plain@炎Z

 

 

 以下常体

 

構築経緯

今期は何としてもf:id:elfugenger252:20180708223237p:plain@イバンを使いたかったので確定。そして普段使っているf:id:elfugenger252:20180708223320p:plainもとりあえず確定。

次に、イバンf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainと組ませるポケモンを考えた上で、先制技持ちのコンビで補完もいいf:id:elfugenger252:20180711224614p:plainの並びが使いやすかったので採用。

そして、f:id:elfugenger252:20180711224614p:plainの苦手な鋼タイプに強く、受けポケモンを破壊できるf:id:elfugenger252:20180711232219p:plain@ 炎Zを採用。

最後に、ここまでで苦手な馬車ギャラゲンガーなどに強いABf:id:elfugenger252:20180708224007p:plain@ミミZを採用しひとまず完成とした。

 

しかし、f:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223320p:plainf:id:elfugenger252:20180711224614p:plainf:id:elfugenger252:20180708224007p:plainf:id:elfugenger252:20180711232219p:plainで回していたところ、

  1. カバが重い
  2. への有効打が f:id:elfugenger252:20180711232219p:plain我武者羅軍団 f:id:elfugenger252:20180708223237p:plainしかいないので、マンダ+(特にガルドナット)に勝てない
  3. パーティが物理に偏っているので、物理受けが2枚いるときつい
  4. 地面の一貫性
  5. f:id:elfugenger252:20180708223320p:plainの選出率が極端に低い

といった欠点が見えた。そこで、①浮遊+挑発でカバに強く②特殊アタッカーで③ガルドを(ほぼ)一撃で飛ばす火力を持ち④準速未満のマンダより速く⑤炎打点持ちで⑥ゲンガーの代わりになるポケモンとして、浮遊ゲンガームウマージ@霊Zを採用。

これがピッタリはまり、パーティが完成した。

 

 

単体紹介

エルフーン@イバンの実

f:id:elfugenger252:20190809173702j:plain

性格:穏やか

特性:悪戯心

努力値:H108 C156 D244 

実数値:149-*-105-117-138-136

技:ムンフォ 我武者羅 身代わり 毒々

調整: HD 身代わり後メガライボの放射耐え、ゲコの変幻れいびや控えめテテフのサイキネは余裕で耐える

           HCD 臆病テテフのサイキネに対し、我武者羅+ムンフォでほぼ倒せるライン

 

左上枠。私の嫁はリーリエなので、嫁枠というよりは精神安定剤枠。なんだかんだでレートのモチベに関わる重要なポケモン

 

おそらくこの構築で、ムウマージオオスバメよりも変態なポケモン。わからん殺し枠その1。イバンとか何じゃそりゃと思うかもしれないが、イバンを持つことで以下のような非常に多彩で強力な動きをすることができる。

イバンエルフーンの主な仕事は、

  • 後攻我武者羅+イバンムンフォによる高速アタッカー(f:id:elfugenger252:20180708223940p:plainf:id:elfugenger252:20180709224923p:plainなど)の対面処理
  • 悪戯身代わり+イバン我武者羅による、ニトチャだろうが加速だろうが入る絶対先制我武者羅
  • 悪戯身代わり+イバンによる積みアタッカーのストッパー
  • みが+我武者羅による受けポケへの崩し
  • 1発攻撃を耐える相手に対する+先制我武者羅による1-1交換 

などなど。主に先発の対面処理崩しを担当している。特にこの構築で呼びやすい電気タイプはこいつで誘って処理する

 

このポケモンの恐ろしいところは、驚異的な擬似1-1交換性能を持っているところ。f:id:elfugenger252:20180711224733p:plain等の受けポケモン+身ががむで簡単に1-1交換することができ、我武者羅ポケモンの苦手なニトチャf:id:elfugenger252:20180711224230p:plainや加速f:id:elfugenger252:20180711232219p:plainですら先制身代わり+イバン我武者羅で確実に後続の先制技圏内に押し込むことができる*2。そのため、不利対面が非常に少なく、現環境ではf:id:elfugenger252:20180708223320p:plainf:id:elfugenger252:20180708224007p:plainf:id:elfugenger252:20180711224614p:plainf:id:elfugenger252:20180711231832p:plain以外には何らかの仕事ができる。

 

このエルフーンについては他記事でかなり詳しく書いているので、

elfugenger.hatenablog.com 

elfugenger.hatenablog.com

を見てほしい。

 

この型は今まで使ったエルフーンの中でも抜群に使い勝手が良く、相手から見えない勝ち筋として大いに活躍してくれた。エルフーンを使いこなしている感があってとても気分が良くなれるのでオススメ

 

ムウマージ霊Z

Normal Sprite

性格:臆病

特性:浮遊

努力値:H52 B4 C188 D12 S252

実数値:142-*-81-149-127-172

技:シャドボ マジカルフレイム 挑発 悪巧み

調整:HB 無振りナットのジャイロ耐え

   HD 特化テテフのキネシス最高乱数切り耐え

   C 残り

   S 最速

 

ゲンガー浮遊フォルム。ゲンガーの代わりに入ってきた助っ人外国人。わからん殺し枠その2。

構築経緯でも書いた通り、ゲンガーの役割が薄くて悩んでいたところ、こいつがピッタリハマったので採用。地面の一貫を切りつつ、構築に足りない炎打点を持ち、さらに崩し性能もあるという、まさにこの構築のために存在しているかのようなポケモン

 

技は、Z込みでf:id:elfugenger252:20180711224614p:plain等を屠れるシャドボへの打点としてマジカルフレイムf:id:elfugenger252:20180709225932p:plainf:id:elfugenger252:20180709225131p:plainあたりの受けポケモンを起点にして崩せる挑発悪巧み

 基本的に、f:id:elfugenger252:20180709225932p:plain入りや特殊打点が欲しい時に出す。我武者羅軍団とはまた違った崩し役で使いやすく、17→18に行く上でめちゃくちゃ活躍してくれた。

 

ちなみにこいつを採用するきっかけになったのは、ムウマ使いの実況者のイレベンさんの大会動画から。あれを見ているときに、まんま自分の構築に必要なものを備えていることに気づき、速攻で採用した*3。調整は6世代の有名ムウマージ強者の方*4のものを丸パクリした。こいつパクりばっかだな

  

オオスバメ@気合の襷

性格:せっかち

特性:肝っ玉

努力値:A4 C252 S252

実数値:135-106-69-127-70-194

技:爆音波 我武者羅 電光石火 熱風

調整:CSぶっぱ、B<D(B個体値を下げてます)

 

最強の序盤鳥。わからん殺し枠その3。

エルフーンの苦手なゴーストタイプ我武者羅を入れるために採用。逆にこいつの苦手なニトチャf:id:elfugenger252:20180711224230p:plainf:id:elfugenger252:20180709224923p:plainにはエルフーンが我武者羅を入れられるので、謎に補完がいい。

 

主な仕事は先発ポケモンの処理と耐久ポケの崩し。初手に出して爆音波で荒らすか、裏から出して我武者羅を入れにいくかといった感じ。構築で重めなも、こいつで我武者羅することでなんとかする。

爆音波は火力がかなり高く*5、Sもゲッコウガより早いので、適当に爆音連打してるだけで荒らせる試合もあった。爆音石火でf:id:elfugenger252:20180708223940p:plainに非常に強いのもgood!

また、f:id:elfugenger252:20180708224007p:plainの影打ちが無効なのも地味に強く、確実に皮を剥げるのはとても強力だった。速いノーマルタイプは正義、はっきりわかんだね...

熱風の枠は最初は能動的に我武者羅ができる身代わりだったが、ポケモンに対する有効打が薄いことが気がかりだったので熱風に変更した。この変更は正解で、に我武者羅を打つ必要がなくなり、かなり使いやすくなった。

ちなみにf:id:elfugenger252:20180711224614p:plainの並びは3世代統一の有名強者の方を参考にした。オオスバメ地面無効がグロスと非常に噛み合っており、並びとして完成されているなと感じた。

 

 

メタグロス@メガ石

性格:陽気

特性:クリアボディ→硬い爪

努力値:H92 A140 B20 D4 S252

実数値:167-183-173-*-131-178

技:アイへ れんち 地震 バレット

調整:H 8n-1

   A 残り

   B ガブの地震+鮫肌耐え

   S ミラー意識の最速

 

この構築唯一のメガ枠。この構築よく見たら3Z構築だったのでやっぱおかしい() 先制技が使えるメガ枠の中で最も対面性能が高く、イバンエルフーンと相性がいいと思ったので採用した*6

唯一のメガ枠なので選出率はダントツのトップ。こいつの障害となるポケモンを他のポケモンで崩して通すのが、本構築の大きな勝ち筋。

 

技は、一致打点で運勝ちも狙えてf:id:elfugenger252:20180708224007p:plainf:id:elfugenger252:20180708223348p:plainに強くなれるアイへf:id:elfugenger252:20180711224349p:plainf:id:elfugenger252:20180708223905p:plainに強いれんち、ミラーやf:id:elfugenger252:20180712213720p:plainへの打点の地震、我武者羅でミリになったポケモンを刈り取るバレットとした。f:id:elfugenger252:20180711224230p:plainエルフーンのイバン我武者羅で削ってバレットで倒すの楽しすぎる。れんちは最初はf:id:elfugenger252:20180711224230p:plainに強く起点回避もできる岩石封じだったが、f:id:elfugenger252:20180711224349p:plainf:id:elfugenger252:20180708223905p:plainが重すぎたので変更した。

調整はサザングロス使いの実況者の某紳士ORASの頃のものを使用。振り直しが面倒だったのでこのまま使っていたが、特に不便に感じることはなかった。そしてここでもまた人の調整を丸パクリしていることがバレてしまった()

使った感想としては殴り合いさせた時の数値の高さに驚いたのと、ミミッキュにかなり強いのがいいなあと思った。だが、運勝ちを増やすために採用したアイへはあんまり怯ませてくれなかった() まあ、それでも強かったけどね。

 

ミミッキュ@ミミZ

f:id:elfugenger252:20180710192027p:plain

性格:意地っ張り

特性:化けの皮

努力値:H244 A156 B108

実数値:161-143-114-*-125-116

技:じゃれ シャドクロ 剣舞 影うち

調整:A +2影打ちで4振りミミッキュ確定

   HB メガバシャのフレドラ最高乱数切り耐え

   HD レヒレの水Z耐え

 

構築の重いポケモンのストッパー。 f:id:elfugenger252:20180712215814p:plainf:id:elfugenger252:20180708223320p:plainあたりがいた時は出していく。

型はおなじみの剣舞型。f:id:elfugenger252:20180712215814p:plainのストッパーとなるためにAB振りでミミZを持たせた。

シャドクロ意識で入れたが諸説あり、に強いドレパンf:id:elfugenger252:20180709225932p:plainを封殺する挑発、あとはギミックに強い呪いや起点を作れる鬼火電磁波など、選択肢は色々あった気がする。

最強ポケモンのくせにで止まる構成なので選出率は控えめ。この構築の一番の改善すべきところである。しかし、こいつの代わりになるようなポケモンは見つからず最後まで使い続けた。

 

バシャーモ炎Z

性格:意地っ張り

特性:加速

努力値:H116 A212 B4 D12 S156

実数値:171-183-91-*-92-120

技:フレドラ 地震 剣舞 守る

調整:H CSメガゲンのヘド爆+毒耐え(目安)

   A 残り 

   B<D

   S 一加速で最速グロス抜き

 

相手から見たらメガ。その実態は相手の受けを剣舞炎Zで強引に崩す、わからん殺し枠その4。

鋼が重い本構築における心臓部。いかに鋼対面作って剣舞して裏を持っていくかに全てがかかっている。

技は炎打点かつZで超火力が出せるフレドラ、炎Zがあれば膝を打ちたい相手がそんなにいなかったのでf:id:elfugenger252:20180709225131p:plainに強い地震、崩しの剣舞と安定の守る

剣舞炎ZはHBカバすら確定で持ってく火力が出るので非常に強力。これで物理受けを強引に崩しグロスの一貫を作る。f:id:elfugenger252:20180711224349p:plainf:id:elfugenger252:20180709225020p:plain入りには腐るのでなるべく選出しないようにした。そのせいでこいつらが鋼と組んでいると非常に辛かった。

逆にf:id:elfugenger252:20180709225131p:plain入りはカモ。積極的に剣舞して破壊していける。f:id:elfugenger252:20180709225131p:plain入りの受けサイクルにはf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180712215814p:plainの並びでほぼ無敗だった。

 

ちなみに調整は謎。ボックスに30体くらい転がってたバシャーモのうちの1体をグロス抜けるとこまで振り直してそのまま流用した。メモを見る限りだとゲンガーのヘド爆+毒を耐えるらしい。至極どうでもいい。あと、計算したら無振りメガ馬車と耐久ラインが大体同じくらいだった。気持ち硬い。Sが低くて困ることは以外となく、耐久があって助かることの方が多かった。

 

 

 

選出

基本的には我武者羅持ちf:id:elfugenger252:20180708223237p:plain+f:id:elfugenger252:20180711224614p:plain+z持ちf:id:elfugenger252:20180708224007p:plainf:id:elfugenger252:20180711232219p:plainで出していく。戦い方は、我武者羅持ちで0.9~1.9匹持っていった後、Z枠で受けポケを倒しグロスを一貫させる。

以下に選出の例を示す。

 

基本選出①

f:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180711224614p:plainf:id:elfugenger252:20180712215814p:plain 先発をエルフーンでうまくカモれそうならこれ。特に先発電気タイプが読めたら積極的にこの選出。エルフーン馬車グロスの障害となる相手を削ってグロスを通す。

 

基本選出②

f:id:elfugenger252:20180711224614p:plainf:id:elfugenger252:20180711232219p:plain 相手にf:id:elfugenger252:20180708224007p:plainがいるときやオオスバメの通りがいいときはこっち。一番パーティパワーが高い選出。やることは①と変わらない。

 

基本選出③

f:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180711224614p:plain 我武者羅展開が通っている時の選出。ダブル我武者羅+先制技による高速展開で締めに行く。ネタっぽい選出だけど割としたし、強かった。

 

VSf:id:elfugenger252:20180709225932p:plainf:id:elfugenger252:20180711224349p:plain

f:id:elfugenger252:20180711224614p:plain 相手にがいなけりゃマージが大体有利を取れる。がいたらエルフーン選出も視野に入れないといけない(基本的には腐りやすいので出したくはない)。結構立ち回りは辛いが選出の補完自体はよく、f:id:elfugenger252:20180709225932p:plainf:id:elfugenger252:20180711224349p:plain以外にも意外と戦える選出。

 

VSf:id:elfugenger252:20180711224614p:plain入り

f:id:elfugenger252:20180711224614p:plain@1   基本的にマージの通りがいいので出していきたい*7。@1は取り巻きに刺さりそうなポケモンから。グロスは基本ミラーでの処理になるので注意。

 

VSf:id:elfugenger252:20180711232219p:plainf:id:elfugenger252:20180708223320p:plain入り

f:id:elfugenger252:20180708224007p:plain@1   こいつらはミミッキュ以外で止められないのでミミッキュはほぼ確定。取り巻きに大体刺さるオオスバメも自然に入ってくる。と組まれているとめちゃくちゃ辛い。

 

VS受け構築

f:id:elfugenger252:20180708223237p:plainから二匹+f:id:elfugenger252:20180711232219p:plain

我武者羅や挑発で崩して馬車を通す。誰を出すかは相手のメンツを見て決めることが多かった。基本ガン有利だが、f:id:elfugenger252:20180711224349p:plainとかf:id:elfugenger252:20180708223320p:plainが一緒にいる場合はかなり辛い。

 

 

苦手な相手

  • f:id:elfugenger252:20180709225932p:plainf:id:elfugenger252:20180711224349p:plain オオスバメが刺さっているので積極的に出したいが、f:id:elfugenger252:20180709225932p:plainの砂で襷が潰れて面倒な展開になりやすい*8。比較的マージも刺さっているが、が重くなりがちなので、エルフーンマージかの択になっている。辛い。

 

  • f:id:elfugenger252:20180712215814p:plain+ f:id:elfugenger252:20180712215814p:plainミミッキュでしか止められないが、がいると選出が厳しくなる。こちらの馬車を先に加速させるか、エルフーンの我武者羅+グロスのバレットで倒す、オオスバメでゴリ押す等でうまくやらないと厳しい。

 

  • f:id:elfugenger252:20180712213149p:plain f:id:elfugenger252:20180712213149p:plain自体はエルフーンでもミミッキュでもオオスバメでも対処可能だが、がめちゃくちゃきつい。特に最近のDに厚いタイプは爆音波2発で倒せないのでジリ貧。さらに、ラグストッパーのエルフミミッキュが揃ってに弱いのも辛い。

 

  •  全員死ぬ() あまりに辛すぎるので、毎回スカーフ一点読みで地震したドリュウズエルフーンの我武者羅+ムンフォで倒したりして誤魔化してた。砂パのドリュウズもイバン我武者羅+バレットとかで無理やり倒して頑張ってた。

 

  • f:id:elfugenger252:20180708223320p:plain 捨てたから呪われた() 馬車ミミ以外みんな死ぬので、後手に回りやすく辛い。催眠は外せ() 

 

QRパーティ

QRパーティを公開してみたので、もし興味があれば使ってみてください。

3ds.pokemon-gl.com

f:id:elfugenger252:20190902222339j:plain

 

あと、エルフーンが大活躍したBVも貼っておくので、興味がありましたらみてください。

WSHW-WWWW-WWXA-CHLV コケコを処理した試合

RRGW-WWWW-WWXA-CHLG サンダーを崩した試合

9MXW-WWWW-WWXA-CHMZ ポリ2を崩した試合

8FGW-WWWW-WWXA-CHND エルフーンで2タテ

 

最後に

ここまでお読みいただきありがとうございました。今回の構築はいかがだったでしょうか。

長らくかかりましたが、イバンエルフーンで1800を達成することができてとても嬉しかったです。この記事が、何かしら参考になってくれたら幸いです。

今後のレートですが、リアルの都合もありますしレートへのモチベも現状あまりないので、S17はまた昔のように気軽にやっていこうかなと思います。

 

疑問、質問、誤字等ありましたら気軽にコメントやツイッター(@elfugenger_poke)までご連絡ください。

 

それでは今回はこの辺で、失礼します。

 



 

 

*1:ことはS15に遡ります。この時、私はUSM環境の終わりが近しいこともあり、何としても好きなポケモンたちで実績を残したいと考えていました。その好きなポケモンとは、普段使っているエルフーンゲンガー(まあ、今回は使ってませんが)、そして、私の嫁であるリーリエと一心同体とも言えるポケモンウツロイドでした。この三匹はS1の時に愛用していたこともあり非常に思い入れが深かったので、何としてもこの三匹を使いたいと思っていました。しかし、この三匹を軸にした構築を使ったところ、まあ勝てない。50戦やって16にも行けない酷さでした。なので私は泣く泣くウツロイドを切り捨て、リーリエへの愛と弱い己への復讐に捧げるために今回までレートに潜りました。前期は1768で止まってしまいましたが、ゲンガーすらも捨てた今期はとうとう目標の1800に達することができました。本当はもっと上を目指すべきなのですが、リアルとの兼ね合いもあり、今回はここで撤退することにしました。というわけで、タイトルの意味は嫁のリーリエに愛を捧げられなかった弱い己への復讐のためにレートをやってきたから、というわけですね!(話なっが)  

*2:なんならフレドラ打ってきたら1-1取れる。

*3:お前、エルフゲンガーで縛ってんじゃねえのかよ()と言われそうだが、そもそも自分の最高レートはムウマだったので今更である。 あと、エルフーンをブルルに変えるならともかく、ゲンガーをマージに変える分にはまあ別にいいかなって思ったり() 寧ろムウマムウマージ両方で1800いけたので誇らしいまである。

*4:無断リンクだが、【S5使用PT】3羽ガラス【最高1947/最終1807】 - タケポケ道場を参考。氏の記事は好きポケ使いにとって非常に参考になるので是非見て欲しい。(問題があったら消します)

*5:臆病テテフのムンフォくらいの火力が出る。C実数値に騙されてはいけないのだ。ちなみにメガネエルフーンのムンフォより火力高いらしいです。悲しい><  よくよく計算してみたらちょびっとだけエルフーンの方が指数高かった(オオスバメ26670、メガネエルフーンのムンフォ27573)。ごめんなさいm(_ _)m

でもメガネエルフーンとほぼ変わらない程度の火力が出てることに変わりはないです() 強すぎ

*6:ガルーラやロップも先制技持ちで対面性能が比較的高いが、これらは猫騙し込みの対面性能の高さであり、猫を切った後の殴り合い性能はそこまででもないと考えた。自由なタイミングで先制技が打てるメガ枠と考えたら、やはり最強なのはグロスだと思う。

*7:特にグロスヒレヒトムのような並びは意地グロスが多いので積極的にマージを出していきたい。逆にポリグライドヒドは陽気グロスが多いので、マージよりも馬車を通していきたい。

*8:先発オオスバメを投げてしまうとコケコのボルチェン→カババックで死ぬので辛い。