冷やした梅はただの梅

変態エルフニスト全一を目指して

自己紹介

初めましての方は初めまして、そうでない方はお久しぶりです、ひやしうめと申すものです。

記事を閲覧頂きありがとうございます。

そういえば自己紹介記事を書いていなかったなぁ、と思ったので書いてみることにしました。

 

-----以下SM時代の話です-----

私は普段、好きなポケモンであるエルフーンとゲンガーを使った構築、エルフゲンガー軸を使ってシングルレートに潜っています。(ちなみに好きなキャラはリーリエです!リーリエにガチ恋ヲタク)

とは言っても、毎シーズン20戦も潜っていればいい方で、レート1500~1600帯で主に遊んでいる所謂ライト勢です。なので、ガチなレート記事を見にきた方からしたらあまり参考にならないかもしれません。申し訳有りません<(_ _)>

 

ブログでは主に、たまたまうまく行った時の構築記事や面白い型のポケモンの考察記事などを載せていきたいなと考えています。

最近は変な型のエルフーンを使って紹介していく謎のシリーズをメインに投稿しています。

(変態型エルフーン考察 カテゴリーの記事一覧 - 冷やした梅はただの梅)

 ------

 

剣盾でもライト勢として面白い記事が書けたらなと思っています。

こんな感じでゆるい雰囲気でブログを書いていこうかなと考えているので、よろしくお願いします。

あと、ツイッター(@elfugenger_poke)もやっているので興味があったらフォローしてくれると嬉しいです。

 

それでは

f:id:elfugenger252:20180709221405j:plain

 

2019 11/21 追記

【Champions シーズンM-6 シングル】エルゲンサナレボリューション【最高レート1901】

初めましての方は初めまして。そうでない方はいつもありがとうございます。
ひやしうめです。

ポケモンチャンピオンズのシーズンM-6(レギュレーションM-C)の構築記事です。

今月は仕事が忙しくてあまりポケモンに触れず、趣味パ使って遊んでたのですが、なんかレート1900は乗れたので記事を書きました。

 

 

↑このリーリエちゃん、メガサナみたいできゃわわ♡だね

 

 

↑最高レート1901。

 

↑最終

 

 

 

↑忙しい人用の構築簡易まとめ

 

 

 以下常体

 

構築経緯

① 縛りでとは固定。

② は最近ずっと試していたゴツメ堪える我武者羅型。

③ は相手のガブに強く、エルフーンの我武者羅とも相性がいい襷こご風毒菱で採用。

④ ミミッキュに強く、先制技に屈さないスイーパーとしてを採用。

⑤ 我武者羅エルフーンと相性のいい先制技持ちメガとして、を趣味で採用。

⑥ メガサナを採用する以上、後続にパワーのある一般枠を置きたい。エルフーンの我武者羅やアンコと相性のいいをお札高速移動型で採用。

⑦ メガサナは相手の炎枠が厳しいので、耐久振りを採用。

 

 

以上より、となった。

個人的にメガサーナイトには思い入れ*1があり、の3匹を並べられたので非常に気分がいい。
ちなみに、選出率はサーナイトが高くてルカリオが低め。あとは同じくらい。

 

以下、単体紹介。

 

単体紹介

エルフーン@ゴツメ

Normal Sprite

性格:臆病
特性:悪戯心
努力値:H6 B32 S28
実数値:141-*-137-97-95-180
技:ムンフォ 我武者羅 堪える アンコール
調整:
H: 余り
B: ぶっぱ(特化グロスのれんちを確定耐え程度)
S: 最速110族+2

 

なんか技がおかしいゴツメエルフーン。

役割は、ゴツメ+堪える+我武者羅で相手を削ることと、堪えるアンコで後続に繋ぐことの2つ。
詳細は以下の記事に書いた。

elfugenger.hatenablog.com

技は以下の4つで確定。

  • ムンフォ:安定の攻撃技。我武者羅後のトドメなど。
  • 我武者羅:堪える後の削り技。ゴツメと合わせて1-1交換も狙える。
  • 堪える:ゴツメの接触回数稼ぎや、我武者羅のためのHP調整、アンコのためのターン稼ぎ用
  • アンコ:後続のサポート、堪えるの隙の補完

ポテンシャルを感じて使っていたが、選出はするもののアンコールばっかり打っていた()
後続に繋ぐって意味では弱くないので活躍しているが、この型が正解だったのかというとよくわからん......

メガルカリオZが重いのと、カバがいると砂で堪えるが腐るのが面倒。

なんかまだ開拓の余地はあると思う。

 

ゲンガー@襷

Normal Sprite

性格:臆病
特性:呪われボディ
努力値:B2 C32 S32
実数値:135-*-87-182-95-178
技:シャドボ ヘド爆 こご風 毒菱
調整:
B: 端数(スケショ意識)
C: ぶっぱ
S: 最速(アロキュウ意識)

 

普通の襷ゲンガー。

以下の記事を読んで、「相手のガブを居座らせつつ削る性能が高い」という部分に感銘を受け採用。

gara4poke.hatenablog.com

(無断リンクなので問題があれば消します)

技は以下4つ。

  • シャドボ:サフゴなどに撃つ一致打点。
  • ヘド爆:ヘドウェで乱数変わる相手が思いつかなかったので毒の確率が高いヘド爆。ムクホなどに毒が入ると強い。
  • こご風:対ガブカイリュー意識。もはやメインウェポン級に打つ。
  • 毒菱:エルフーンの我武者羅と相性がいいので採用。受けサイクルのメタにもなる。

エルフーンがいるせいで言うほど初手ガブは来ていないが、ドドゲザンにあまり当たらなかったこともあり出しやすかった。
ステロがなさそうな構築には裏から出しても強いと思った(スカガブがストッパーとして控えていることがまあまああったので)。

今シーズン通して襷ゲンガーを使っていたが、かなり活躍してくれたので個人的な評価が上がった。

 

メガサーナイト@メガ石

性格:控えめ
特性:トレース→フェアリースキン
努力値:H32 B21 C10 D3
実数値:175-*-106-214-158-120
技:ハイボ サイコノイズ マジフレ 真空波
調整:
HB: 特化メガバシャのフレドラを約93.7%で耐え
C: 余り
HD: 臆病メガゲンのヘドウェを約87.5%で耐え

 

趣味枠。我武者羅エルフーンと相性のいい先制技持ちのメガ枠。

趣味枠と言ったが、本構築で選出率No.1のポケモン。
耐久振りによる高い撃ち合い性能を持ちながら、サイコノイズによる崩し性能も高いのが非常に優秀。
対面枠は受けポケモンが苦手になりやすいので、そこを崩せるのはサーナイトの大きな強みだと感じた。

鋼が本来苦手なのだが、
・アマガ→マジフレ+サイコノイズで有利寄り
・ハッサム→バレット耐えてマジフレ
・グソク→出会い頭(乱数)耐えてマジフレ
と言ったように割と撃ち合える。苦手なグロスやガルドにあまり当たらなくてよかった。

環境に多かった初手襷セグレイブに強かったり、トレースでマスカやゲコの変幻奪って倒したりと、初手枠として環境に刺さっていたと思う。

技は以下4つ

  • ハイボ:メインウェポン。
  • サイコノイズ:対受け用。ショックも前に使ったが明らかにこっちの方が強かった
  • マジフレ:鋼への打点。
  • 真空波:先制技。襷枠への押し込み、変幻勢への打点&タイプ変更など役立つ場面が多い。

余談だが、今のサーナイトはこのフルアタが最適解だと思いつつも、昔のメガサナを知っているとどうしても補助技を恋しく思ってしまう。
アンコとか挑発とか鬼火とかトリルとか......昔はハイボショック+サブウェポン+補助技とかがテンプレだったので。

この型使ってたら実況者のしおいぬ氏が動画を上げててちょっとビビったが、動画見て「わかるなぁ」と永遠に頷いていた。やっぱこのポケモン、今強いよな。

 

イダイトウ@呪いのお札

Normal Sprite

性格:意地っ張り
特性:適応力
努力値:H2 A32 S32
実数値:197-180-85-*-95-130
技:ウェブタ お墓参り 高速移動 アクジェ
調整:
H: 反動意識
A: 漢は黙ってASぶっぱ
S: 漢は黙ってASぶっぱ

 

帰ってきたおさかな。エルフーンのアンコから繋ぐ積みエースとして採用。

積みエース採用なので高速移動。下手なスカーフに抜かされたくないので漢は黙って意地のASぶっぱ。
移動型の関係でお墓参りを強く使いたいので、持ち物は呪いのお札。
1匹死んだ時点で実質威力120のお墓参りが打てるので普通に強い。

技は以下の4つ。

  • ウェブタ:水打点。強いけど反動痛い。
  • お墓参り:最強。お札のおかげでラス1じゃなくても強いのが大きい。
  • 高速移動:積み技。エルフーンのアンコから繋ぐと積みやすい。
  • アクジェ:先制技。エルフーンの削りと相性がいい。

イダイトウは久しぶりに使ったが、滅茶苦茶パワーがあって強かった。
苦手なマスカにサナルカが相手しやすいのと、他の悪をあまり見なかったのも助かった。

 

ガブリアス@ハバンの実

Normal Sprite

性格:陽気
特性:鮫肌
努力値:H32 D15 S19
実数値:215-150-115-*-120-155
技:地震 岩石 ドラテ ステロ
調整:
H: ぶっぱ
HB: 珠ミミッキュのじゃれつく確定耐え
HD: リザ意識で余り(特化アシレのムンフォ確定耐え程度)
S: 準速ガブ抜き

 

ガブリアス枠。何気に6期連続登用。ゲンガーより使ってるじゃねえか()

メガサナは炎タイプが厳しい(特にリザY、ガモス、マフォクシーあたり)ので、その対策として採用。
最初は腕白HBお盆のステロ撒菱型だったが、全リザYがDragon Pulse(龍波)で突っ張ってくる上にドラテを外すので、怒りのハバン+岩石封じ採用。
地味にリザXで詰んでたので、その対策にもなった。

また、HDに厚いので流行りのメガルカリオZに強いのも偉い。ステロ+臆病メガルカリオZの悪巧み波動弾耐えます()

技は以下の4つ。

  • 地震:安定打点
  • 岩石封じ:リザ、ウルガモスあたりの対策。岩技をなぜか考慮から切られるので持ってやった。この構築では撒菱いらなかったので正解だと思う。
  • ドラテ:ステロと相性がいい。当たらない。
  • ステロ:削り用。メガルカはステロがないとちょっと火力不足なので構築に欲しい。

調整は以下を参考にしました。

koh-pk.hatenadiary.jp

(無断リンクのため、問題あれば消します)

やっぱガブリアスは強い。
こいつ以外の地面枠を開拓できないのが目下の課題()

 

メガルカリオZ@メガ石

性格:臆病
特性:精神力→波導の防護
努力値:H2 C32 S32
実数値:147-*-90-216-90-223
技:波導弾 ラスカ 悪波 悪巧み
調整:
H: 端数
C: 足りないのでぶっぱ
S: ミラー意識最速

 

新メガ。当初は使うつもりなかったが、試してみたら想像以上に強かった。

波導の防護がかなり強く、
・高速紙耐久ポケモンでありながらミミッキュで止まらない
・グソクムシャの先制技に縛られにくい
・地震のないギャラドスに倒されない
・アーマーガアに強い(+2ボディプレスまで耐える)
と、生きる場面がかなり多かった。

その代わり火力が足りてないので、そこをエルフーンの削りで補えるのは相性が良かったと思う。

型は最初は真空波持ちのフルアタだったが、エルフーンのアンコとの相性を考えて悪巧み型に変更。
受け系のポケモンにも強くなった。

技は以下4つ。テンプレ。

  • 波動弾:格闘技。真空波では火力が足りないので。
  • ラスカ:鋼打点。対フェアリーや削れたマンダを仕留めるのに必要なため切れない。
  • 悪波:問題の技。シャドボは打ちたい相手がいなく、怯みの方がどう考えても強いのでこっちでいいと思う。
  • 悪巧み:積み技。エルフーンのアンコで鋼技縛った時などに積める。

順当に強い。素でゲッコウガとかの上取ってるのは偉い。実質スカーフ枠。
しかし、戦ってる上で段々メガサナの方が刺さってるな、となったので選出率は低め。
選出段階の圧力はあると思う。

 

選出

対面構築なので相手に合わせてテキトーに。よくした選出は以下。

  • サナ軸:
    + or +
    初手メガサナで荒らし、エルフーンで起点作成 or ガブをクッションにして削りを入れ、最終的にイダイトウで抜いていく。
  • ルカリオ軸: 
    + or +
    初手ゲンガーとクッションのどちらかで相手を削ってメガルカリオZでスイープ

ゲンガー初手にしてサナを2体目に出したり、ゲンガーをストッパーとして裏に置いておく選出もしたりした。要は臨機応変にというやつ()

 

苦手な相手

ぶっちゃけマッチング運良かっただけなのであんまりちゃんと把握してない()
結構対処面倒だなと思ったのは以下。

  • ガブリアス

なんだかんだ裏から出てくるスカガブが面倒臭い。
エルフーン選出する、ゲンガーの襷を残す、サナのHPとっておく、イダイトウで高速移動積むなど、何かしらの対策をとっておく必要がある。

 

  • メガグソクムシャ

倒せそうなのがメガサナくらいしかいない。設置物や定数ダメ利用して、みんなでなんとか頑張りたい。
なぜかあんまり選出されなかった。

 

  • イエカメ

普通にきつい。レッドカードエルフーンで対策動画上げたので、自分のいる環境からは減っていて良かった。

 

最後に

今期は捨ててたのですが、レート1900行けて良かったです。
しかも、エルゲンだけでなくメガサーナイトまで使っていけた、というのがとても嬉しいです。
そのくらいメガサーナイトは好きなポケモンです。見た目以上に性能が好き。テクすぎる。

今回1900行けたのはただマッチング運が良かっただけ、それに尽きる気がします。
マジでマッチングゲーだなと思いました。平気でレート100差マッチング起こりすぎでしょ。
今回は自分が下だったから19吸えてウハウハだったけど、これが逆だと本当に最悪すぎる。
レート100マッチングはそんな簡単に起こすべきではないと思いました()

なんか謎の愚痴が入りましたが、構築記事としては以上です。

 

記事について、疑問、質問、誤字等ありましたら気軽にコメントやX(@elfugenger_poke)までご連絡ください。

以上。

*1:実はORASの時はエルゲンサナの3匹固定でやってた時期がありました。身内でやった10パートナーズルールでもめちゃくちゃ活躍してくれて、文句なしに好きなポケモンです。
6世代時点ではエルフーンよりも育成してたはず。
ちなみに、当ブログの最初の記事もメガサナだったりする() エルフーンじゃないんかい

変態型エルフーン考察 Champ その16 ゴツメこらがむエルフーン

どうも、ひやしうめです。

今回は、ゴツメこらがむエルフーンの考察となります。

エルフーンのゴツメといえば、コットンガードで防御を厚く固めて物理を封殺する型がありますが、そちらとはまた違ったコンセプトで考えてみました。

それでは紹介へどうぞ。

 

変態型エルフーン考察のバックナンバーは以下から。

変態型エルフーン考察 カテゴリーの記事一覧 - 冷やした梅はただの梅

 

 

 

 

過去絵の再利用
何も「ヨシ!」じゃないですねぇ......

 

 

 

エルフーン@ゴツゴツメット

性格:臆病
特性:悪戯心
努力値:H6 B32 S28
実数値:141-*-137-97-95-180
技:ムンフォ 我武者羅 堪える アンコール
調整:
 H:余り
 B:ぶっぱ
 S:最速110族+2

 

ゴツゴツメット持ちの我武者羅エルフーン。
コンセプトは「堪える→我武者羅+ゴツメで1-1交換を狙う or 堪えるでゴツメの削り回数を稼ぎつつアンコで繋ぐ」。

役割はとにかく削りを入れて後続の圏内に入れること。
堪える+我武者羅により、ゴーストや先制技持ち以外に対して我武者羅を通しやすい。
先制技持ちは接触技であることが多く、堪える+アンコールでゴツメを複数回入れつつ技固定の状態で後続に繋げる。

身代わりと違い、堪えるはどのHPからでも我武者羅展開を狙えるのがメリット。
ゴツメを擦り付けるという意味でも堪えるの方が有利に働く。
堪えるの隙に積み技をされても、先制アンコールによって対応可能。

以上より、従来のエルフーンとは異なるコンセプトの新しい我武者羅エルフーンとなった。

 

詳細な説明は以下から。

 

 

  

考察経緯

発端は前回のレッドカードエルフーンの考察から。

elfugenger.hatenablog.com

 

この型は、レッドカードのランダム性だったり、レッカのせいで有利なポケモンに後投げできない点がどうも扱いにくかったが、堪える+我武者羅+アンコールの構成には可能性を感じていた。

身代わり+我武者羅+アンコールの技構成はこれまで何度も使ってきたが、堪える採用の場合は以下がメリットだと考える。

  • 我武者羅の即時性が高くバレにくい*1。
  • 補助技で透かされた際にHPが減らないため体力管理が容易。
  • ゴツゴツメットに触れさせられる。
  • 音技、連続技で破壊されない。
  • HPが僅かでも堪える+アンコールで相手の技を固定させられる。

この技構成*2であれば他のアイテムでも活躍が見込めそうだと思い、考察することに。

そこで、安直にまずはゴツメを検討。
堪えると合わせて複数回触れさせられること、我武者羅で相打ちが狙えることからも相性が良さそう。

以上より、今回の方が完成した。

 

特性

先制アンコールのための悪戯心。

堪える際に補助技で透かされても、さらに上からアンコールで縛ることができる。
この動きは他のポケモンにはできない芸当なので、エルフーンの強みと言える。

 

調整

Sは我武者羅できる範囲を増やすため、できる限り早めに設定。
メガルカリオ(通常)は減ったので実数値181はいらないと判断。
一方で速いポケモンのSの調整先として最速110族抜き(実数値179)がちらほら見られた。
これらを抜いておくのがベストと思い、実数値180(臆病S28振り)で決定。

ゴツメを複数回触れさせたいので、Bぶっぱ(B32振り)。

余りもHに振ってなるべく物理耐久を上げた(H6振り)。

 

以上より、

性格:臆病
努力値:H6 B32 S28
実数値:141-*-137-97-95-180

となった。

 

持ち物

コンセプトのゴツゴツメット。

触れた相手に1/6の接触ダメージを与える。言わずと知れた強アイテム*3。

ゴツメエルフーンといえばコットンガードで耐えつつ敵をゴツメスリップで倒す型だが、今回は堪える+我武者羅との組み合わせを考案。

エルフーンが1回耐える接触技であれば、1回目+堪える+倒される時で3回ゴツメに触れさせることができる。つまり相手のHPを半分削ることができる。
エルフーンが苦手としていたトリプルアクセルマスカーニャに対しても、堪える+倒され際で4回触れさせることが可能。攻撃してきた相手を退場させる。

また、堪える+我武者羅時に相手が接触技を打っていれば、我武者羅でHPを1にした後にスリップで倒す = 相打ちを取ることが可能。

以上より、堪える+我武者羅とゴツゴツメットには結構シナジーがある。

 

技

  • ムーンフォース

メインウェポン。
我武者羅ターンに相手が引いてきた時のトドメや、堪える不要なターンに撃つので、攻撃技は1つ欲しい。
今回はCが無振りなので火力が寂しい。

 

  • 我武者羅

お馴染み変態型エルフーン御用達の技。
相手のHPを強制的に自分と同じHPまで削る。

堪える+我武者羅で相手のHPを強制的に1まで刈り取る。
ゴツメと合わせることで上を取れれば1-1交換までできることも。

先制技には弱いが、そこをゴツメ+堪える+アンコールでカバーする。

 

  • 堪える

前回に引き続きコンセプト。
この技の役割は主に以下の3つ

・HP1で耐えて我武者羅を最大限に生かす
・ゴツメに触れさせる回数を稼ぐ
・相手の技を堪えるで確認してからアンコールで繋ぐ

前述の通り、音技や連続技に強い点、HP僅かからでも耐えられる点、我武者羅の即時性が高い点などが堪えるの長所である。
一方で、スリップダメージがあると堪えた後に倒されてしまったり、追加効果を受けてしまったりといった欠点も存在するので注意。

 

  • アンコール

エルフーンの最強補助技。

使い方は普通のエルフーンと同様だが、堪えるの隙をカバーする点で特に生きる。
他にも、堪えた後に強制的に接触技で固定させてゴツメを入れたりといった芸当も可能。

この技があるだけで立ち回りの幅が広がる。

 

ダメージ計算

ポケモンの横についている数字は実数値です。(ダメ計+を使用)

与ダメ(H-D)

  • ムーンフォース

・ガブリアス(185-105)
 102~120(55.1~64.8%)           確定2

 

被ダメ(A or C) 

・ガブリアス(A200)の地震
 42~49(29.7~34.7%)              高乱数3耐え(約88.6%)

・メガメタグロス(A216)の冷凍パンチ
 116~138(82.2~97.8%)           確定1耐え

・メガハッサム(A222)のバレットパンチ
 110~132(78.0~93.6%)           確定1耐え*4

 

・アシレーヌ(C195)のムンフォ
 109~130(77.3~92.1%)          確定1耐え

  

運用方法  

基本ムーブは、物理に後投げしてゴツメを入れつつ、堪える我武者羅で削りを入れていく。

我武者羅を上から入れられそうにない場合は、堪えた後にアンコールで技を縛って後続を動かしやすくする。

対物理だけかと思いきや、堪える+我武者羅は特殊アタッカーに対しても普通に有効。
上を取られない限り強制的にHPを1まで刈り取る。

身ががむエルフーンと違って自分のHP削りを相手の技に依存しているので、受け崩し性能は低いことに注意が必要。
カバとかドヒドとかブラッキーを嵌める動きはできない。

 

相性のいいポケモン

我武者羅やゴツメによる削りが長所なため、先制技持ちと組ませたい。

 

  • メガグソクムシャ

M-Cで解禁された強力な先制技の使い手。エルフーンの我武者羅で削れた相手を強制的に刈り取る。
互いに一貫する炎タイプをエルフーンで誘って我武者羅できたら、あとはグソクで無双できる。

 

  • メガルカリオZ

環境最速レベルの先制技使い。
火力が微妙に足りない部分をエルフーンの削りで補う。
相手の先制技をアンコで縛るとそのまま積みの起点にできる点もGood。

 

使用感

以下のパーティで使用。

 

Heat Rotom

 

やで設置物を撒き、で荒らして全体的に削りを入れつつ、でスイープするのを目指す。

 

使用感は以下の通り。

  • 対物理の削り性能はかなり高い。以下、うまくいった例。
    ・グロスのれんちに後投げし、堪える→アンコでゴツメを3回触れさせながらルカリオZの圏内に押し込む。
    ・グソクの出会い頭を堪えるで耐えつつアンコ→相手の引きに我武者羅通して大きく削る。
  • 出せば堪えるアンコールでそこそこ活躍はするが、派手な活躍はあまりない。
  • 結構選出が難しい。ルカリオZと組ませると炎メガ相手に選出が歪むので難しいと感じる。

 

こんな感じ。
使ってて難易度高いポケモンだなと感じた。

弱いわけではないが、出しどころをかなり選ぶ感じ。
スペックはちゃんとありそうなので、もっと研究が必要な型だとは思う。
ポテンシャルは感じてる。

一応、レート1870くらいまでは行ったのでまあまあやれそうな雰囲気。
メガルカリオZが強いだけな気はしなくもない()

 

 

あとがき 

ここまでお読みいただきありがとうございました。

ゴツメこらがむエルフーン、いかがだったでしょうか?

ポテンシャルは感じますが扱いが難しい型でした......。
まだまだ研究の余地はあると思うので、興味ある方がいれば是非使ってみていただければと思います。

 

質問や相談など何かありましたらコメントやX(@elfugenger_poke)までお願いします。
感想は、Xのハッシュタグ「#変態型エルフーン考察」に入れてくれると嬉しいです。

 

それでは今回はこの辺で失礼します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

前回のレッドカードエルフーン、結構面白い型になったと思ったんだけど想定より伸びなかったな。
あんまり自信ない型が急に伸びたりすることもあるし、いまだにTwitterでの伸び方はよくわからんですね。

*1:身代わり+我武者羅はHP1になるまで4ターンかかり、その間に逃げられたり対処されることが結構ある。
堪えるの場合は成功すれば即我武者羅可能な体力になるので、相手に対処を考える時間を与えない。

*2:もちろん、身代わり側にもメリットはちゃんとある。パッと思いつく限りだと、以下の通り。

  • 敵の状態異常技(欠伸、毒毒)などに強い
  • 相手の攻撃を身代わりが耐えるなら、有利展開を維持し続けられる
  • 天候やフィールド、トリル、毒ダメなどのターン稼ぎができる
  • スリップダメージに崩されにくい

つまり、身代わりと堪えるは一長一短である。

*3:実はチャンピオンズ配信時に一番最初にエルフーンに持たせようと思ってたのがゴツゴツメット。
4月の当日に実装されていないことを知り、大真面目に会社で椅子から転げ落ちた()

*4:バレパン確定耐えなので、ハッサム対面は基本的に我武者羅が安定(蜻蛉とWウィング以外)。
剣舞されてもアンコで縛って詰み。バレパンに対して我武者羅が入ればゴツメ圏内なのでほぼ1-1確定。
強いね。

変態型エルフーン考察 Champ その15 レッドカードエルフーン

どうも、ひやしうめです。仕事が忙しくなった結果、M-C環境の変化に置いてかれてます。

今回は、M-Cから新しく追加されたアイテムの1つであるレッドカードエルフーンを紹介します。

かなりピーキーな型ですが、絶賛流行中(とされている)イエカメニューラを半壊させることができます。

それでは紹介へどうぞ。

 

変態型エルフーン考察のバックナンバーは以下から。

変態型エルフーン考察 カテゴリーの記事一覧 - 冷やした梅はただの梅

 

 

 

レッドカード = 赤いかみ ≒赤髪のシャンクス、ってね。
7年前に描いた絵の再掲です。

 

 

 

エルフーン@レッドカード

性格:臆病
特性:悪戯心
努力値:B2 C32 S32
実数値:135-*-107-129-95-184
技:ムンフォ 我武者羅 堪える アンコール
調整:
 B:連続技、先制技意識で端数
 C:ぶっぱ
 S:最速

 

レッドカード持ちの我武者羅エルフーン。
コンセプトは「堪える+レッドカードで相手の積みポケモンを強制的に流す + 後続に我武者羅を通す」。

今までのエルフーンでは相手の積みタイミングで後投げする必要があったが、レッカであれば積ませた上で流すことが可能。
堪えるのターンに補助技で透かされても、悪戯アンコールで逆に縛りに行けるのがエルフーンの強み。

また、ただ流すだけでなくHP1の状態でS種族値116の速さから我武者羅を入れられる。
相手の戦術をゴチャらせる性能が非常に高い。

また、タスキと違いステロなどが撒かれていても平気なのが強み。

以上より、相手の積みエースに対して強く出られる型となった。

 

詳細な説明は以下から。

 

 

  

考察経緯

 私「追加アイテムきたぁぁぁぁうおおおお」

→私「れ、レッドカード......あんまうまく試せた記憶ないんだよな......」

ということで考察スタート(!?)。

 

まずは7年前に遡ってレッドカードエルフーンの考察をします。しました。

elfugenger.hatenablog.com

 

当時の型の概要を説明するとこんな感じ。

性格:臆病
特性:悪戯心
努力値:H252 B12 C4 D196 S44
実数値:167-78-107-98-120-156
技:ムンフォ 我武者羅 毒々 叩き落とす

毒々→レッカ→毒々で2体に猛毒を入れたり、叩きでアイテム落として弱体化させたり、レッカ→下から我武者羅で削りを入れるのがコンセプト。

まずはこの型をベースに考えてみる。

 

しかし、ここで問題が発生。

毒々、叩き落とすは没収されていて使えないのである。

つまりこの型は成立しない*1。

 

では逆に、8~9世代でエルフーンが新しく習得したものは何か考える。

そこで白羽の矢が立ったのが堪える*2。

堪える+レッドカードにより、不利対面に堪えるで相手を強制退場させながら、相手の後続にHP1我武者羅をぶつけられる。
また、堪えるの隙に補助技をされても悪戯心アンコールでケアできる。

この動きはかなり面白そうだったので、方向性はこれで決定*3。

技は攻撃技のムンフォと、コンセプトの堪える・我武者羅・アンコールで確定。
調整はなるべく多くの相手の上から我武者羅したいので最速、堪える使うことを考えると耐久はいらないのでCぶっぱ、結果として臆病CSとなった。

 

ちなみに、タスキ毒びしゲンガー、レッカエルフーン、適当なメガ枠の並びで、流行りのイエッサン・オオニューラ・メガカメックスの並びに強く出られる。

 1ターン目:ゲンガーヘド爆 イエッサンワイフォ
 2ターン目:ゲンガーヘド爆 イエッサン瀕死
 3ターン目:オオニューラ剣舞 ゲンガー毒菱
 4ターン目:オオニューラ攻撃技 ゲンガー瀕死
 5ターン目:エルフーン堪える オオニューラ攻撃技(レッドカードでミストシード、軽業無力化、カメックス着地)
 6ターン目:エルフーン我武者羅 カメックス攻撃*4
 →エルフーン瀕死、カメックスは我武者羅+毒菱ダメージで瀕死
 7ターン目:軽業切れたオオニューラとこちらのメガ枠で殴り合う

 

これはかなり上手くいった例ではあるが、同様の動きで相手の積みエースをリセットさせつつ我武者羅を入れていく動きが可能。

また、設置技と非常に相性がいい。
毒菱の場合は、例のように我武者羅時に1-1交換が望める。
ステロや撒菱の場合は、エルフーンで退場させることで対面ポケモンにもう一回設置物を踏ませることができる。

以上のように、積みポケモンに強く、かなり固有の動きができる型となった。

 

特性

先制アンコールのための悪戯心。

積みポケモンに堪える時に補助技で透かされても、さらに上からアンコールで縛ることができる。
サイコフィールド下だとアンコールは無効なことに注意。PF下では本来有利な殼やぶカメックスを止められない。

 

調整

Sは、レッカで流した後に有象無象の上から我武者羅したいので、最速の実数値184(臆病S32振り)。

堪えるレッカで流すこと意識なら耐久はいらないので、Cぶっぱ(C32振り)。

余りは先制技など意識でB振り(B2振り)。

 

以上より、

性格:臆病
努力値:B2 C32 S32
実数値:135-*-107-129-95-184

となった。

 

なお、後投げから強引にレッドカードで流したい場合は、耐久振りも視野に入る。
耐久ラインの調整はまだ良さそうなのが見つかってないから未定。

 

持ち物

コンセプトのレッドカード。

攻撃してきた相手を退場させる。

7世代ではなぜかよくエルフーンに持たせたアイテムTOP10にこのアイテムがあったが、どう考えてもエルフーンと相性がいいとは思えない()
絶対カムラとかイバンの方が強かったろ.....

が、堪えるを習得したことにより、ちゃんとした理由で採用できるようになったと思う。

このアイテムのメリットは、堪えると合わせることで完全に全抜き態勢に入った積みエースを流せるところ。
エルフーンの場合は、
・堪えるターンに補助技されてもアンコールが通る
・流した場合は裏にHP1我武者羅が通る
とうことで、レッドカード適性が意外と高い。

 

技

  • ムーンフォース

メインウェポン。
今回は型のコンセプト的にあまり打たないが、我武者羅後のトドメは持っておいて損はないので攻撃技は1つ欲しい。
草技やシャドボとも選択だが、流石にムンフォが頭3つくらい抜けて強いと思う。

 

  • 我武者羅

お馴染み変態型エルフーン御用達の技。
相手のHPを強制的に自分と同じHPまで削る。

堪える+レッドカードと合わせることで、相手の裏のポケモンを強制的に引き摺り出してHP1にすることが可能。
やってることがまあまあ無法。
また、毒菱と合わせると相手と実質1-1交換できるのもコンボとして面白い。

なお、先制技には弱い。だから相手のサイコフィールドを利用してやろう!

 

  • 堪える

コンセプト。7年前には習得しなかったが、剣盾から習得可能になった。

堪える+レッドカードにより、強制的に相手を流す。
これにより、対面操作したり、相手の積みエースを流したり、設置物を踏ませたりできる。

補助技によって透かされてしまうが、そこを後述のアンコール+悪戯心で補う。

また、我武者羅ともコンボになっており、流した先にHP1我武者羅を喰らわせることが可能。

レッドカードの存在によって、これまで日の目を浴びなかったエルフーンの堪えるの有用性を認識できた。

 

  • アンコール

エルフーンの最強補助技。

使い方は普通のエルフーンと同様だが、今回は特に堪えるの隙をカバーする点で生きる。

単純な堪えるレッカだけだと補助技で堪えるを透かされたら詰んでしまうが、そこを悪戯心による先制アンコールで逆に縛ってしまえるのが優秀。

 

ダメージ計算

ポケモンの横についている数字は実数値です。(ダメ計+を使用)

与ダメ(H-D)

  • ムーンフォース

・ガブリアス(185-105)
 134~158(72.4~85.4%)           確定2

 

被ダメ(A or C) 

・ガブリアス(A200)の地震
 53~63(39.2~46.6%)              確定2耐え

・メガセグレイブ(A249)の氷の礫
 104~126(77.0~93.3%)           確定1耐え

 

・アシレーヌ(C195)のムンフォ
 109~130(80.7~96.2%)          確定1耐え

  

運用方法  

基本ムーブは、先発ポケモンで設置物撒きつつ削ったところでエルフーン降臨。
堪える+レッドカードで相手を流しつつ後続を我武者羅で削り、こちらのスイーパーの圏内に押し込む、と言うのが理想系。

特に一方通行な展開系構築に対して強く、イエッサン+オオニューラ+メガカメックスの並びに対して有利に動ける。
動かし方は前述の通り。

 1ターン目:ゲンガーヘド爆 イエッサンワイフォ
 2ターン目:ゲンガーヘド爆 イエッサン瀕死
 3ターン目:オオニューラ剣舞 ゲンガー毒菱
 4ターン目:オオニューラ攻撃技 ゲンガー瀕死
 5ターン目:エルフーン堪える オオニューラ攻撃技(レッドカードでミストシード、軽業無力化、カメックス着地)
 6ターン目:エルフーン我武者羅 カメックス攻撃
 →エルフーン瀕死、カメックスは我武者羅+毒菱ダメージで瀕死
 7ターン目:軽業切れたオオニューラとこちらのメガ枠で殴り合う

 

一方で相手が3匹残っていると、レッドカードで引く相手がランダムになってしまい、扱いが難しくなる。できる限り先に仕留められているのが理想*5。

 

相性のいいポケモン

我武者羅と組ませる関係上、先制技持ちと組ませたい。

 

  • メガグソクムシャ

M-Cで解禁された強力な先制技の使い手。エルフーンの我武者羅で削れた相手を強制的に刈り取る。
高火力、高耐久、優秀耐性のおかげでタイマン性能も高く、炎技持ち以外へのラス1性能はかなり優秀と感じた。
苦手な炎タイプも、ステロを2回踏ませればアクジェ圏内に入ったりもするので、その点でもエルフーンと相性がいい。

 

  • セグレイブ

マンダに強い先制技を使えるのが優秀。
メガ、非メガ共に高性能なため、カスタマイズ性が高いのも評価したい。
氷柱落としの命中がうんちクソクソボロカス低いのが欠点。

 

使用感

9月のマンスリーチャレンジにて、以下のパーティで使用。

 

 

やで設置物を撒き、で崩してスイーパー()を通す。

 

使用感は以下の通り。

  • イエニューラ系の展開構築にかなりの強さを誇る。オオニューラをレッドカードで流して、後続のポケモンに毒菱+我武者羅通す動きが非常に強い。
  • 技構成はこれで完結していそう。どの技も十分に活躍する。
  • 相手の先制技に対して繰り出して強制交代させつつ、我武者羅で荒らすのを狙う展開が結構ある。繰り出し性能を上げる耐久振りの方がいいのか?
  • 定数ダメージに結構弱い。
  • レッドカードで退場させる以外の仕事を持たせ辛い。展開構築に対しては強いが、それ以外に対してはあまり活躍できない印象。
  • 相手の裏に強制的に我武者羅を入れられるのは面白いが、相手が3匹残ってると対象がランダムでありおみくじ感が否めない。
  • 役割対象に対してレッドカードがめっちゃ邪魔。
  • 使って楽しいだけのポケモンか???

 

こんな感じ。
とりあえず、めちゃくちゃピーキーな型だなと思った。

イエッサン入りなどの展開構築にはこの上ない荒らし性能を発揮するのでパワーを感じるが、それ以外にはかなり頼りない印象を受ける。
おそらく、展開構築メタとして補完で採用するのがベターで、軸として採用すべきポケモンではない。

決して弱い型ではないと思うが、とにかくエルフーンを出しまくりたい私にはあまり向かない型なのかもな〜という感想。

 

全然開拓の余地はあると思ってて、人によっては全然やれるタイプだとは思います。
そのレベルで展開に対してはめっちゃ強い。

 

あとがき 

ここまでお読みいただきありがとうございました。

レッドカードエルフーン、いかがだったでしょうか?

最初思いついた時は「これ天才か!?」と正直思ってました()が、実際使ってみるとかなりクセの強い型でしたね......。
とはいえ、特定構築に対する強さは目を見張るものがあるので、興味ある方がいれば是非使ってみていただければと思います。

 

質問や相談など何かありましたらコメントやX(@elfugenger_poke)までお願いします。
感想は、Xのハッシュタグ「#変態型エルフーン考察」に入れてくれると嬉しいです。

 

それでは今回はこの辺で失礼します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

この型、9/14くらいには思いついてた型なんですけど、環境の巡り早すぎて劣化の対策がもう開拓されてて顔がない()
先週は仕事忙しすぎてポケモン触る余裕全くなかったんじゃ〜

*1:両方とも剣盾で没収。
毒々はまあわかる。他のポケモンも同時に没収されてたし。
叩きもわざマシンが削除されたので当時は納得した。

が、来たるはSV。SVでは叩きのわざマシンが復活したのである。
当然、5世代から叩きが使えるエルフーンにも戻ると思ったが......なんとここで叩きを返してもらえなかったのだ!
絶対ゲーフリ忘れてるでしょこれ......私はこれが非常に不満。
つまり叩き返せ><

*2:剣盾で急遽わざマシン化したために貰えた技。
一応、当時も使い道を模索して考察しています。

elfugenger.hatenablog.com

*3:ちなみに悪戯心で堪える・我武者羅・アンコールを全て覚えるのはエルフーン、タギングル、バルビート、イルミーゼの4匹......のはず。ちゃんとは調べてない。悪戯心で我武者羅覚えるのがこの4匹だけのはず。
エルフーンはこの中で最速(あと他の奴らはチャンピオンズにはいない)ので、同じような戦術での差別化も十分。

*4:ちなみにPFのおかげでHP1のエルフーンに先制技無効

*5:得てして理想とはなかなか成立しないものである......。
いや、ほんとこの型は扱い難しいんですよね......

変態型エルフーン考察 Champ その14 HC壁エルフーン

どうも、ひやしうめです。

今回は、M-Bで考察・検証していたHC壁エルフーンを紹介します。

対面ブリジュラスに負けないエルフーンを考えた結果となります。
ブリジュラスはM-Cでも多分減らないので、環境変わってもまだ使える型だと思います。

それでは紹介へどうぞ。

 

変態型エルフーン考察のバックナンバーは以下から。

変態型エルフーン考察 カテゴリーの記事一覧 - 冷やした梅はただの梅

 

 

 

なんやかんやこいつ使ってる時が一番楽しい

 

 

 

エルフーン@お盆

性格:臆病
特性:悪戯心
努力値:H30 C30 D4 S2
実数値:165-*-105-127-99-151
技:ムンフォ 宿木の種 光の壁 アンコール
調整:
 HB:意地ガブの地震をお盆込みで3耐え
 C:ムンフォでH2ブリジュラスを約91%の乱数2発
 HD:壁込みで控えめブリジュラスのラスカをお盆込み約97.7%で2耐え、壁込みで臆病ブリジュラスのラスカに対して約81.3%でお盆発動(≒2耐え)
 S:最速ブリジュラス抜き、準速サザン抜き

 

HCで光の壁持ったエルフーン。
コンセプトは「ブリジュラス入りに先発で選出できるエルフーン」。

頑丈CSブリジュラスに対し、光の壁→ムンフォ→ムンフォと入ることで対面突破が可能。
持久力ブリジュラスのステロ展開もアンコール+宿木で比較的有利に立ち回れる。

また、宿木があることでサイクルにも貢献でき、アンコールによる積みの起点回避や後続の起点作成も可能。
ブリジュラスを意識して型を崩しつつも過度に汎用性を損ねない構成となった。

 

詳細な説明は以下から。

 

 

  

考察経緯

私「そろそろエルフーンでブリジュラスぶっ倒そうや」

ということで開発した型。

といっても、襷やリリバの実(鋼半減)などで対面ブリジュラスを倒すこと自体は可能である。
しかし、

  • 襷という強いアイテムに頼りたくない
  • リリバよりもっと汎用性のあるアイテムを持ちたい

という理由から他の手段を考えることにした。

アイデアとしてあったのは、
・HDでラスカを耐えつつムンフォで突破
・光の壁を絡めてラスカを2耐えしつつムンフォで突破
という2点。

しかし、エルフーンでブリジュラスの控えめラスカを耐えるにはほぼHDに努力値を割く必要があり、最速ブリジュラス抜きとムンフォでH2ブリジュラス2発の火力を両立できなかった。
また、控えめラスカ1耐え≒壁下で控えめラスカ2耐え ということでもあり壁を絡めるのも無意味だった。

なので実はM-1の頃からアイデアはありつつもお蔵入りになっていた。

が、そこで突如アイデアが降りてくる。

 

私「これ、壁+お盆ならブリジュラスの控えめラスカ2耐えできるのでは???」

 

実際に計算を回したところ、臆病HC+光の壁+お盆で

  • ブリジュラスの控えめラスカを壁下で2耐え
  • 最速ブリジュラス抜き
  • ムンフォでH2ブリジュラスを2発

の3点を全て満たすことができた。

ここまでで技はムンフォ/光の壁しか決まっていないため、残りは汎用性重視で宿木/アンコール。
これで完成。

 

特性

先制光の壁、アンコールのための悪戯心。

壁とアンコールで起点を作る動きが強いので、悪戯心以外はなし。

 

調整

調整がギリギリのため、Sラインは最低限役割遂行のために必要な最速ブリジュラス抜きの実数値151(臆病S2振り)。

HPはお盆の回復量的に4nの最大値である実数値164は欲しくて、奇数の方が嬉しいので実数値165(H30振り)。
意地ガブの地震もお盆があることで3耐えできる。

Dは最低限以下の2条件をクリアする必要がある。
・壁下でブリジュラスの控えめラスカをお盆込み2耐え
・壁下でブリジュラスの臆病ラスカでお盆発動
つまり、Dは低すぎても高すぎてもいけない。

計算を回した結果、両方とも信用できる乱数(壁込みで控えめブリジュラスのラスカをお盆込み約97.7%で2耐え、壁込みで臆病ブリジュラスのラスカに対して約81.3%でお盆発動*1 )だったのが実数値99(D4振り)だったのでこれに決定。

余りはCへ(C30振り)。H2ブリジュラスに対しムンフォ×2が9割ほどの乱数になるので及第点と判断。

 

以上より、

性格:臆病
努力値:H30 C30 D4 S2
実数値:165-*-105-127-99-151

となった。

 

持ち物

壁下でラスカ2耐えするためのお盆の実。

実はあんまりエルフーンに持たせてこなかったアイテムなので、いつも思考から抜けがち()

強力なアイテムであり構築内でも度々奪い合いが発生するが、今回のように耐久を上げる技との相性はかなりいいように感じた。
それ以外にも、普段割と苦戦しがちなガブの地震に対する繰り出し回数を確保できるのも偉い(エルフーン使ってるくせに苦戦する方がおかしい><)。

 

技

  • ムーンフォース

メインウェポン。ブリジュラスへの遂行で使うので必須。
C振りなので、無振りの1.3倍くらい火力が出る。
ブリジュラスへの乱数は実はちょっと不安()

 

  • 光の壁

コンセプト。
壁+お盆によりブリジュラスのラスカを2耐えすることで、頑丈ブリジュラスに対面打ち勝つ。

光の壁はそれだけの一発芸にとどまらず、他の特殊ポケモンのダメージ軽減だったり、後続のサイクル負荷の低減や起点作成に使うことができる。

環境が比較的物理環境なのと、急所だと意味をなさないことがネック。

 

  • 宿木の種

エルフーンの代表的な技。筆者は苦手だったが最近仲直りした。

この技があるだけで、相手への削り+こちらの体力管理を行えるので、サイクルするときにかなり重宝する。
エルフーンに投げられやすい鋼や炎にも一貫するので、アンコで補助技縛った時の安定択になりやすいのが偉い。
負荷自体は小さいのと、命中90が本当にgmks.

ぶっちゃけここは選択枠。今の環境だと追い風とかでも良さそう。

 

  • アンコール

エルフーンの最強補助技。

相手の展開を阻止したり、相手の攻撃技をアンコで縛って後続の起点を作ったりと、非常に強い動きができる。まさにエルフーンの要となる技。

 

ダメージ計算

ポケモンの横についている数字は実数値です。(ダメ計+を使用)

与ダメ(H-D)

  • ムーンフォース

・ガブリアス(185-105)
 132~156(71.3~84.3%)           確定2

・ブリジュラス(167-85)
 81~96(48.5~57.4%)              乱数2(約91.0%)

 

被ダメ(A or C) 

・ガブリアス(A200)の地震
 54~63(32.7~38.1%)            お盆込み確定3耐え

 

・ブリジュラス(C194)のラスカ(壁+お盆)
 88~105(53.3~63.6%)         お盆込み高乱数2耐え(約97.7%)

・ブリジュラス(C177)のラスカ(壁+お盆)
 81~96(49.0~58.1%)            約81.2%でお盆発動、お盆込み高乱数2耐え(約84.8%)

  

運用方法  

基本ムーブは、サイクル介入しつつ宿木で回して、最終的に壁やアンコでエースの起点を作る動きをとる。

ブリジュラスに対しては対面からや流星読み後投げから遂行でき、
  光の壁→ラスカ
 →ムンフォ→ラスカ
 →ムンフォ
の流れで頑丈ブリジュラスに対面勝ちが狙える。

 

相性のいいポケモン

アンコの起点作成から積めるポケモンが相性いい。

 

  • メガギャラドス

言わずと知れた草・水の名コンビ。
エルフーンの弱点の炎、氷、鋼をアンコで縛って起点にできる。

ギャラの苦手なブリジュラスをエルフーンで対処できるのが大きい。
また、物理は威嚇で、特殊は壁でカチカチになれるのも偉い。

 

  • メガメタグロス

鉄壁ボディプグロス。
特殊を壁によって無理やり起点にする。宿木もあればHP確保もしやすくなる。

炎が重くなるのが欠点。ステロを撒いておきたい。

 

使用感

以下の2パーティで使用。
ランクマは晴れパ使ってたのでお遊びでカジュアル。

 

 

前者はサイクルしながらで起点を作ってエース( or )を通す。

後者は、より積みに重きを置き、ステロ++エース( or or )を通す。

 

使用感は以下の通り。

  • すり抜けサーバに入れられ、ドラパ×2、シャンデラ×2.....壁エルフーン使ってる時にピンポすぎるでしょ......
  • やっと当たったブリジュラスにもラスカ1発急所で死亡......嘘でしょ
  • 技4つが強いので、想定対面以外でもちゃんと仕事する。少なくともピンポメタではない。
  • 可もなく不可もなく感が強い。なんとなく活躍はするが、派手な活躍はあまりない。
  • 物理アタッカーが多い環境のため、光の壁の有用性は思ったより高くはなさそう。
  • Sは本音を言うと最速メガカイリュー抜きくらいまで欲しい。数値がカツカツ。
  • 急所当たりすぎだろ()

 

全体的に、技は強いので活躍するが、可もなく不可もない感が強い、という感想でした。

光の壁自体は環境的にそこまで有用なわけではなかったです。物理ポケ多すぎ。

あと、マジで急所当たりすぎ。ブリジュラスにもあんまり当たらず、結局1回も勝ってないのマジ???急所丸出しや......

でも研究次第ではまだ化けるスペックはありそう。

今の環境で使うなら、宿木→追い風にしてメガポケモンをサポートする動きとかもアリだと思う。
壁+追い風繋いだメガマンダとかヤバそう()

 

あとがき 

ここまでお読みいただきありがとうございました。

HC壁エルフーン、いかがだったでしょうか?

個人的には調整結構頑張って力作だったのですが、あるあるの役割対象に当たらない事象&急所によってなんとも言えない感想になってしまいました......。
が、開拓としては結構面白いものができたと思うので、興味ある方がいれば使ってみていただければと思います。

 

質問や相談など何かありましたらコメントやX(@elfugenger_poke)までお願いします。
感想は、Xのハッシュタグ「#変態型エルフーン考察」に入れてくれると嬉しいです。

 

それでは今回はこの辺で失礼します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9月から仕事忙しすぎてずっと死んでました()
次からM-Cの考察になります。

*1:これ、なんか臆病の確率低くね?って思った人いると思うんですけど、なんか使ったてダメ計が壁の乱数変わってたっぽくてですね.......。今計算したら実は耐えすぎてたことが判明しました()
元は両方とも確率9割超えてたんですけどね......。まあしゃーなし

【Champions シーズンM-5 シングル】晴れフーン2026M-B【最高レート1911】

ポケモンチャンピオンズのシーズンM-5の構築記事です。

1ヶ月ぶりにレート1900達成したので記事を書きました。
2000は目指せそうになかったですが、1900は行けてよかったです。

 

 

↑ゲンガーは捨てた

 

 

↑最高レート1911。

 

↑最終

 

 

 

↑忙しい人用の構築簡易まとめ

 

 

 以下常体

 

構築経緯

レート1700~1800帯で真面目にサイクルやるのが疲れたので、晴れフーン(葉緑素アタッカーのやつ)を使おうと思った。

ちょうどM-3に晴れフーンで結果を出している人がおり、2シーズン前ならバレにくいだろうと思って、以下の構築記事をほぼ丸パクリ参考にした。

wakuwaku2020.fc2.net

無断リンクなので問題があれば消します。

 

そこから自我を出して構築を改悪して完成。

 

① 晴れエースのとは固定。

② 襷や頑丈を潰すためにステロが欲しいと思ったので、晴れ役を原案のキュウコンからに変更。

③ ミミッキュ対策でを採用。

④ 原案通り、ライチュウ対策に。

⑤ 普段の縛りでゲンガーを入れたかったが、対物理(バシャ、ロップ、ガブ、リザXなど))に対する見せポケとしては抜けないと思ったので渋々採用。

 

 

以上より、となった。

いつものゲンガー枠には、私の好きなポケモンでTOP10には入ってそうなゲッコウガを入れることでヨシとした。

構築の見た目は、コータスがトリルエースっぽく見えるようにヤドランと並べておいた。
意味があったかは知らん。

久しぶりに3タテしまくるエルフーンが見れてよかった。

 

以下、単体紹介。

 

単体紹介

エルフーン@珠

Normal Sprite

性格:控えめ
特性:葉緑素
努力値:H14 C32 S20
実数値:149-*-105-141-95-156
技:ムンフォ 草結び シャドボ 成長
調整:
H: 10n-1(珠意識)
C: 特化*1
S: 準速ガブ+2

 

知る人ぞ知る葉緑素の晴れエース型エルフーン。

今回は自分オリジナルの型ではなく、参考元のパクリ。
だが、晴れエルフーンの起源を遡れば最古の文献は自分 or はるかわさんだったと思うので、最終的にはオリジナルと言って差し支えないかもしれない(ほんまか???)*2

elfugenger.hatenablog.com

 

技はメインウェポンのムンフォ、カバ対策で砂下でも打てる草結び、範囲確保用のシャドボ、積み技の成長とした。
成長したかったので、原案のミストフィールドから変更している。悪巧みバトンもないので、これでよかったと思う。

7世代の頃と違い炎技がないので厳しいと思っていたが、実際に使ってみたらかなり通りが良くて使いやすかった。
1エース張らせるのは流石に厳しいと思ったが、メガ枠と合わせてダブルエースにするなら十分な強さがあると思った。

やっぱ晴れフーン使うのは楽しい!

ちなみに、M-Cでドラン解禁されると晴れフーンは終わります()
→解禁されなかったね!やった!(グソクがやばすぎる)

選出率は2位。とりあえずコータスエルフーンは選出することを考える。

 

ゲッコウガ@メガ石

性格:臆病
特性:変幻自在→変幻自在
努力値:B12 C28 S26
実数値:147-145-109-181-90-206
技:悪波 れいび ダスト ウェザボ
調整:
HB: 意地ガブの逆鱗を最高乱数切り耐え
C: 余り
S: メガ前に最速メガルカリオ+4、メガ後最速メガマフォ抜き

 

晴れエース。晴れ下の炎ウェザボが強い。

マフォクシーやライチュウが重そうだと思ったので、原案から控えめ→臆病に調整を変えている。
そのせいで火力不足もあったので改悪かも。

技は晴れ下高火力のウェザボ、ドラゴンへの有効打のれいびは確定として、アシレが重いのでダスト、マフォクシーへの打点となる悪波とした。

選出率は3~4位。強い。

 

コータス@熱い岩

Normal Sprite

性格:生意気
特性:日照り
努力値:H32 B2 D32
実数値:177-105-162-105-134-36
技:フレドラ ステロ 欠伸 自爆
調整:
HB: ガブの地震耐え
HD: 色々耐えるためにぶっぱ
S: 天候の取り合いに有利になるようにSダウン(いらないかも)

 

晴れ起動要因。
積み構築を使っていた際に、襷や頑丈が環境に多くてステロが欲しいと感じていたので、原案のキュウコンではなくコータスを採用。

基本的に欠伸→ステロ→自爆で後続に繋ぐ。
晴れ下だとかなり硬く、基本的にワンパンされないのが偉いと思った。

技は、コンセプトのステロと欠伸、自主退場用の自爆、炎打点も高火力かつ反動で自主退場できるフレドラとした。
構築に少ない物理打点で殴れるので偉い。

昔と違い大爆発がないので、若干削り不足を感じるのがマイナスだった。主に対ドラミドロ*3。

選出率は1位。晴れ出さないと始まらないので基本出す。
ステロあれば仕事するので普通に偉い。

 

カエンジシ@メガ石

性格:臆病
特性:炎の立髪
努力値:B11 C32 S23
実数値:161-*-123-181-106-185
技:放射 オバヒ 欠伸 守る
調整:
B: 余り(マスカ、ミミッキュ意識)
C: ぶっぱ
S: 準速メガゲン+3

 

ミミッキュ対策。晴れ+炎の立髪の火力がヤバすぎる。
日照りやメガソーラーの劣化とか言ってる人がいるが、みんなこいつには晴れがさらに乗ることを忘れている。

持っているカエンジシがこいつしかいなかったので、型はソラ式カエンジシ。
あまりにテキトーに入れているが、欠伸守るが普通に強い。

sorapoke.hatenablog.com

無断リンクです。
ちなみに、エルフニストはマジでみんな一回はカエンジシ使ったほうがいい。

選出率は3~4位。
ゲッコウガじゃ無理なブラッキーのような受けが多い構築に出す。

 

ガブリアス@気合の襷

Normal Sprite

性格:陽気
特性:鮫肌
努力値:A32 B2 S32
実数値:183-182-117-*-105-169
技:地震 スケショ 岩石 アイへ
調整:
ASぶっぱ

 

襷ガブ。

参考元そのままの技構成で、調整だけASぶっぱ。ここは改悪かも。

アロキュウ入りなど、コータスを初手に投げたくない時の初手枠に投げたりしたが普通に強かった。
たまに出すと活躍してくれる汎用枠って感じ。

技は安定の地震とスケショ、対面アロキュウに勝てるようになる岩石+アイへ。
なお、アイへは撃つ機会はほぼなかった()

選出率は5位。安定の強さ。

 

メガヤドラン@メガ石

性格:図太い
特性:再生力→シェルアーマー
努力値:H32 B32 D2
実数値:202-*-255-150-102-50
技:熱湯 ボディプ 鉄壁 怠ける
調整:
HBぶっぱ

 

見せポケ。こいつ入れておくだけで、ロップやバシャの選出率がかなり下がる。
ちなみにガブはめっちゃくる()

選出はほとんどしないが、構築になくてはならない存在だった。

ちなみに一回馬車バトン相手に鉄壁しまくったら勝てんじゃね?と思って選出してみたが、普通にヘラにゴリ押されて負けた()

選出率は当然6位。だがゲンガーに変えることはできなかった。

 

選出

  • 基本選出:

  • ゲコで突破しにくい受け入り: 

  • ガブ必要な時: 
    + + or  or

 

苦手な相手

  • 壁パ

積みで抵抗できるのがエルフーンしかいないのと、壁を枯らすと晴れターンが足りない。
初手ゲコで対処すべきなのか?

 

  • ガチガチの受けサイクル

積みで抵抗できるのがエルフーンしかいない。珠で削れていくので粘られると非常にしんどい。
バナとかドヒドとかドラミドロがダメ。

 

最後に

前期1900行けなかったのでもう私のポケモンは終わりだな、と思ってましたがなんとか1900行けてよかったです。
特に、初めて構築記事書いた晴れフーン軸でまたここまで来れたのが嬉しい!

とりあえず、M-Cにいくまでに後腐れなく終われたかなと思います。

 

記事について、疑問、質問、誤字等ありましたら気軽にコメントやX(@elfugenger_poke)までご連絡ください。

以上。

*1:エルフーンはC種族値が1足りなくて11nにならないのでゴミ

*2:もっと古いのあったらごめんなさい。

*3:ドラミサイクルは基本無理なので切ってるんですけど、なんで2回も当たるんですか?流行り廃ったはずだよね?

変態型エルフーン考察 Champ その13 スカーフ宿アンコエルフーン

どうも、ひやしうめです。ポケマスの一番くじ、B賞のアニバリーリエ当てました!!!やった!!!*1

今回紹介するのはスカーフ宿アンコエルフーンです。

何がしたいのかようわからんエルフーンです。
8月のマンスリーチャレンジで使いましたが、思ったより活躍したので記事にしました。

それでは紹介へどうぞ。

 

変態型エルフーン考察のバックナンバーは以下から。

変態型エルフーン考察 カテゴリーの記事一覧 - 冷やした梅はただの梅

 

 

 

マイ フェイバリット 綿

 

 

 

エルフーン@拘りスカーフ

性格:臆病
特性:悪戯心
努力値:H30 B11 C23 S2
実数値:165-*-116-120-95-151
技:ムンフォ すり替え 宿木の種 アンコール
調整:
 HB:意地ガブの地震を約91.2%で3耐え
 C:余り
 HD:控えめサザンの放射を確定耐え
 S:準速サザン抜き

 

スカーフなのに宿木型みたいな技構成のエルフーン。
コンセプトは「さっさとスカーフ手放す前提のサイクルエルフーン」。

相手にスカーフを押し付けてプレイングを窮屈にさせつつ、普通に宿木入れてサイクル回したり、アンコで起点作成したりする。
スカーフをすり替えで押しつけることが前提のため、他の技をスカーフなしで使う変化技に固めた。

結果、相手の起点作成を崩しながらこっちはさらに起点作成できる特異な型が出来上がった。

 

詳細な説明は以下から。

 

 

  

考察経緯

考察の開始は、「スカーフエルフーン*2をちゃんと考察し直したい」というとこから。

スカーフエルフーンはチャンピオンズ初期にも試したが、すり替え+置き土産がどうにも強い動きと思えず没としていた。
そんな訳でずっと見て見ぬふりをしてきたが......強いアイテムのネタがなくなってきたのでもう一度考察することに。

スカーフエルフーンの弱みは何か考えたところ、エルフーンがスカーフを持っている状態が弱いという当たり前のことに気がついた。
補助技で拘るのが弱いのは当然として、低火力で拘ることがそもそも弱い。
簡単に起点になってしまうため、エルフーンの長所である起点回避性能が全く生かされない。
そもそも、エルフーン自体が拘りスカーフというアイテムに対する依存度が低いポケモンであり、「スカーフを持っていないといけない理由」*3というのがあまりない。

そこで、エルフーンにスカーフを持たせた状態での運用を想定せず、さっさとスカーフを手放すことを前提に構成を組むことにしてみた。
つまり、初手に出して相手にスカーフを即押し付ける。
裏においてストッパーにするとか、そういった戦法は一切考えない。(やらない訳ではない)

 

ここまでで、
 エルフーン@拘りスカーフ
 ムンフォ/すり替え/???/???
まで確定。

残りの技構成を考えたときに、変態型エルフーン考察 Champ その12 珠宿身がエルフーンの考察から、

  • 宿木の種を絡めたサイクルが強い
  • アンコールによる起点作成から後続の積みエースを通すのが強い

という強みがあったため、残りの技に宿木の種/アンコールを採用。
普通のエルフーンならあって当たり前の技だが、どちらも拘って強い技ではないため、スカーフエルフーンが持っていることはまず読まれない。
これは、エルフーンのスカーフを試合内で即手放すことを前提としたからこそ、成立する技構成と言える。

以上より、スカーフの押し付け+宿木によってサイクルを有利に展開しつつ、隙を見てアンコールで起点作成を行えるエルフーンが完成した。

 

特性

先制アンコールのための悪戯心。

すり替えが悪タイプに無効化されるのですり抜けにしたい気持ちも出てくるが、アンコールによる起点作成/起点回避性能は唯一無二なため、流石に悪戯心。

身代わりがないため、宿木が先制になるのはぶっちゃけあんまり関係ない。

 

調整

Sラインは初手の時点ではスカーフを持っている以上、過剰に振る必要はないと判断。
準速サザンや最速ブリジュラスを抜ける実数値151(臆病S2振り)とした。
ガブは抜いていないが、これは初手対面においてガブのスカーフ判定をすることに意味がある*4という考えから、あえて準速ガブに抜かれるようにしている。

HPは実数値165(H30振り)まで振ると控えめサザンの放射を確定耐えのため、このラインに決定。

Bはスカーフガブに地震で無理やり押し切られる展開が鬱陶しかったので、意地ガブの地震を高乱数(約91.2%)で3耐えするようになる実数値116(B11振り)まで振った。

余りはCへ(C23振り)。結構振っているのでC無振りの1.2倍くらい火力がある。
スカーフを手放すことが前提の構成とはいえ、殴りに行くケースもそれなりにあるのでC振って損はないと判断。

 

以上より、

性格:臆病
努力値:H30 B11 C23 S2
実数値:165-*-116-120-95-151

となった。

 

持ち物

コンセプトの拘りスカーフ。

Sが上がるので準速スカーフサザンや竜舞メガギャラドスを上から殴れるようになるが、そこはあまり本筋ではない。

さっさとすり替えで押し付けるのが大事で、起点を作りにくるカバやラグラージ、有効打がないからと受けにくるアーマーガアなんかに押し付けられるととても美味しい。

一方でメガストーン持ちには押し付けられないのがもどかしい。
特にエルフーンに有利である炎や鋼はメガシンカが多く(リザードン、マフォクシー、バシャーモ、メタグロス、ハッサムなど)、これらがいる構築には投げ辛い。

サフゴは◯ね

 

技

  • ムーンフォース

メインウェポン。ガブやサザンなどへの遂行で使う。必須。
C振りなので、無振りの1.2倍くらいの火力が出る。

 

  • すり替え

コンセプト。
エルフーンにスカーフは不要なのでさっさと押し付ける()

サイクルをしていて、相手の高耐久系のポケモンを拘らせればプレイング楽だな、ってとこから採用。
特に起点作成系のポケモンは初手に来やすいので、そこにすり替えを刺してサイクルを有利に回せるようになるのは中々強力だった。

悪タイプとメガシンカに無効。そこが本当に弱い。

 

  • 宿木の種

エルフーンの代表的な技。
が、スカーフエルフーンではまず採用されない技。
スカーフすり替えを見せた途端、まず警戒されなくなる。

この技があるだけで、相手への削り+こちらの体力管理を行えるので、サイクルするときはかなり重宝する。
特にステロ撒かれた時に便利だなと思った。
なんか最近めっちゃステロ撒かれるんすよね......多分構築にいるリザードンが悪い()

ずっとあんま好きじゃない技だったが、最近積み+サイクル系の構築を使うようになったので一時的に仲直りした。

 

  • アンコール

エルフーンの最強補助技。

スカーフすり替えした後だとまず読まれない。そりゃそうよね、スカーフすり替え後にアンコしても無意味なんだもの。

なお、実際にはスカーフすり替えした後に大体相手は交代するので、そことのアンチシナジーは一切感じなかった。
むしろ、相手の積みを止めたり、こちらの後続エースの起点作成をしたりと有効に働く場面が多かった。

やっぱりエルフーンのアンコは最強や!(Z技環境とダイマックス環境でいらない子になる模様)

 

ダメージ計算

ポケモンの横についている数字は実数値です。(ダメ計+を使用)

与ダメ(H-D)

  • ムーンフォース

・ガブリアス(185-105)
 122~146(65.9~78.9%)          確定2

・ブリジュラス(167-85)
 76~91(45.5~54.4%)              乱数2(約53.5%)

・ゲッコウガ(149-91)
 144~170(96.6~114.0%)         乱数1(約81.2%)

・オーロンゲ(202-97 壁)
 67~79(33.1~39.1%)               乱数3(約99.8%)

 

被ダメ(A or C) 

・ガブリアス(A200)の地震
 48~57(29.0~34.5%)            高乱数3耐え(約91.2%)

 

・サザンドラ(C194)の火炎放射
 138~164(83.6~99.3%)       確定1耐え

  

運用方法  

基本ムーブは、
 初手に投げてスカーフすり替え
→宿木絡めてサイクル回す
→どこかでアンコールで起点作成、後続エースを通す
といった流れを狙う。

エルフーンに後投げされやすい、炎・鋼・毒タイプあたりがすり替え無効でない時に強気に出していきたい。

対ガブ、サザン対面などは流石にムンフォを打ちに行く。
低火力拘りになるので、ちょっと扱いが難しくなる。

 

相性のいいポケモン

アンコの起点作成から積めるポケモンが相性いい。
サイクル回せるのが理想。ちなみに珠身ががむエルフーンから変わってないです。

 

  • メガギャラドス

言わずと知れた草・水の名コンビ。
エルフーンの弱点の炎、氷、鋼をアンコで縛って起点にできる。
威嚇込みでサイクルを回しつつ、竜舞で抜いていくのが強力。

スカーフ押し付ける関係で、抜かれる可能性があることと、ステロ撒かないと襷枠に弱い点に注意。

 

  • ハラバリー

ずっと擦ってる地味に相性いいやつ。静電気HB。
エルフーンマスカ対面での引先になる。

相手の高速アタッカー(マスカ、ミミロップ)やスカーフを押し付けた相手を静電気で麻痺にして後続エースのサポートをするのが強力。

起点になりやすいが、ボルトチェンジ→エルフーンのアンコールでケアできるのも偉い。

 

使用感

8月のマンスリーチャレンジにて、以下の構築で使用。

 

 

 

or で、サイクルしつつ、エルフーンのアンコで起点を作ってメガ枠の積みエースを通す。

 

使用感は以下の通り。

  • 初手に来やすい起点作成役にスカーフを押し付ける動きが強い。
  • 技は4つ全て使った。スカーフを押し付けた後にサイクルと起点作成の動きを取れるのが強い。
  • スカーフすり替え後のアンコールはまず読まれないので、起点回避がかなり安定する。
  • スカーフをさっさと押し付けられるときは強いが、スカーフを渡せないときはかなり微妙。テキトーに選出するとお荷物になる。
  • 相手のメガ枠にめちゃくちゃ弱い。エルフーンにメガ枠を投げられそうな相手にはお留守番した方が良さそう。

最初にカジュアルでテキトーな構築で試したときはかなり微妙で正直期待していなかったが、マンスリーでは思ったより活躍した。
が、相手のメガ枠にかなり左右されるポケモンだなと思った。
めっちゃ活躍する時とお荷物になる時の差が激しすぎる()

まあ、使ってて面白い型にはできたなと思いました。

 

あとがき 

ここまでお読みいただきありがとうございました。

スカーフ宿アンコエルフーン、いかがだったでしょうか?

個人的にスカーフエルフーンには結構苦手意識あったのですが、ある程度使えるようにカスタマイズできたのではないかなと思います。
変態型要素も盛り込めたので、そこは結構いい感じなんじゃないかと。

もし興味ある方がいればぜひ使ってみていただければと思います。

 

質問や相談など何かありましたらコメントやX(@elfugenger_poke)までお願いします。
感想は、Xのハッシュタグ「#変態型エルフーン考察」に入れてくれると嬉しいです。

 

それでは今回はこの辺で失礼します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ここ最近、1800帯入ると戦績が五分になるんですがなんでですか?
私の実力がここのライン?それはそう......

あと、リーリエのフィギュアはマジで普通に売ってくれ。受注販売買うから。わざわざくじにするな()

*1:ちなみにぱんつはグレーでした。ぐへへ

*2:スカーフエルフーンといえばソラ師匠。私はあれが起源だと思ってます。

sorapoke.hatenablog.com

*3:例えば、マスカーニャであれば竜舞ギャラへのストッパーだったり、スカーフガブへの遂行だったりと、拘りスカーフに依存した役割関係を持っている。
エルフーンは火力の低さゆえに上から縛って明確に役割関係が逆転する相手が少なく、拘りスカーフに対する依存度が低いと言える。
(拘りスカーフに対する依存度が高い = 性能が低い、という訳ではないことに注意。スカーフマスカーニャとか普通に強いし。)

*4:抜いてしまっていると相手の型がわからない上に、こちらがスカーフであるという情報を相手に一方的に知られてしまうため。エルフーンのスカーフはバレると弱すぎるので、ガブ対面でムンフォ打つ際はスカーフバレしないことの方が大切。