冷やした梅はただの梅

変態エルフニスト全一を目指して

自己紹介

初めましての方は初めまして、そうでない方はお久しぶりです、ひやしうめと申すものです。

記事を閲覧頂きありがとうございます。

そういえば自己紹介記事を書いていなかったなぁ、と思ったので書いてみることにしました。

 

-----以下SM時代の話です-----

私は普段、好きなポケモンであるエルフーンとゲンガーを使った構築、エルフゲンガー軸を使ってシングルレートに潜っています。(ちなみに好きなキャラはリーリエです!リーリエにガチ恋ヲタク)

とは言っても、毎シーズン20戦も潜っていればいい方で、レート1500~1600帯で主に遊んでいる所謂ライト勢です。なので、ガチなレート記事を見にきた方からしたらあまり参考にならないかもしれません。申し訳有りません<(_ _)>

 

ブログでは主に、たまたまうまく行った時の構築記事や面白い型のポケモンの考察記事などを載せていきたいなと考えています。

最近は変な型のエルフーンを使って紹介していく謎のシリーズをメインに投稿しています。

(変態型エルフーン考察 カテゴリーの記事一覧 - 冷やした梅はただの梅)

 ------

 

剣盾でもライト勢として面白い記事が書けたらなと思っています。

こんな感じでゆるい雰囲気でブログを書いていこうかなと考えているので、よろしくお願いします。

あと、ツイッター(@elfugenger_poke)もやっているので興味があったらフォローしてくれると嬉しいです。

 

それでは

f:id:elfugenger252:20180709221405j:plain

 

2019 11/21 追記

変態型エルフーン考察 Champ その11 三位一体!リリバ麻痺がむエルフーン

どうも、ひやしうめです。最近はかなりエルフーンの考察が捗ってます。

本シリーズのバックナンバーは以下から。

変態型エルフーン考察 カテゴリーの記事一覧 - 冷やした梅はただの梅

 

今回紹介するのは三位一体!リリバ麻痺がむエルフーンです。

名前が長いです()
今まで考察してきた内容が盛りだくさんの型となります。

それでは紹介へどうぞ。

 

 

 

Shiny Sprite

今回はとある理由で色個体
なお、私は通常色派です()

 

 

 

エルフーン@リリバの実(鋼半減)

性格:臆病
特性:悪戯心
努力値:H30 B32 S4
実数値:165-*-137-97-95-154
技:ムンフォ 我武者羅 身代わり 痺れ粉
調整:
 H:4n+1(身代わり4回でHP1)
 B:ぶっぱ
 S:準速リザ+2(>最速ブリ抜き)

 

要素詰め込みすぎのアンコ抜きエルフーン
コンセプトは「対面構築に置くクッション兼崩しのエルフーン」。

HBに厚くしたことで、主にガブリアス等へのクッションとして活躍できる。
また、崩し枠としても採用できるように身代わり+我武者羅を採用。
リリバがあることでブリジュラスに強く出られる。
痺れ粉は暇なターンに対面構築で最もアドが取れそうな技として採用。

詳細な説明は以下から。

 

 

  

考察経緯

のような対面構築を使っていたが、以下が気になっていた。

  • ブリジュラスが辛い
  • 引先となるクッションがいない

そこで、この2点をエルフーンで補うことに。

 

①リリバ+身ががむの採用

対ブリジュラスについて、以下のリリバ身ががむエルフーンの考察からリリバ(鋼半減)+身代わり我武者羅を採用した。
これにより、エルフーンをブリジュラスに後投げ→身代わり連打→我武者羅で強制的な削りを入れることができる。

elfugenger.hatenablog.com

 

②HBベース+痺れ粉の検討

次に、エルフーンをクッションとしても運用できるように調整をHBベースに。
これにより、主にガブリアスへの受け出しがまあまあ安定する。

クッションとして運用するにあたって、相手の交代に負荷をかけられる技が欲しい。
また、ブリジュラスへ繰り出し時にラスカを撃たれなかった場合、相手の居座り・交換の両方に一貫する選択肢が欲しい。
(ムンフォは不用意に持久力を発動させてしまうため押したくない)

そこで、以下の痺れ粉エルフーンの考察から痺れ粉の採用を検討。
併せて、痺れ粉は当たらない()ので少しでも自覚のある個体にしようと色違いの個体で採用*1

elfugenger.hatenablog.com

 

③麻痺+身ががむについて & アンコの不採用

麻痺+身ががむについては、実は裏でこっそり以下の毒針エルフーンの持ち物を毒針→電気玉にして練習していた*2

elfugenger.hatenablog.com

麻痺+身ががむのメリットとしては、相手の交代に麻痺を入れることでSが早い相手にも我武者羅を入れられるようになることが挙げられる。
身ががむを入れられる対象が格段に上がるので相性がいい。

なお、痺れ粉を採用する(ムンフォ 我武者羅 身代わり 痺れ粉)とアンコールを入れる枠がなくなってしまう。
しかし、以下の考察から対面構築にエルフーンを入れる場合ならアンコールを切ってもいいのでは?という結論に至った。

  • 対面構築は行動保証のあるポケモン達(襷、スカーフ、化けの皮、頑丈など)で組んでいるため、積み系の構築に強い
  • エルフーンのアンコールは積みポケモンを流すために使われる
    →対面構築にエルフーンを組み込む上で、アンコールを持たせるのは積み系構築への対策が過剰なのでは??

実際、元ネタの毒針エルフーンでもアンコ切りでギリギリ動かせていたので、今回もアンコ切りでの採用とした。

 

以上より、今回の型が完成した。
見てわかる通り、これまでの考察を織り交ぜた開拓となっている。

・リリバ身ががむエルフーン

・痺れ粉エルフーン

・毒針エルフーン

の3つの型の要素を併せ持つ♣️*3ことから、タイトルも三位一体となってます。

 

特性

先制痺れ粉のための悪戯心

悪に無効化されるが、流石に悪戯の方が汎用性高い。

 

調整

HBベースだが最低限最速ブリジュラスは抜いておきたい。
臆病で補正かけて準速100族抜ける実数値154(臆病S4振り)とした。
Bから1回して準速ガブ抜きにしてもいいかも。

耐久については、身ががむの関係上身代わり4回でHP1とするため、4n+1となる実数値165(H30振り)。

Bは対ガブを考えてぶっぱ(B32振り)した。

 

以上より、

性格:臆病
努力値:H30 B32 S4
実数値:165-*-137-97-95-154

となった。

 

持ち物

ブリジュラスへ後投げし、ラスカ喰らいながら身ががむするためのリリバの実(鋼半減)。

これでこのアイテムは4回目。
筆者はリリバを擦りすぎである。

 

  • ムーンフォース

メインウェポン。我武者羅後のトドメや対ガブで必須。
火力はない。

 

  • 我武者羅

エルフーン最強の削り技。問答無用で霊以外の相手を削る。

ブリジュラスなどの受けを削り、後続の対面駒を通すために必要。

 

  • 身代わり

我武者羅のためのHP調整用。
壁や天候トリルなどのターン枯らし、欠伸のカットなどにも使える。

我武者羅するならあった方が便利。

 

  • 痺れ粉

相手を麻痺にする。クソ外しまくるゴミ技()
願掛けのために色個体連れてくるくらいには信用ならない。

無効は多い(草、電気、悪の3タイプ)が、先制電磁波なので言ってることは強い。

対面構築においてS操作の需要は高く、高速アタッカー(マフォクシー、ゲンガーなど)やスカーフ枠(ガブ、イダイトウなど)の足を奪うことで後続を通しやすくなる。
また、相手の積みへの擬似的なストッパーにもなり得る。

ブリに後投げした際にラスカされなかった場合の中間択としても使いやすい。
・相手にラスカある場合
  痺れ粉 ラスカ(リリバで耐え)
 →身代わり ラスカ
 →我武者羅
 で、麻痺+削りを入れられる(持久力も1回しか発動しない)

・相手にラスカない場合
  相手交代 痺れ粉
 で、相手の交代先(リザやマフォなど)を麻痺させ、有利に立つことができる

でも外れるので信用はできない()

 

ダメージ計算

ポケモンの横についている数字は実数値です。(ダメ計を使用)

与ダメ(H-D)

  • ムーンフォース

・ガブリアス(185-105)
 102~120(55.1~64.8%)          確定2

 

被ダメ(A or C) 

・ガブリアス(A200)の地震
 42~49(25.4~29.6%)           確定3耐え

 

・サザンドラ(C194)の火炎放射
 138~164(83.6~99.3%)       確定1耐え

・ブリジュラス(C194)のラスターカノン(リリバ込み)
 93~109(56.3~66.0%)         確定1耐え(ラスカ+身代わりで残りHP15〜31になる)

  

運用方法  

基本ムーブは以下の2つのいずれか。
 ・身代わり×4→我武者羅 or 後投げ→身代わり→我武者羅で相手の受けを削る
 ・クッションとしつつ麻痺をばら撒く

この2つのムーブは同時には行えない*4ため、選出段階でどちらの役割をやらせるのか決めておくことが大切。

対ブリジュラスは、痺れ粉のところで説明した通りのムーブをする(持久力ケアでムンフォは打たない)。

・相手にラスカある場合
  痺れ粉 ラスカ(リリバで耐え)
 →身代わり ラスカ
 →我武者羅
 で、麻痺+削りを入れられる(持久力も1回しか発動しない)

・相手にラスカない場合
  相手交代 痺れ粉
 で、相手の交代先(リザやマフォなど)を麻痺させ、有利に立つことができる

 

相性のいいポケモン

  • イダイトウ♂

苦手なブリジュラスをエルフーンで強引に削り、お墓参り圏内に入れる動きが強力。
Sの低さを痺れ粉で補えるのも相性いい。
タイプの補完もなかなか。

 

  • リザードン

苦手なガブをエルフーンに一任でき、麻痺で強引にリザで処理できる状況に持っていくこともできる。
ステロは痛い。

 

使用感

以下の構築で使用。ガチ対面パ。
前期これで使ってレート1800はいきました。ゲンガーはいなくなった()

 

 

 

使用感は以下の通り。

  • 痺れ粉は当たれば強い。相手の居座りと交換のどちらにも通る一手となりやすい。
  • エルフーン自身のパワーが低くて思ったより出せない
  • ブリジュラスに身ががむ決めても、お盆だとHP25%以上+B1↑状態なので、後続が縛りきれず仕事されるケースがある。
  • ウツボットよりリザXの方が相性良さそう。エルフーンの呼ぶ炎や鋼に強く、苦手なガブに対してエルフーンの麻痺でサポートできる。
  • 色違いにしたのに粉当たらん。おかしいな......

 

仕事できる先が思ったより少なかったので、選出の機会に恵まれなかった。
というのも、今の対面構築って選出3枠が埋まりやすくて補助用のポケモンを組み込む余裕がないんですよね。
それもあって、襷以外のエルフーンを対面構築に組み込むのは現環境では厳しいと感じた。

お遊びカジュアルでリザXと組ませた時はそこまで悪くはなかった(良いとは言ってない)ので、別の方向性のがいいかもしれない*5

結構頑張って考えたし、わざわざ色違いの個体まで起用したのにこの結果だったので残念><

 

あとがき 

ここまでお読みいただきありがとうございました。

三位一体!リリバ麻痺がむエルフーン、いかがだったでしょうか?

この型はめちゃくちゃ頑張って考察したのですが、なんとも言えない微妙な感じでう〜むって感想でした......。

ですが、もし興味ある方がいれば、ぜひ使ってみていただけると嬉しいです。

 

質問や相談など何かありましたらコメントやX(@elfugenger_poke)までお願いします。
感想は、Xのハッシュタグ「#変態型エルフーン考察」に入れてくれると嬉しいです。

 

それでは今回はこの辺で失礼します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ポケマスのジムバトルくそつまらん。無駄に時間かかるし他の人の状況チェックしなきゃだし疲れる。イベント廃止して♡

*1:もちろん、色違いなら命中が高くなるなんてことはない。
ただの願掛けである() しかもこいつ普通に外してたわ()
筆者の持ってる色違い個体はこの子しかいないのに......

*2:この型の考察をあげる案もあったが、あまり上手く使いこなせなかったのでボツ案となった。
というか、今回の型がその正統派進化系みたいな節はある。

*3:ちょっと前のハンターハンターの無料公開で初めてハンター試験以降の部分を読んだ。
ハンターハンター、面白いですね。
作中にネットミームのセリフがいっぱい出てきて笑ってました()
てか、「ガムとゴム両方の性質を併せ持つ♣️」のセリフ出てくるの遅くねえか??

*4:我武者羅ルートの際は身代わりでガンガン自分の体力を削るため。受けに必要な耐久を確保できなくなる。

*5:ちなみに、この時に「エルフーンで起点作ってリザXで積むの結構強いんじゃね?」ってなって前回の珠エルフーン構築できたので、発想という意味では無駄ではなかった。

【Champions シーズンM-4 シングル】珠エルフハラバリー積み展開【最高レート1850】

ポケモンチャンピオンズのシーズンM-4の構築記事です。

大した結果ではないですが、目標としてたレート1800はクリアしたので記録がてら簡潔に。
(最近はなんかXのレート至上主義がすごくてなんか怖いのでブログのみ公開で)

 

 

↑リーリエたそは可愛い

 

 

↑最高レート1850。

 

 

 

↑忙しい人用の構築簡易まとめ


 

 

 以下常体

 

構築経緯

縛りでの2匹は固定。

カジュアルで試した珠+静電気の使い勝手が良かったので軸に採用。

エルフーンのアンコから積みポケモンを展開する動きが強いと思い、カジュアルで使用感の良かった意地を採用。

エルフーンの有利なガブやカバを呼びたかったので、第2のエースにを採用。

ステロ撒きが欲しいので襷

ここまででブリジュラスとアシレーヌが重そうだったので、はそれらのメタでHDお盆での採用。

 

 

以上より、となった。

も、見た目・性能ともにあまり好みではないため、構築は別に好きではない。が、エルフーンの選出率が高かったので、前期とかよりよっぽど良かったと感じる。

 

以下、単体紹介。

 

単体紹介

エルフーン@

Normal Sprite

性格:臆病
特性:悪戯心
努力値:H22 B7 C5 D3 D29
実数値:157-*-112-102-98-181
技:ムンフォ 我武者羅 身代わり アンコ
調整:
H: 4n+1かつ10n-3
HB: 身代わりがカバの地震を14/16耐え
C: ムンフォでH2マスカ確定
HD: 控えめサザンの放射を14/16耐え
S: 最速メガルカリオ抜き

 

これ↓

elfugenger.hatenablog.com

 

珠なのに攻撃技ムンフォしかないし、身ががむアンコだがなんか強かった。
後述の静電気ハラバリーと合わせて、麻痺ったマスカをいつでも処理できるのが珠の利点。

詳しいことは大体本編の変態型エルフーン考察の方に書いた。

最初マジでテキトーに採用したが、なんか強かったし選出もできるので使ってて楽しかった。

 

ゲンガーお盆

Normal Sprite

性格:臆病
特性:呪われボディ
努力値:H22 C3 D32 S9
実数値:157-*-80-153-127-152
技:シャドボ ヘド爆 気合玉 悪巧み
調整:
C: H2ブリジュラスをシャドボで大体2発
HD: 竜の牙ブリジュラスの流星を15/16耐え
S: 最速キラフロル抜き

 

これ↓

elfugenger.hatenablog.com

ブリジュラスに強いHDゲンガーを考えたら謎の型になった。
詳しい計算は記事に書いたが、控えめブリジュラスの流星程度ならお盆込みで2連でも耐える。
なのでスカーフでも勝てる計算だったが......なぜかスカーフ悪波ブリジュラスが大量発生しなんとも言えない気分になってしまった()
一応、相手が臆病なら悪波も9割くらいで2耐えするので、怯みを掻い潜ることができれば勝てる。

こいつを選出するのはちょっと勇気がいる()
でも別に弱くはないと思うよ。

たまにハラバリーにお盆を奪われて呪いのお札になったりもしてた。

 

メガリザードンX@メガ石

性格:陽気
特性:猛火→硬い爪
努力値:H14 A29 S23
実数値:167-179-131-*-105-157
技:フレドラ ドラクロ かんち 竜舞
調整:
H: テキトーに気持ちよくなれる数値まで
A: 余り
S: 準速ガブ+3 = 最速90族抜き

 

ガブとカバ誘導と対アーマーガア用。

ガブと並べることでYに見えるように頑張り、エルフーンのアンコから竜舞を積むことを狙っている。

リザXは竜舞するターンに被弾するし、フレドラ反動痛いしで、すぐ削れるから使うの嫌い。ずっとリザードンアンチやってる。筆者は正統派な見た目のポケモンが嫌いな逆張りマンなのもある

でも、エルフーンの起点から1.5匹倒す性能はまあまあ高いなと思った。
周りで上手く削ることができればちゃんと通るなと。

襷と化けの皮に弱いのがうんち

 

ガブリアス@気合の襷

Normal Sprite

性格:陽気
特性:鮫肌
努力値:A32 B2 S32
実数値:183-182-117-*-105-169
技:地震 スケショ 剣舞 ステロ
調整:
ASぶっぱ

 

襷ガブ。マスカのトリアク誘導要因。
エルフ出せない時の初手要因や、ステロ撒きたい時に出す。

ステロ撒き兼積みエースの欲張り構成。
ゲンガー入りにはエルフで毒技アンコして、こいつの剣舞スケショ決めるみたいな試合もあった。

ちなみにステロはあんま打たなかった() この技苦手や

 

ハラバリー@残飯

Normal Sprite

性格:図太い
特性:静電気
努力値:H31 B32 S3
実数値:215-*-157-123-103-68
技:ボルチェン 毒 水浸し 怠ける
調整:
HB: ほぼぶっぱ
S: 無振りカバ抜き

 

マスカのトリアクを誘って麻痺らせるポケモン。

以下を参考にした。

arandorosu.hatenablog.com

今まで苦手だったマスカに対して、麻痺らせて対処するという手法を取れるようになったのはデカい。
蜻蛉を撃たれないように、あえて氷の一貫を凄まじくしている。

あんまり電気にかえるならな、と思うことはなかった、
こいつとエルフーンの相性の良さは前述の珠身ががむエルフーンの方で語った。

技も全部強いが、水浸しが両メガと微妙に噛み合い悪い。水になったカバ強すぎてギャラで処理困ってワロタ。

体力管理が難しいのでお盆がめちゃくちゃ欲しい。
ゲンガーと取り合いになって喧嘩してた。

引先のある構築の安心感すごい。

 

メガギャラドス@メガ石

性格:意地
特性:威嚇→型破り
努力値:H1 A32 B1 S32
実数値:171-227-130-*-150-133
技:滝 地震 氷の牙 竜舞
調整:
ASぶっぱ

 

意地ギャラ。
今まで火力がないからメガギャラドスは嫌いだったが、意地っ張りだと火力がすごくて良かった。
技構成は結局安定の3W。

カバに打点あるやつ少ないから結局こいつを出す。
あとミミッキュ対策も結局こいつ。

 

 

選出

  • 基本選出:
    + or
    エルフで初手ガブやカバをカモる。マスカはハラバリー交代で麻痺チャレンジ。
    ミミッキュやカバいるならギャラ、アマガいるならリザ優先。

  • ブリジュラス入り: 
    + + or
    最初はガブ投げてたけどスカーフに負けるのでゲンガー出した方がいい
  • ハラバリーいらない時: 
    + or  
    ガブもエースになれる

 

苦手な相手

  • スカーフブリジュラス

ウザすぎ。なんで急に流行り出したん???

 

  • ミミッキュ

いたらギャラほぼ確定選出。
こいつ自体はどうでもいいが、一緒にグロスとかいるとリザ出したいから困る。
選出縛ってくるのウザすぎ。

 

  • ステロ

誘ってるとか偉ぶってるけど、結局ステロ痛えわ()

 

最後に

スマホ版が出てからのX、なんか怖い()

M-4は序盤休憩してた&研究重視で使いたいポケモン試してたこともあり、レートが全然伸びなかったのですが、なんとか1800は行けて良かったです。

 

記事について、疑問、質問、誤字等ありましたら気軽にコメントやX(@elfugenger_poke)までご連絡ください。

以上。

 

 

 

 

 

こんだけ軽く書くと、執筆すぐ終わって草なんですわ

 

HDお盆ゲンガー

お盆にぴったりオボンゲンガー(激サムギャグ)

定期的に遅いゲンガー使いたくなる()
ちなみにダメ計めっちゃ頑張りました

あと、ルールはチャンピオンズM-4です

 

ゲンガーお盆

Normal Sprite

性格:臆病
特性:呪われボディ
努力値:H22 C3 D32 S9
実数値:157-*-95-153-127-152
技:シャドボ ヘド爆 気合玉 悪巧み
調整:
HD:特化ブリジュラスの竜の牙流星群を約93.7%耐え、特化ブリジュラスの流星→C-2流星をお盆込み約93.7%耐え、特化アシレの泡沫をお盆込み2耐え、特化アシレの激流泡沫確定耐え
C:H2ブリジュラスをシャドボ×2で約96.8%の乱数2、H32ブリジュラスをシャドボ+気合玉で確定、HDブリジュラスを悪巧み気合玉で確定、H振りアシレをお盆込み約98.4%の高乱数2発
S:最速キラフロル抜き( > 最速ブリジュラス)

 

遅くて特殊に硬いゲンガー。

ダメ計の通り、主にブリジュラスとアシレーヌを意識した調整となっている。

 

技構成は、

  • シャドボ→ CSブリジュラスへの遂行技
  • ヘド爆 → アシレ意識 C低いので毒の確率高いヘド爆
  • 気合玉 → H振りブリジュラス意識
  • 悪巧み → 崩し用

 

対ブリジュラスは以下を想定

  • 頑丈CS(竜の牙、白いハーブ)
     シャドボ → 流星
    →シャドボ 勝ち

  • 頑丈CS(スカーフ)
     流星 → シャドボ
    →流星(お盆込み耐える) → シャドボ 勝ち

  • 控えめHC
     シャドボ(半分以下ならH振り確定) → 流星
    →気合玉 勝ち

  • HD
     シャドボ(4割入らなかったらHD確定) → 流星
    →悪巧み → 流星
    →気合玉 勝ち

また、アシレーヌも激流泡沫+アクジェを耐えるので、ヘド爆2回でいい。
(悪巧み→ヘド爆しないのは襷意識)

 

強み、弱みは以下の通り。

 

強み

  • 対ブリジュラスで多くの型に勝ちやすい
  • 対面アシレが安定する他、後投げも比較的しやすい
  • HD+悪巧みで受け系に強め

弱み

  • 遅いので対面性能が低め
  • 耐久振りブリジュラスには結局気合玉に頼る()
  • お盆という比較的強力なアイテム枠をわざわざこんなおもちゃのために使う

 

こき下ろしたが、実は今期はこのゲンガーを使ってました。
ブリジュラスとアシレが重かったので急遽この型を思いついた。

強かったかと言われると、役割はちゃんとこなすけど役割外の仕事が苦手な印象。
つまり汎用性はあまり高くない。あくまでピンポメタ感。
電磁波とか入れた方が出しやすいかもしれない。

でも可能性はちゃんと感じる子でした。
遅いからってすぐ使えないと投げ出すには勿体無い程度のスペックはあったと思います。

 

ちな構築はこれ。最高は1850。

elfugenger.hatenablog.com

 

おわり。

変態型エルフーン考察 Champ その10 珠身ががむエルフーン

どうも、ひやしうめです。ついに本シリーズもChampion環境で10本目になりました!

普段は変な型のエルフーンの開拓をしています。

変態型エルフーン考察 カテゴリーの記事一覧 - 冷やした梅はただの梅

 

今回紹介するのは珠身ががむエルフーンです。

珠持ってるのに身ががむするよくわからんエルフーンです。
が、意外と強くてレート1800↑でもよく選出できました。

それでは紹介へどうぞ。

 

 

 

手持ちの珠で自傷する可哀想な子

 

 

 

エルフーン@命の珠

性格:臆病
特性:悪戯心
努力値:H22 B7 C5 D3 S29
実数値:157-*-112-102-98-181
技:ムンフォ 我武者羅 身代わり アンコール
調整:
 H:4n+1(身代わり4回でHP1) かつ 10n-3*1
 HB:身代わりが無振りカバの地震を約87.5%耐え
 C:H2マスカーニャをムンフォで確定
 HD:控えめサザンの放射を87.5%耐え
 S:最速メガルカリオ抜き

 

珠持ってるのに実質1ウェポンの謎エルフーン
コンセプトは「火力のある身ががむエルフーン」。

役割は主に3つ。

  • そこそこ火力のある珠ムンフォで圧をかける
  • 身代わり我武者羅で削る
  • 身代わりアンコで後続の起点を作る

珠を持つことで、相手の強引なマスカ後投げを咎められる火力を手に入れられる。
また、殴るたびに自傷することで、我武者羅のダメージが上がっていくというメリットも。

我武者羅して退場するだけになりがちな身ががむエルフーンでありながら、火力にも貢献できるようになった。

 

詳細な説明は以下から。

 

 

  

考察経緯

私「命の珠が解禁されたし使いたい!!」

→普通にアタッカーにするのも味気ないな、なんかオリジナリティ出したい()

→過去の考察で珠を持った「めざ氷† + 身代わりアンコエルフーン」がいたことを思い出す

elfugenger.hatenablog.com

→めざ氷ないけど「ムンフォ 身代わり 我武者羅 アンコ」の型にぶっ込んだらまあまあやれそうでは?

完成!

 

ほぼほぼ興味本位から育成しました()

一応意図としては、

  • メガルカリオの上とって珠ムンフォ2発でフィーバーしたい
  • 珠ダメ自傷利用した我武者羅でキメたい

といった狙いあり。

しかし、まあそんな上手くいくわけないだろうな......とは思ってました()
この時までは。

 

特性

先制身代わり、アンコールのための悪戯心

アンコによる起点作りをかなり行うようになったので必須。
先制アンコはやっぱり強い。

 

調整

基本的に前回の調整を踏襲していますが、珠の関係で一部を微調整しています。

elfugenger.hatenablog.com

 

バレットパンチをアンコで縛って後続に繋ぐ戦術も取れるようにしたい都合上、Sラインは最速メガルカリオ抜きの実数値181(臆病S29振り)。

耐久については、珠ダメが痛すぎて流石に下げたいのでH実数値が160を超えないかつ4n+1となる実数値157(H22振り)。

Bは身代わりがカバの地震を乱数2つ切って耐える*2ラインの実数値112(B7振り)まで振った。

H実数値を下げた関係でD方面も物足りなくなったので微振り。
対面サザンにギリギリ遂行できるように、控えめ放射を乱数2つ切って耐える実数値98(D3振り)まで振った。

余りはCへ(C5振り)。珠のおかげで火力は意外と高く、H2マスカーニャ程度なら確1。

 

以上より、

性格:臆病
努力値:H22 B7 C5 D3 S29
実数値:157-*-112-102-98-181

となった。

 

持ち物

コンセプトの命の珠

結構テキトーに採用したが、実際に使ってみて感じたメリット・デメリットは以下。

メリット

  • マスカやルカリオといったエルフーンを舐めて後投げしてくるポケモンを咎められる火力
  • 珠ダメ自傷のおかげで、ムンフォで殴ってるだけで我武者羅のダメージが上がる
  • 珠ダメ自傷がアンコの起点作成後の自主退場に使える
  • 珠を見せるとアタッカー型が警戒され、身代わりアンコの両採用や我武者羅が読まれない

デメリット

  • 身代わりと珠ダメで耐久がすぐ削れるので非常に繊細
  • アイテムが即バレる
  • 我武者羅も珠ダメ自傷の対象*3のため、回復連打の動きに弱い

この中でも特に大きいメリットと思ったのは、2点。

1点目は火力の高さ
エルフーンはあからさまに宿木打ちそうなターン(身代わり残ってる時など)にマスカを後投げされやすい。
そこにムンフォ押すだけで裏のマスカが死んでくれるのが非常に強いと感じた。

2点目は、珠が相手に見えることでムンフォ以外の技への警戒が薄まる点
相手視点では、エルフーンの珠が見えた時点で攻撃技2~3個+補助技のような型が想定される。
なので、身代わり→アンコールの流れが綺麗に決まったり、相手がエルフーンをタイプ受けしようとしたところに我武者羅が刺さったりと、予想外の活躍をした。
これは珠がすぐアイテムバレするからこそのメリットで、実際に使ったからこそ気づけた内容だと思う。
なので、アイテム即バレもデメリットだけではないんだなと感じた。

まあ、珠ダメが痛いことは変わりないので、一長一短だとは思う。

 

  • ムーンフォース

メインウェポン。珠ムンフォでマスカを倒せる。
今回はあんまりC振ってないけど、珠のおかげでC実数値132くらいの火力は出る。
これは臆病C32振り(実数値129)より高い。珠の補正は偉大。

 

  • 我武者羅

エルフーン最強の削り技。問答無用で霊以外の相手を削る。
珠ダメの自傷により身代わりなしでもダメージが上がるが、我武者羅も攻撃技なので当然珠ダメを食らう。つまり我武者羅連打ができない。無能。

打ちどころ自体はちゃんとあって普通に強い。
珠が見えた後のタイプ受けへの交代際に打ち込めるとめちゃ強い。

でも他の技への変更も検討の余地あり。

 

  • 身代わり

我武者羅のためのHP調整用。
アンコールのための様子見に使ったりもする。
他にも、壁や天候トリルなどのターン枯らし、欠伸のカットなど、用途は様々で有能。

これと珠ダメでゴリゴリ削れていくので体力管理という概念が存在しなくなる。痛い。

 

  • アンコール

エルフーンの最強補助技。

珠を見せるとアタッカーを警戒されるのか、アンコの警戒が薄まって通りやすくなる。
アンコで補助技や後続の半減技を縛って起点を作る動きは相変わらず強力。
また、今回は珠ダメを上手く調整すればアンコ後に殴りながら自主退場も可能。あんまやったことないけど

 

ダメージ計算

ポケモンの横についている数字は実数値です。(ダメ計を使用)

与ダメ(H-D)

  • ムーンフォース

・ガブリアス(185-105)
 135~164(72.9~88.6%)          確定2

・マスカー二ャ(153-90)
 159~190(103.9~124.1%)       確定1

・メガルカリオ(147-90)
 79~95(53.2~64.6%)             確定2

 

被ダメ(A or C) 

・ガブリアス(A200)の地震
 51~60(32.4~38.2%)            低乱数3耐え(約4.7%)

・カバルドン(A132)の地震
 33~39(21.0~24.8%)            身代わりが高乱数1耐え(約87.5%)

 

・サザンドラ(C194)の火炎放射
 136~160(86.6~101.9%)      高乱数1耐え(約87.5%)

  

運用方法  

基本ムーブは
 ・身代わり×4→我武者羅で削る(後投げ→身代わり連打→我武者羅もアリ)
 ・身代わり→アンコールで後続に繋ぐ
のいずれか。

しかし、今回は火力があるので有利対面はムンフォでガンガン負荷をかけていける。

相手の交換が見えるタイミング(カバの欠伸を身代わりでシャットアウトした時など)は、積極的に交換読みでムンフォや我武者羅を入れたい。

最終的には我武者羅での削りか、アンコでの起点作りに終着させるようにするといい。

 

相性のいいポケモン

アンコの起点作成から積めるポケモンが相性いい。

 

  • メガギャラドス

言わずと知れたの名コンビ。
エルフーンの弱点の炎、氷、鋼や我武者羅無効の霊をアンコで縛って起点にできる。

サイクルを軽く回せる点もいい。

技構成は、滝登り地震氷の牙の3Wが好み。鋼と特殊龍キツくなりがちなので。

 

  • メガリザードンX

言わずと知れたの名コンビ。
エルフーンの弱点の炎、鋼あたりをアンコで縛って起点にできる。

リザの苦手なガブにエルフーンが負荷をかけられるのもグッド。
ステロ枠に対してもエルフーンがブリジュラス以外には結構強めで、ステロ撒き以上の仕事をさせない。

フレドラ反動ですぐ削れるのがネック。あと化けの皮とか襷に弱い()

 

  • ハラバリー

地味に相性いいなってなったやつ。
ステロ撒きに対してエルフーンが有利なので初手投げたいが、マスカが面倒。そんな時のハラバリー。

こいつは静電気にすることで、マスカからエルフーンに打たれるトリアクに受け出して麻痺らせることができる。当然麻痺したマスカは、次サイクルでエルフーンが上からワンパン

ハラバリーの苦手な地面にエルフーンが強く、この2匹で緩いサイクルを回せるのがウリ。

他にも、ハラバリーの苦手な積み技や身代わりに対して後攻ボルチェン→先制アンコールで縛れたり、毒を入れてからエルフーンの身代わりで時間稼いだりと、想像以上にシナジーあり。

本来のエルフーン+ハラバリーでは足りてない火力も珠で補えるので、使っていてかなりいい組み合わせだと思った。

 

 

使用感

以下の構築で使用。

 

 

 

or がメイン戦術。エルフーン+ハラバリーのサイクルで荒らしつつ、エルフーンのアンコで起点を作ってメガ枠の積みエースを通す。

ブリジュラスには自慢のお盆ゲンガーを投げます()

構築記事は以下。

elfugenger.hatenablog.com

 

使用感は以下の通り。

  • 珠のおかげで火力が高くサイクルで負荷を与えやすい。雑に選出しても仕事する。
  • ステロ撒きのガブやカバに強い。ステロを誘う構築にしたので選出機会が増えた。
  • 前述したがハラバリーとの相性がかなりいい。トリアクを誘って静電気の麻痺、後攻ボルチェン→先制アンコールなど、随所で活躍。
  • アンコからメガ枠の積みエースに繋ぐ動きがわかりやすく強力
  • 珠持ちなのがバレることにより、他の技が読まれない
  • 珠ダメが重い。身代わりも相まって、気がつくと攻撃を耐えないラインまで削れてる
  • 我武者羅しても珠ダメが入るため、受け系に別に強くない
  • ムンフォが半減以下の相手には普通にキツイ

 

かなり使用感はよく、レート1800帯*4でも安定して戦うことができた。
この手のポケモンにしては上々だと思う。

我武者羅もわかりやすく強かったが、削れるのがやはり痛かったので、カバにもっと負荷のかかる草技とかに変えてもいいかも。

最初はめちゃくちゃテキトーに考えたわりに、かなり可能性感じる型でした。

 

あとがき 

ここまでお読みいただきありがとうございました。

珠身ががむエルフーン、いかがだったでしょうか?

珠が使いたい!というだけで考えた型でしたが、珠がアイテムバレすることによる謎のメリットや、静電気ハラバリーとの相性の良さなど、新たな可能性がたくさん見えて楽しかったです。
最近はエルフーンの選出率が下がってて正直ポケモン面白くなかったのですが、やっとエルフをちゃんと選出できるようになったのもよかったです。やった楽しいポケモンができた。
やっぱポケモンはこうでないとなぁ!?

もし興味ある方がいれば、ぜひ使ってみていただければと思います。

 

また、当シリーズもとうとうチャンピオンズで10回目*5となりました。
早いものですね。
いつも読んでいただいてる皆様には感謝しかないです。
今後もエルフーンの開拓を続けていければと思います。

 

質問や相談など何かありましたらコメントやX(@elfugenger_poke)までお願いします。
感想は、Xのハッシュタグ「#変態型エルフーン考察」に入れてくれると嬉しいです。

 

それでは今回はこの辺で失礼します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

正直ポケモンチャンピオンズになってから、なんとなく圧を感じてて窮屈なポケモンをしてる気がする。
もっと変なポケモン使ってのびのびとやりたいんだがなぁ......
勝つためのポケモンより楽しむためのポケモンをしたい。まあ、私が弱くなっただけかもしれないけど()

*1:珠ダメ下げる目的。HPが160を超えると珠ダメが16に増えてしまう。

*2:HP実数値を下げたので、乱数をさらに一つ妥協せざるを得なかった。

*3:この仕様いる???こちとら火力上がってないんだが???

*4:体質の関係で対戦数稼げないので、普段はここを目標にしてることが多い。今期はぶっちゃけかなり怪しかったが、なんとか乗ることができてよかった。
ただ、なんか最近は低レートでの構築記事に対する圧力がなんか怖いので、今回は構築記事書くのやめようかな......()

*5:シリーズ累計だと50本超えてるのウケるね。
............え!?50本以上もエルフーンの単体考察書いてるの!?これすごくねえか???

図太いHBナモゲンガー

ふとアイデアが降ってきた謎のゲンガー

思ったよりは強かったです

 

ゲンガーナモの実(悪半減)

Normal Sprite

性格:図太い
特性:呪われボディ
努力値:H32 B30 S4
実数値:167-*-121-150-95-134
技:鬼火 祟り目 気合玉 痛み分け

調整:
HB:B11n、マスカの叩き(ナモ)+火傷叩き確定耐え、ドゲザの不意(ナモ)+火傷不意確定耐え、メガハッサムのバレット確定2耐え、無振りカバの火傷地震×2+砂2回を約96.5%耐え
S:準速ギャラ抜き

 

異様に硬い謎のゲンガー。
ナモ+気合玉で対面ドゲザに屈さない。

元々の考察経緯としては、
 ゲンガーのイカサマを有効活用したい
→HB鬼火イカサマならメガハッサムに勝てるようになるのでは?
→+2イカサマと無振り祟り目あんまダメージ変わらんわ...

ってとこから生まれたHB鬼火祟り目ゲンガーに、ドゲザに勝てるようにナモと気合玉を仕込んだ感じ。

 

技構成は、

  • 鬼火  → 物理への遂行技
  • 祟り目 → 鬼火と合わせることでC無振りでも高火力
  • 気合玉 → 悪を意識した型なので。ドゲザを倒せる
  • 痛み分け→ HB硬いので回復技

痛み分けの枠は他の技でもいいかも。

 

対ドゲザは、即気合玉ぶっぱ→外したら鬼火(相手の不意読み)→気合玉チャレ2回目 とかが良さそう。

対マスカは、叩きを余裕で耐えるので強気に鬼火振り回せるが、結局気合玉打たないといけない関係で命中難。
一応、鬼火→痛み分け→祟り目で倒せる乱数幅はある。

 

強み、弱みは以下の通り。

 

強み

  • 苦手な悪を誘って倒せる(特にドゲザ)
  • 遅い物理相手なら鬼火痛み分けでかなり荒らせる
  • メガ枠、襷といった強力な持ち物枠を使わない(=それらのポケモンと両立が可能)

弱み

  • 遅すぎて本来有利寄りなブリジュラスなどに負ける
  • 対カバなど勝てそうに見えて絶妙に勝てない
  • マスカ対面まだ起こったことないんだが〜〜???

 

流石にお遊び個体なのでカジュアルで試してたが、なんか普通に強かった。
技も全部使ったのでこれが結論かなぁという感じ。

なんか謎にドゲザが流行ってたのでドゲザ対面は何度かあったが、ちゃんと勝てたのでえらい。それが分かっただけでも十分です。
なおハッサム対面は一度もやってない。考察の始点のはずなんだが()

 

とりま、即座に「弱い」と決めつけるような型ではなかったな、ということで。

おわり。

変態型エルフーン考察 Champ その9 リリバ身ががむエルフーン

どうも、ひやしうめです。最近エルフーンの開拓が熱いです

普段は変な型のエルフーンの開拓をしています。

変態型エルフーン考察 カテゴリーの記事一覧 - 冷やした梅はただの梅

 

今回紹介するのはリリバ身ががむエルフーンです。

本シリーズでもすっかりお馴染みポジションになりつつあるリリバの実エルフーン*1の開拓版ですね。
今回は7月のマンスリーチャレンジで使ったエルフーンの紹介となります。

それでは紹介へどうぞ。

 

 

 

世界一リリバが似合うポケモン

 

 

 

エルフーン@リリバの実(鋼半減)

性格:臆病
特性:悪戯心
努力値:H26 B6 C5 S29
実数値:161-*-111-102-95-181
技:ムンフォ 我武者羅 身代わり アンコール
調整:
 H:4n+1(身代わり4回でHP1)
 HB:特化メガハッサムのバレットを身代わり2回後に約93.7%耐え、身代わりが無振りカバの地震を約93.7%耐え
 C:余り(削り意識)
 HD:控えめサザンの放射を87.5%耐え
 S:最速メガルカリオ抜き

 

変な木の実もった身ががむエルフーン
コンセプトは「鋼に対抗できる身ががむエルフーン」。

基本は普通に身ががむエルフーン。
身代わり4回+我武者羅で強引に相手のHPを削る。またはアンコールで展開を阻害する。

そこにプラスαで鋼タイプ相手にもある程度やれるようにした。
例えば、メガハッサム対面は身代わり2回+我武者羅で相手のHPを強制的にミリまで削ることができる。
剣舞されてもアンコでいい。

また、ブリジュラスはエルフーンに対してラスカ以外に有効打を持たないので、後投げが安定するようになる。
ラスカを喰らってから身代わり→我武者羅で強制的に削る動きが取れる。

他にも、メガルカリオやメガメタグロスに対し、バレットパンチを打たせた上でアンコールで縛って後続に託すことも可能。

以上のように、通常の身ががむエルフーンにさらに仕事先を増やした型と言える。

 

詳細な説明は以下から。

 

 

  

考察経緯

我武者羅エルフーンの技構成を考えた時に、結局「ムンフォ 身代わり 我武者羅 アンコ」の4つが一番強くね?という結論に至る

→そこで、技ではなくアイテムで何かできることがないか考える

→今まで襷みががむエルフーンでやってきた、
  ブリジュラスのラスカに後投げ→我武者羅
  ハッサムのバレパン読み我武者羅→鮫肌ガブ交代
 あたりがリリバなら再現できるのでは??

完成!

 

といった感じ。

基本的には、以前紹介した襷エルフーンの動きを襷なしで再現したい。
そのためのリリバって感じですね。
個人的には割とオーソドックスなエルフーン寄りかなと思ってる(感覚のバグ)

 

特性

先制身代わり、アンコールのための悪戯心

鋼タイプは先制技持ち(バレットパンチ)が多いので、その上から身代わりやアンコするために必須。

 

調整

バレットパンチをアンコで縛って後続に繋ぐ戦術も取れるようにしたい都合上、Sラインは最速メガルカリオ抜き*2の実数値181(臆病S29振り)。

耐久については、砂とかで我武者羅のダメージ下がるのが怠かったのであえて16n+1の実数値161(H26振り)。
ここまで振るとサザンの放射も程よい乱数で耐えてくれる。

Bは身代わり2回後にメガハッサムのバレットパンチを最高乱数切って耐えるラインの実数値111(B6振り)まで振った。
ついでに身代わりがカバの地震を最高乱数切って耐える。

余りはCへ(C5振り)。削り性能意識で伸ばしたが、他に振ってもいいかもという気がしなくもない()

 

以上より、

性格:臆病
努力値:H26 B6 C5 S29
実数値:161-*-111-102-95-181

となった。

 

持ち物

ブリジュラスへの後投げを合法にするためのリリバの実(鋼半減)。

ラスターカノンに後投げして身ががむで削る、ハッサムに身代わりで剣舞 or バレットの択を迫ってる風を装いながら我武者羅で削る、といった芸当が可能となる。

筆者はリリバエルフーンの記事を出すのがこれで3回目なので、実は全ポケモンの中で一番リリバがお似合いのポケモンなのでは??と思ってる節がある()

 

↓過去のリリバエルフーン

elfugenger.hatenablog.com

elfugenger.hatenablog.com

 

  • ムーンフォース

メインウェポン。身代わり残った時の削りや我武者羅後のトドメなどで使ったりするので必須。
C振ってないので火力が悲しい気持ちになる。でもとどめには必要なので必須。絶対外せない。

 

  • 我武者羅

エルフーン最強の削り技。
なんか色々書いてるけど、要はこの技で相手のHPをミリにするのがこのポケモンのお仕事と思ってもらって問題ない。

S逆転ギミックがないので昔ほどの爆発力はないけど、身代わり+我武者羅を乗り越えられるポケモンもそんなに多くはないな、という印象。

 

  • 身代わり

我武者羅のためのHP調整用。
アンコールのための様子見に使ったりもする。
他にも、壁や天候トリルなどのターン枯らし、欠伸のカットなど、用途は様々で有能。

最近は我武者羅エルフーンでうまく相手をミリに削れないこと結構あるな〜と薄々思っていたので、やっぱり身代わりは欲しいなと痛感している。

 

  • アンコール

エルフーンの最強補助技。なんだかんだで結局これが強い。

隙を見せた相手を縛ったり、積みの起点にならなかったり、倒され際に相手の技を固定して起点を作成したり、アドリブでできることの幅がめちゃくちゃ広がる。

他の技入れるのも楽しいけど、結局強さを求めるならアンコだなって毎回思っている。

 

ダメージ計算

ポケモンの横についている数字は実数値です。(ダメ計を使用)

与ダメ(H-D)

  • ムーンフォース

・ガブリアス(185-105)                 
 104~126(56.2~68.1%)          確定2

・オーロンゲ(202-97 壁)                  
 57~67(31.1~37.1%)                確定4

 

被ダメ(A or C) 

・ガブリアス(A200)の地震
 51~60(31.6~37.2%)             低乱数3耐え(約12.1%)

・カバルドン(A132)の地震
 33~40(20.4~24.8%)           身代わりが高乱数1耐え(約93.7%)

・メガハッサム(A222)のバレットパンチ(リリバ込み)
 67~81(41.6~50.3%)            身代わり2回後、高乱数1耐え(約93.7%)

 

・サザンドラ(C194)の火炎放射
 138~164(85.7~101.8%)     高乱数1耐え(約87.5%)

・ブリジュラス(C194)のラスターカノン(リリバ込み)
 93~109(57.7~67.7%)         確定1耐え(ラスカ+身代わりでエルフーンのHPが12〜28になる)

  

運用方法  

基本ムーブは
 ・身代わり×4→我武者羅で削る(後投げ→身代わり連打→我武者羅もアリ)
 ・身代わり→アンコールで後続に繋ぐ
のいずれか。

しかし、対鋼タイプで以下のようなムーブを取れる。

  • ブリジュラス
     ラスカ以外の技は大体半減なので、強引に後投げできる
     ・ラスカを受けた場合
       エルフーン後投げ(ラスカ被弾)→身代わり→我武者羅
      で相手のHPを大きく削ることができる

     ・ラスカ以外を受けた場合
      次のラスカも耐えるので強気に動ける
      アンコで技固定したり、ムンフォで負荷かけたり

  • ハッサム
     以下のムーブでダブルウィング持ち以外は削りに行ける
      身代わり×2→相手バレット、こちら我武者羅
     剣舞されたらアンコすれば嵌めループに入るのでむしろアド
     ガブと同時選出していると、我武者羅後にガブ交代で鮫肌触れさせて処理できる(炎の牙があると羽休めもケアできる)

 

相性のいいポケモン

我武者羅削りと相性のいい先制技持ちのポケモン、アンコから起点にできる積みポケモンなどが相性いい。

 

  • ガブリアス

エルフーンの削りからスケショを通したり、剣舞の起点にしたりできるポケモン。
また前述の通り、エルフーン+鮫肌ガブでハッサムを綺麗に処理できる。
地震スケショ炎の牙剣舞の構成が一番相性いいように感じている。

 

  • イダイトウ

苦手なブリジュラスを大きく削ってももらい、お墓参りの一貫を作るのが優秀。
実はタイプの補完も結構よく、高速移動を積むタイプとも相性いい。

 

使用感

以下の構築で7月のマンスリーチャレンジにて使用。

 

 

がメイン戦術で、この二匹できついマスカやゲコ対策で*3

あと最近ゲンガーに飽きてきて使ったりしてた()

 

使用感は以下の通り。

  • 技構成4つが偉い。器用に色々こなせる。
  • 対メガハッサムも想定通りに対処できた
  • 構築と噛み合ってなくて思ったより微妙。マスカが重すぎる。
  • ブリジュラスに身ががむしても、相手がお盆持久力だとHP25%以上かつB1段階上昇で残ってしまう
    ブリを削って裏を通すのが仕事なのに、お盆持久力が多すぎてその役割を果たしにくいと感じた。
  • ラスカのないブリジュラスはエルフーンを後投げすると交代されてしまい削れない
  • ブリジュラスに交代された際に、相手の後続に負荷がかからない

 

技構成は問題ないと思うのだが、なんかパッとしないなと思った。
もちろん、構築との相性もあると思う。この構築あんまり合ってなかったし。
でも、対ブリジュラスは互いの有利不利の認識が曖昧で、こちらの想定通りに進まないなと思った。ここが今後の改善点か。

全体的に、弱くはないが強くもないな、って感じでした。う〜〜ん......

 

あとがき 

ここまでお読みいただきありがとうございました。

リリバ身ががむエルフーン、いかがだったでしょうか?

身ががむエルフーンの役割範囲を広げる試みでしたが、全体的にパッとしないなという印象でした。
しかし、今回でまた課題が見えてきたので、それを元に改良していければと思います。

もし興味ある方がいれば、ぜひ使ってみて色々改良していただければと思います。

 

質問や相談など何かありましたらコメントやX(@elfugenger_poke)までお願いします。
感想は、Xのハッシュタグ「#変態型エルフーン考察」に入れてくれると嬉しいです。

 

それでは今回はこの辺で失礼します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今シーズンは色々試す期間にして考える時間を増やしてました。
その中で、受け→対面→崩し→受け...の3すくみをうまく構築に組み込めないか、と思ってメガバナ使ったりしてましたが......やっぱり受け駒は難しいですね
あと、受け・対面・崩しの3種にポケモンを分類した時のエルフーンの役割が難しすぎる。なんだこのポケモン()

*1:リリバだけで3回目。擦りすぎだろ......

*2:筆者は速くてもSラインは準速マンダ抜きの実数値173くらいが好みなので、ここまで速くするのはかなり珍しい気がする。

もしかしたらこれまでの変態型エルフーン考察シリーズでもS180超えてる奴っていないのでは???(変態型エルフーン考察有識者いたら教えてください><)

*3:今シーズンはエルフーン+草メガを結構試してました(メガニウム、ウツボット、フシギバナあたり)。
エルフーン使うと草メガを使うことがほとんどないので新鮮でした。

エルフーンはほぼ草タイプとしての仕事を全うしてないと思っているので、対アシレなどの役割を草メガに回せて思ったより相性悪くはなかった。

なおメガバナはマスカゲコに強いのはいいけど、先発でメガしないと氷の一貫消せないのが微妙すぎた。
あとこの構築マスカ通りすぎ。事故だろ......