冷やした梅はただの梅

変態エルフニスト全一を目指して

変態型エルフーン考察 in 剣盾 その5 HCSイバンエルフーン ver.堪える

どうも、こんにちは。イバンエルフーン記事出したら結構反響があって驚いたひやしうめです。イバンが解禁されたので、このシリーズも前世代同様頑張っていきたいです。

今回紹介するのは、HCSイバンエルフーン ver.堪えるです。
前回紹介した剣盾式イバンエルフーン ver.毒粉 - 冷やした梅はただの梅の亜種となります。またイバンエルフーンかよと、そんな声が聞こえますが、またイバンエルフーンです。残念!
今回の型は、初手ダイマ構築の裏に置く用のHCS振り個体となっています。
また、ver.堪えるということで、堪えるという技の使用感についても紹介できればと思います。

それでは紹介へどうぞ。

 

 

f:id:elfugenger252:20201219234055j:plain

マジでイバンエルフーンは最強なんですよ。ということで、最強シリーズ第2弾!! 「とある」シリーズより学園都市最強こと、一方通行(アクセラレータ)*1のコスをしてもらいました!

 

 

エルフーン@イバンのみ

性格:臆病
特性:悪戯心
努力値:H172 B4 C148 D52 S132 
実数値:157-*-106-116-102-168
技:ムンフォ 我武者羅 身代わり 堪える
調整:
 H: 4n+1, 16n-3
 HB: 陽気ウーラオスの水流×2+アクジェ耐え
 C: 余り (H振りレジエレキが高乱数2発程度)
 HD: 身代わりがロトムのボルチェンを87.5%耐え, 控えめテテフのPFキネシス耐え
    S: 最速100族抜き

 

Sに振ったイバンエルフーン
初手ダイマ構築のような、相手より先に展開して逃げ切る構築の裏に置くことを意識した型となっています。
また、ストッパー性能を高めるために堪えるを採用しました。

では詳細に入ります。以下常体*2

 

  

考察経緯

私のエルフーンの師匠であるソラさん(@bluesora0110)*3とイバンエルフーンについて考察しているときに、
ウーラオス抜きしておきたい場面があった
・連続技持ち鬱陶しいから堪える欲しくなる
という意見をいただいた。

→「いやぁ、イバンエルフーンってS振らなくていいから耐久ガン振りできるのが利点だよなあ」と思いつつも、それで何も考察しないのは自分の流儀に反するので、とりあえず
水流連打×2+アクジェ耐えくらいに耐久留めて、ウーラオス抜きくらいするのも面白そうですねぇ」
とだけ言ってみた()

爆速で、なんか良さそうな調整が送られてきた。いやマジかw

→そもそもS振ったらイバン発動しなくても我武者羅を上から入れやすいし、
初手ダイマ(1.5~1.7匹くらい持っていく)→イバンムンフォで相手のダイマ枯らしながらストップ相手の3体目に上から我武者羅!!
みたいな動きができるのでは???   せっかく調整送ってきてくれたし考えてみるか!!

→ストッパーとしての使い方がメインなら堪えるも採用できるのでは???
ついでだし一緒に試してみるべ!w

完成!!

 

こんな感じ。実は私が一人で考えたのではなく、アイデアはソラさんから頂いたものとなっている。そのため、実質共同合作といったところです。(記事を書く許可は本人から取ってます。快く許可をくれたソラさんに感謝!)

とりあえず言えるのは、人と一緒に考察すると自分では思いつかないことに気が付けるからいいぞ!ってことと、自分の考えに固執しないことは大事だぞ!ってことですね*4
ちなみに、エルフーンに関する相談や考察は大歓迎ですので、DMなどでいつでもどうぞ。

...話がズレた。ということで、細かい説明については次項以降で!

 

イバンエルフーンとは

イバンエルフーンを知らない人がこの記事を見たら流石に困惑すると思うので、簡単に説明を載せておく。なお、本項の文章は以下の記事のコピペなので悪しからず。

elfugenger.hatenablog.com

 

イバンエルフーンとは、筆者が7世代に開拓した史上最強のエルフーンの型である。7世代で20個ものエルフーンの型を考察してきた筆者が言うんだから間違いない()
これまでの筆者の研究の軌跡は以下のカテゴリーから見ることができるので興味ある人はぜひ

elfugenger.hatenablog.com

 

1. イバンエルフーンって何をやるの?

イバンエルフーンの主な動き方は、以下の二つである。

①後攻我武者羅+イバンムンフォによる対面処理

②先制身代わり+イバン我武者羅の絶対先制我武者羅コンボ

 

はイバンを生かした対面処理で、いわゆる"がむせっか"とほぼ同じ動き方である。エルフーンは本来、先制技として自然の力を採用するところだが、イバンを持つことで自然の枠をムンフォ一つに圧縮することが可能となる。
主に、攻撃を一発ギリギリ耐えられるような相手に対して使用可能。役割対象はスカーフテテフなど。
また、ムンフォ連打(ドラパウオノラ等)などで似たような動きを再現することが可能。

 

がイバンエルフーンの最も肝になる点。先制身代わり+イバン我武者羅の絶対先制我武者羅コンボにより、あらゆるポケモンを大きく削ることができる。
特に後続に先制技持ちを入れることで、広範囲のポケモン*5と擬似的に1-1交換をすることが可能となる。
このコンボの恐ろしい点は、身代わりが特性で優先度+1, 我武者羅はイバンで先制となるため、相手がダイジェットしようがトリルを貼ろうが、絶対にみががむを邪魔されない点である。そのため擬似的にあらゆるエースのストッパーになりうる。
悪戯身代わりと我武者羅を両立できるのはエルフーン系統だけ、すなわちこのポケモンだけの特権である。

 

2. その他の動き

③イバンを生かしたストッパー

他のポケモン同様、削れた相手に対してイバンを使ったストッパーの役割を果たすことができる。
エルフーンが他のポケモンと比べて優れている点は、イバンを能動的に発動させることができる点。他のポケモンの大多数は堪えるによりイバン圏内に入る必要があるため、相手にスカされる可能性がある。しかし、エルフーンは身代わり連打で自分からイバン圏内に入ることができるため、相手の動きにほとんど左右されない。すなわち、イバンを能動的に発動させるという点で、エルフーンは全ポケモン中トップクラスの性能を持っている。

 

④我武者羅による受け崩し

我武者羅は、相手の耐久に関係なくHPを大きく削ることができるので、受けの崩しを狙うことができる。
特に、毒の粉と合わせると相手を一匹持っていく暗殺コンボに変貌する。(今回は毒の粉採用ではないが...)
毒は宿り木と違い、こちらが倒れてもスリップが発生するので、毒圏内で我武者羅すればどんな耐久ポケモンだろうと最低1-1が確定する。
この暗殺コンボは相手の攻撃を1撃以上耐えることができれば使用可能である(中途半端なHPの場合は我武者羅ダメが足りないパターンもあるが)。

 

⑤ターン枯らし

これはエルフーン全般の仕事とも言えるが、先制身代わりによりダイマや天候、壁、トリルといったもののターン枯らしが容易である。そのため、初手ダイマ構築なんかとも相性がいい。
イバンは、ここからさらに②の絶対先制我武者羅コンボにつなげることができるので、他の型よりも汎用性が高く腐りにくい。

 

3. まとめ

以上より、イバンエルフーンの主な仕事をまとめると、

①対面処理
②絶対先制我武者羅コンボ
③ストッパー
④受け崩し
⑤ターン枯らし

である。

 

つまり、イバンエルフーンほぼ確実に仕事できる腐りにくさとある程度の崩し性能を併せ持ったポケモンである。
多くのポケモンに削りを入れる仕事ができ腐りにくいので、先発適性がかなり高い。
また、ダイマなどのターン枯らしに特に優れるため、先発だけでなく後発においても強いポケモンである。

不特定多数のポケモンに削りを入れて機能停止に追い込めるので、実質能動的に道連れできるようなイメージ。構築の苦手な相手を無理やり削って後続を通す動きが非常に強い。

 

ただし、注意点として、イバンエルフーンは非常に強力であり多様な仕事をこなせるものの、一度に複数の役割をこなすことはできない。基本的に我武者羅をして切っていく動きになる。
そのため、誰に仕事させるのかは選出画面からしっかり考えて選出することが非常に重要になってくる。

 

(説明が理解できなかった人は、イバンエルフーンまとめ&比較 - 冷やした梅はただの梅の方で細かく説明しているので、そちらも参考に)

 

//コピペフェーズ終了。ちなみに実はちょっとだけ文章改正してます。気付いた人はいたかしら...?

 

特性

先制身代わり×4で確実にイバン圏内に入ることができる悪戯心一択。イバンと合わせることで、身代わりを貫通されない限り確実に行動保証を得ることが可能。
特に今作はダイマや壁、天候、トリルといったターンに限りのある要素が多いため、単純に先制身代わりでターンを枯らすことができるのは強力無比。

 

調整

ほぼソラさんから頂いた調整そのものとなっているが、一応大まかな調整ラインは私が指定したので紹介する。
まず、私が指定した主なラインは以下の3点

・最速ウーラオス抜き
・ウーラオスの水流連打×2+アクジェ耐え
・なるべくCは高く

そこからソラさんからは次のような調整をいただいた。

性格:臆病
努力値:H172 B4 C164 D36 S132 
実数値:157-*-106-118-100-168

H: 4n+1, 16n-3
HB: 陽気ウーラオスの水流×2+アクジェ耐え
HD: 控えめテテフのPFキネシス耐え
S: 最速100族抜き

とても完成されていると思ったが、一応全ての調整ラインを自分の使っているダメージ計算機を回して再検討してみることにした*6

まずHBラインだが、ちょうどこれで陽気ウーラオスの水流連打×2+アクジェを確定で耐える。よって問題ないと判断。
次にSラインだが、正直最速ウーラオス抜きの108振りでも問題ないかと思ったが、最速マンだを抜くに越したことないと思い最速100族抜きのまま採用。
そしてHDラインだが、もう少しDに振ると身代わりに対するロトムのボルチェンの乱数が25%→12.5%まで下がることが判明。そこでDに52振ることにした。
あとは残りをCに振って完成。

  

よって

性格:臆病
努力値:H172 B4 C148 D52 S132 
実数値:157-*-106-116-102-168

となった。

 

持ち物

イバン。前記事でも述べたが、エルフーンは全ポケモンでもトップクラスにイバン適性がある
まず、悪戯心による先制身代わりにより、能動的にイバンを使用できる点。一般ポケモンどもの堪えると違い相手の動きに左右されにくい。つまり、生殺与奪の権を他人に握らせない。これには富岡さんも大喜び()

また、イバンと相性のいい我武者羅を習得する。つまり先制で相手のHPを1まで持っていくことができる。悪戯心+我武者羅はエルフーン系統の特権である。

つまりエルフーンが最強なのである。うん。

 

 

(イザナミという名の前記事からのコピペが便利すぎる件について)

 

エルフーンの覚える最も優秀な攻撃技。威力命中追加効果ともに最強。
イバンムンフォによるストッパーの役割を重視するこの型において、切る理由の存在しない必須技。また、我武者羅後のトドメ、ドラパやウオノラと殴り合うためなどにも使う。

 

  • 我武者羅

最強削り技。イバンと合わせてあらゆるポケモンをミリまで削ることが可能。
ミミドラパ以外のゴーストが環境から駆逐されたため、通りが良くなった。
今回の型では、イバンを食った後でも我武者羅を入れに行く動きを取ったりもできるので、使用機会がさらに増えるかも。

 

  • 身代わり

最強の補助技。悪戯心によりイバンを世界で最も能動的に発動させられる。
イバンムンフォによるストッパーの動きや、絶対先制我武者羅コンボのために必須。
先制身代わりでダイマや壁、天候、トリルなどを枯らし、イバン我武者羅を打つのは爽快かつ強力。 

 

  • 堪える

今回、試験運用してみた技。ストッパー性能が向上する。使用用途は主に次の2つ。

①身代わりを貫通してくる相手に対して行動保証を確保する
②中途半端なダメージを受けてしまった時に我武者羅のダメージを上げる

は主に連続技持ちや、音技持ちに機能する。特に、カイリューやマンダ、フェローチェなどに対するストッパーとして機能する。

は主に後投げなどをして中途半端にHPが削られてしまった時に機能する。
このエルフーンは基本的に死に出し前提ではあるが、対ウーラオスなどでは後投げをすることも多い。しかし、その際にHPが半分ちょっと削られた状態などができてしまうと、HPが黄色でイバン圏内に入ってしまい我武者羅のダメージが下がるというケースが発生する。そこで、身代わりではなく堪えるを選択することにより、HP1の状態でイバン我武者羅を入れることができるようになる。

なお、身代わりとの併用についてだが、基本的には身代わりの方を使うため併用が気になるということは無い。寧ろ身代わりを切って堪えるのみを入れるというのはオススメしない。
(そもそも身代わり採用じゃないとエルフーンの採用理由が不明になるし...)

あと、堪えるをするとイバンを持っていることがほぼバレるので注意。とはいえHP1の我武者羅なので相手の不用意な交換などは咎められるが... *7

使用感については、また後述する。

 

ダメージ計算

ポケモンの横についている数字は実数値です。

与ダメ(H-D)

・ドラパルト(195-96)                  
132~156(67.6~80.0%) 確定2

・ウオノラゴン(165-100)            
126~150(76.3~90.9%) 確定2

・Gファイヤー(166-145)            
86~104(51.8~62.6%) 確定2

・レジエレキ(187-70)                  
90~106(48.1~56.6%) 高乱数2(88.2%)

・ウーラオス連撃(175-80)                  
156~186(89.1~106.2%) 低乱数1(31.2%、珠ダメ込み75%)

 

被ダメ(A or C) 

・ウーラオス(182)の水流連打
 18~22(11.4~14.0%)×3   水流連打2発+アクジェまで確定耐え

・ウオノラ(A156)のエラがみ(170)    
 105~125(66.8~79.6%)   確定耐え

・カバ(A132)の地震                       
 35~42(22.2~26.7%) 身代わりが50%で耐える

      

ロトム(C172)のボルチェン             
 33~39(21.0~24.8%)  身代わりが87.5%耐え

・テテフ(C200)のPFサイキネ               
 129~153(82.1~97.4%)  確定耐え

・レジエレキ(C167)の眼鏡10万              
 93~110(59.2~70.0%)  身代わり後確定耐え 

・ポリ2(C126)のれいび             
 84~100(53.5~63.6%)  確定2, 後投げ不可

・ドラパ(C152)の珠放射
 133~159(84.7~101.2%) 最高乱数切り耐え 

 

運用方法  

今回はS振り個体であるため、前記事とは異なる動かし方をする。

Sに振ったことの利点として、イバンを消費せずとも上から動けるという点がある。
これにより、今まではイバン発動を待たないといけなかったウーラオスやマンダなど相手にイバンを温存しながら動くことができる。

従来の型よりも行動保証が強くなったおかげで、初手ダイマ構築との相性が良い。
初手ダイマ構築の裏に添えることで、次のような動きをすることができる。

 

 初手ダイマで相手を荒らす(1匹倒してダイマ切らせるのが理想)
ダイマ役が倒されたら、エルフーンの身代わりで相手のダイマを枯らす
→イバンムンフォで削れた相手を撃破
→相手の後続に上から我武者羅
→3匹目で〆

 

また、相手がダイジェットなどをせず、エルフーンで上を取れそうなら次のような動きも可能。

 初手ダイマで相手を荒らす
エルフーンで上からムンフォして撃破
→相手の裏にイバン我武者羅
→3匹目で〆

 

このようにエルフーンを2回仕事させることができるのがS振りならではの強みであり初手ダイマ構築向きである所以である。

 

また、イバンエルフーンの基本的な仕事ある以下の動きも十分に可能である。

①先発で出して誰か一匹を削る

②裏においてダイマ等のストッパーにする

③ポリ2等の耐久が高いポケモンの崩し

 

詳細は前記事で確認してほしいが、状況を見て臨機応変に判断できるようになるとこのポケモンをうまく使いこなせるようになる。

elfugenger.hatenablog.com

 

 

相性のいいポケモン

初手ダイマ役は割と誰でもいいので、3匹目の〆に使うポケモンについて紹介する。

言わずと知れた、初手ダイマ+ミミエルフの並び。
化けの皮+先制技という圧倒的な対面性能で最後の〆にうってつけ。
また、ミミの呪い+エルフーンの身代わりで詰めるルートも取れるので、選択の幅が広い。

私の思う環境最強のタスキ枠。
命中100の確定急所連続技、先制技、一致高威力格闘打点により、高い対面性能を持ちながらあらゆる搦め手要素に強く出られる。特にミミッキュと対面しても殴り勝てるのがえらい。
また、カウンターを持たせることで物理ダイマやウオノラゴンにも強く出られる。
エルフーンの苦手な炎や鋼にも強く、非常に補完が取れている並びである。

 

  • エースバーン

こちらも非常に優秀なタスキ枠。あらゆる技を一致で使用可能なほか、非接触高火力炎技(しかも氷解除付き*8 )、先制技、カウンターなどタスキ枠として大きな強みを多数持ち合わせている。
また、ダイマ技が特性貫通かつ威力160と強力であるため、こいつをダイマさせる選択肢を取ることも可能。構築の幅が広がる。
エルフーンとの補完も抜群にいいのも魅力的。

先制技を持ち合わせているほか、マルチスケイルによる高い対面性能が魅力。
特に厚底ブーツを履くことで、ステロ展開に対しても行動保証を持てるのが非常に優れている点。カイリューのブーツは実質ステロ展開に効くタスキなのでもっと評価されていいと思う。 
技範囲も広くダイマ適性も高いので、様々な動きが取りやすいのも売り。2W+竜舞羽みたいな先制技なしの構成でも十分な活躍が見込めるほどのスペックがある。

 

使用感

f:id:elfugenger252:20180708223237p:plainRapid Strike Styleで使用。初手ダイマ+f:id:elfugenger252:20180708223237p:plain+行動保証枠Rapid Strike Styleの並び*9

エルフーンの使用感としては、Sに振ったおかげで行動回数を稼ぎやすく、耐久ガン振りのイバン型とはまた違った強みがあるなぁと思った。どちらかというとカムラエルフーンに近い性質があるような印象を受けた。
また、上を取られている相手に対しても通常のイバンエルフーンと同様の動きはできるので、汎用性の面も特に問題なかった。
総じてS振りは使いやすく、初手ダイマ構築のような逃げ切りタイプの軸にはこちらの方が合っていると感じた。

なお、堪えるの使用感だが、とにかく使用機会が少ない。そもそもフェローチェやマンダといった一部のポケモンのメタ枠でしかないため仕方ないっちゃ仕方ないのだが...
また、体力が微妙な時に堪えるを使うことで我武者羅のダメージを上げる、という場面があったが、案の定イバン読み行動を相手に通されたのでかなり使いにくいという感想だった。
よって、堪えるについては「使える場面もあるが基本腐りがち」という感じだった。基本的には他の補助技を入れた方が強そう。

 

あとがき 

ここまでお読みいただきありがとうございました。HCSイバンエルフーン ver.堪えるはいかがだったでしょうか。
正直堪えるは微妙でしたが、Sに振ったイバンエルフーンも構築によっては大きく活躍できることがわかったので大きな収穫だったと思います。興味を持ったら是非使ってみてください。
イバンエルフーンに関する質問や相談などはいつでも乗りますので、何かありましたらコメントやtwitter(@elfugenger_poke)までお願いします。

 

それでは今回はこの辺で失礼します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1回ちゃんと記事を書いておくと、派生形を書く時に大体コピペでいいから楽()

*1:園都市の能力者の頂点、超能力者(レベルファイブ)の第1位こと、一方通行(アクセラレータ)。通称セロリ、白アスパラ、アクセロリータ()。能力はベクトル操作。ロリコン
いやぁ、筆者はとあるシリーズがとても好きなので、最強を思い浮かべた時に真っ先にこのキャラが思い浮かびましたねw いい感じに厨二心をくすぐるとてもいいキャラでした。今回のイラストは旧約3巻の挿絵をイメージして描いたのですが、いかがだったでしょうか?

*2:ここのネタ、前回誰にも拾われなかったので本格的に誰にも需要なさそう()

*3:私の御師匠様。弱保エルフーンでレート2000達成とかいう輝かしすぎる戦績を持っている変態型エルフ二ストの鏡。他にもスカーフエルフーンとか霧払いエルフーンとかで結果残してる() 私が変態型エルフーンを使うきっかけになった人なので勝手に師匠と呼んで尊敬している。が、別に弟子入りしたわけではない()
最近だとリピボ級でエルフーン統一で大会3位(伝説含む)とかいう戦績を残してましたね(エルフーンだってダイマックスしたい! - エルフーンのもふもふぱわ~)。いやバケモノかこの人... 

*4:そもそも実はこのシリーズのコンセプト自体が「アイデアを投下することで色々な人にエルフーンを開拓してもらおう」というものだったので、まさしくそれを体現することができた。エルフニストは頭が柔軟な人が多くてほんと助かる。

*5:先制技もち(バレなきゃ遂行可能)、連続技、音技、ゴースト以外のほぼ全てのポケモンが対象。準伝環境の今は先制技もちはかなり少なく、音技は身代わりの回数を調整することでむしろ①の動きを遂行可能。ゴーストはドラパとミミッキュしかいない(ドラパは基本有利)なので、実質的にはかなり広い範囲に通せる。連続技持ちだけ辛いので選出画面で見たら注意が必要。

*6:決して信用がないとか私が人間不信だとかではなく、より良い調整ラインなどがないか自分でもちゃんと確認することは大事だと考えているからである。あとは、ちゃんと普段自分が信用して使っているダメ計で調整を決めておくことは大事だと思っている。対戦中に計算回すは自分だからね。まあ、そんな理由で人の調整を使うときは最低限自分の方でも計算機を回すようにはしている。ちなみに私はiOSアプリのダメージ計算SSを使ってます。なお、この計算機は連続技の確率計算がガバガバなので使うときは注意() 水流連打とかは、アクジェの威力を25にして急所のとこを見ることで確定数を調べてます() 

*7:ダイウォールされるとやばい。なので、身代わりでダイマターンはしっかり枯らすことができるように体力管理をしておきたい。

*8:この効果知らない人多そう。ちなみに私はバトルタワーで初めてこの効果に気がつきました() 

*9:? 可愛いよね... (普通にメテオ型が強いからそのまま採用してる) 

変態型エルフーン考察 in 剣盾 その4 剣盾式イバンエルフーン ver.毒粉

どうも、本シリーズではお久しぶりです。"イバンエルフーン"でエゴサ*1するのが趣味のひやしうめです。

今回紹介するのは、剣盾式イバンエルフーンです。
イバンエルフーンエルフーンの数ある型の中でも最強と呼び名の高い(筆者調べ)型です。
イバンエルフーンについては7世代から開発・研究を進めてきたのですが、今回剣盾環境でイバンが解禁されたこともあり、環境適応型ということでまとめることにしました。
今回はver.毒粉ということで、毒の粉採用個体を紹介していきたいと思います。

それでは紹介に入ります。

 

 

f:id:elfugenger252:20201129171755j:plain

イバンエルフーンは「最強」ということで、五条先生コスにしてみました! 呪術廻戦オススメです。

 

 

エルフーン@イバンのみ

性格:穏やか
特性:悪戯心
努力値:H236 C116 D156 
実数値:165-*-105-112-126-136
技:ムンフォ 我武者羅 身代わり 毒の粉
調整:
 H: 4n+1
 HB: 陽気ウーラオスの水流×2+アクジェ耐え
 C: 余り (H振りレジエレキが中乱数2発程度)
 HD: 4振りポリ2のれいび2耐え, 控えめテテフのPFキネシスを身代わり後に最高乱数切り耐え, 無振りレジエレキのプリズンを身代わりが確定耐え

 

オーソドックス(?)なイバンエルフーン
基本的に先制身代わり+イバン我武者羅であらゆるポケモンを削ることを意識した型です。
ポリ2を後投げから毒粉+我武者羅で崩すためにDに厚い調整にしました。

では詳細に入ります。以下常体*2

 

  

考察経緯

イバン帰ってきたあああああ エルフーン史上最強の型であるイバンエルフーン使うぞおおおおお

→とりあえず、7世代の考察で最も強かった毒みがイバンをベースにしよう

elfugenger.hatenablog.com

→毒毒没収でハゲた() 代用品として死ぬほど弱いけど毒の粉採用

→物理もそこそこ受けたい場面多いからCDじゃなくてHDベースにしよう。削り性能も意識で残りはCに多く割こう

完成!!

 

こんな感じ。イバンエルフーンについて知らない人も多いと思うので、次項で説明する。

 

イバンエルフーンとは

変態型エルフニストの間では常識*3なのかもしれないが、一応初めて見る人のためにイバンエルフーンについて述べる。

イバンエルフーンとは、筆者が7世代に開拓した史上最強のエルフーンの型である。7世代で20個ものエルフーンの型を考察してきた筆者が言うんだから間違いない()
これまでの筆者の研究の軌跡は以下のカテゴリーから見ることができるので興味ある人はぜひ

elfugenger.hatenablog.com

 

1. イバンエルフーンって何をやるの?

イバンエルフーンの主な動き方は、以下の二つである。

①後攻我武者羅+イバンムンフォによる対面処理

②先制身代わり+イバン我武者羅の絶対先制我武者羅コンボ

 

はイバンを生かした対面処理で、いわゆる"がむせっか"とほぼ同じ動き方である。エルフーンは本来、先制技として自然の力を採用するところだが、イバンを持つことで自然の枠をムンフォ一つに圧縮することが可能となる。
主に、攻撃を一発ギリギリ耐えられるような相手に対して使用可能。
今作では一発ギリギリ耐える相手が少ないのでこの動きをすることは少ないが、ムンフォ連打(ドラパウオノラ等)や身代わりを一回挟む(対テテフ等)で似たような動きを再現することが可能。

 

がイバンエルフーンの最も肝になる点。先制身代わり+イバン我武者羅の絶対先制我武者羅コンボにより、あらゆるポケモンを大きく削ることができる。
特に後続に先制技持ちを入れることで、広範囲のポケモン*4と擬似的に1-1交換をすることが可能となる。
このコンボの恐ろしい点は、身代わりが特性で優先度+1, 我武者羅はイバンで先制となるため、相手がダイジェットしようがトリルを貼ろうが、絶対にみががむを邪魔されない点である。そのため擬似的にあらゆるエースのストッパーになりうる。
悪戯身代わりと我武者羅を両立できるのはエルフーン系統だけ、すなわちこのポケモンだけの特権である。

 

2. その他の動き

③イバンを生かしたストッパー

他のポケモン同様、削れた相手に対してイバンを使ったストッパーの役割を果たすことができる。
エルフーンが他のポケモンと比べて優れている点は、イバンを能動的に発動させることができる点。他のポケモンの大多数は堪えるによりイバン圏内に入る必要があるため、相手にスカされる可能性がある。しかし、エルフーンは身代わり連打で自分からイバン圏内に入ることができるため、相手の動きにほとんど左右されない。すなわち、イバンを能動的に発動させるという点で、エルフーンは全ポケモン中トップクラスの性能を持っている。

 

④毒の粉+我武者羅の耐久暗殺コンボ

の我武者羅コンボに毒の粉を足すことで、相手を一匹持っていく暗殺コンボに変貌する。
毒は宿り木と違い、こちらが倒れてもスリップが発生するので、毒圏内で我武者羅すればどんな耐久ポケモンだろうと最低1-1が確定する。
この暗殺コンボは相手の攻撃を1撃以上耐えることができれば使用可能である(中途半端なHPの場合は我武者羅ダメが足りないパターンもあるが)。
また、身代わりが残せる相手等余裕がある場合は、そのまま擬似毒みがを展開することも可能。そのまま削った相手をムンフォで倒してもいいし、我武者羅で1-1交換しに行ってもいい。

 

⑤ターン枯らし

これはエルフーン全般の仕事とも言えるが、先制身代わりによりダイマや天候、壁、トリルといったもののターン枯らしが容易である。そのため、初手ダイマ構築なんかとも相性がいい。
イバンは、ここからさらに②の絶対先制我武者羅コンボにつなげることができるので、他の型よりも汎用性が高く腐りにくい。

 

3. まとめ

以上より、イバンエルフーンの主な仕事をまとめると、

①対面処理

②絶対先制我武者羅コンボ

③ストッパー

④暗殺コンボ

⑤ターン枯らし

である。

 

つまり、イバンエルフーンほぼ確実に仕事できる腐りにくさとある程度の崩し性能を併せ持ったポケモンである。
多くのポケモンに削りを入れる仕事ができ腐りにくいので、先発適性がかなり高い。
また、ダイマなどのターン枯らしに特に優れるため、先発だけでなく後発においても強いポケモンである。

不特定多数のポケモンに削りを入れて機能停止に追い込めるので、実質能動的に道連れできるようなイメージ。構築の苦手な相手を無理やり削って後続を通す動きが非常に強い。

 

ただし、注意点として、イバンエルフーンは非常に強力であり多様な仕事をこなせるものの、一度に複数の役割をこなすことはできない。基本的に我武者羅をして切っていく動きになる。
そのため、誰に仕事させるのかは選出画面からしっかり考えて選出することが非常に重要になってくる。

 

(説明が理解できなかった人は、イバンエルフーンまとめ&比較 - 冷やした梅はただの梅の方で細かく説明しているので、そちらも参考に)

 

特性

絶対先制我武者羅コンボを成立させるために悪戯心一択。 身代わりによるターン枯らしはダイマ環境で強力無比であり、どんだけダイジェットされようが通るイバン我武者羅は爽快の一言。

 

調整

調整のベースは、使い慣れたカムラエルフーン@置き土産をベースにした。

イバンエルフーンはSに振らなくても仕事がこなせるので、Sは無振りから考えた。

HPは4n+1かつウーラオスに対して最低限の仕事ができる236振り。Bは振らなくても良いと判断した。

次にDだが、ポリ2に後投げから毒粉+我武者羅を決めたかったので4振りれいびを2耐えするとこまで振った。ついでにテテフを身代わり→我武者羅→ムンフォで屠れるようにした。(補正あり156振り)
なお、副産物として無振りエレキのプリズンを身代わりが堪えるので、相手のエレキのC振りを特定できる。詳しい対処法は後述。

最後に削り意識でCに振った。イバンエルフーンはムンフォによるストッパーの役割もそこそこやるので、Cが高いことに越したことはないと判断。

  

よって

性格:穏やか
努力値:H236 C116 D156 
実数値:165-*-105-112-126-136

となった。

 

なお、最初は以下の記事の控えめ版も使っていたので紹介。

elfugenger.hatenablog.com

性格:控えめ
努力値:H236 B4 C108 D132 S28
実数値:165-*-106-122-112-140
調整:
H:4n+1
HB:身代わり後陽気パッチの張り切り燕耐え
C:C特化テテフのPFサイキネに対し我武者羅+イバンムンフォで確定
HD:特化テテフのPFサイキネ耐え、臆病ドラパのメガネ放射耐え
S:最速ウオノラゴン抜き

 

この調整はC振りが生きる機会も多く使いやすかったが、エレキ対面で若干動きにくかったのと、S振りがいらないと思ったことから今回の調整に変更した。

 

持ち物

イバン。余談だが、エルフーンは全ポケモンでもトップクラスにイバン適性があると思っている。
まず、悪戯心による先制身代わりにより、能動的にイバンを使用できる点。堪えると違い相手の動きに左右されにくい。つまり、生殺与奪の権を他人に握らせない*5

また、イバンと相性のいい我武者羅を習得する。つまり先制で相手のHPを1まで持っていくことができる。悪戯心+我武者羅はエルフーン系統の特権である。

つまりエルフーンが最強なのだ。うん。

 

 

(もうすでにこの内容はどこかで見たって?? イザナミだ...)

 

一致汎用最強打点。威力命中追加効果ともにパーフェクトな最強技。
この型において切る理由は存在しない。イバンムンフォによるストッパーの役割や我武者羅後のトドメ、ドラパやウオノラと殴り合うために使うので必須。

 

  • 我武者羅

最強削り技。イバンと合わせてあらゆるポケモンをミリまで削ることが可能。
準伝が解禁されたことで環境からミミドラパ以外のゴーストが駆逐され、全体的に通りが良くなった。

 

  • 身代わり

最強の補助技。絶対先制我武者羅コンボのために必須。
先制身代わりでダイマや壁、天候、トリルなどを枯らし、イバン我武者羅を打つのは爽快かつ強力。 

 

  • 毒の粉

クソ弱いけど、イバンエルフーンの技では一番優秀な技。
とにかく無効が多い(に無効)上、命中も75と低く、ダメージも1/8としょっぱい。しかし、毒毒が没収された今、この技しか代替できるものがない
使用用途としては、主に身代わりが残った時のダメージソースと、耐久ポケモン暗殺コンボ
耐久ポケモン暗殺コンボとは、耐久ポケモンに先に毒を入れてから身ががむをする事。毒によりターン終了時にスリップが入るため、我武者羅をいれたターンに相手を強制的に退場させることができる。

スリップを入れるのなら宿り木の方が汎用性が高そうに見えるが、この型に関しては毒の粉の方が上位互換である。
まず、宿り木は相手のHP1/8分こちらが回復してしまうため我武者羅のダメージが下がる。そのため、我武者羅+スリップで倒すことができない。
また、宿り木はこちらが倒れるとスリップが発生しない。そのため、毒+我武者羅のような強制1-1交換をすることができない。
以上より、毒の粉はクッソ弱いにも関わらず宿り木よりも強い。
(というか、「弱いけど他の技で代用できない」が正しいか...)

 

まあ、本当は弱いからできればこんな技採用したくなかったんだけどね()

 

ダメージ計算

ポケモンの横についている数字は実数値です。

与ダメ(H-D)

・ドラパルト(195-96)                  
126~150(64.6~76.9%) 確定2

・ウオノラゴン(165-100)            
120~144(72.7~87.2%) 確定2

・Gファイヤー(166-145)            
84~102(50.6~61.4%) 確定2

・レジエレキ(187-70)                  
85~102(45.4~54.5%) 中乱数2(51.5%)

・エースバーン(155-96)            
31~37(20.0~23.8%) 確定5(削れたエスバへのダメージの目安)

 

被ダメ(A or C) 

・ウーラオス(182)の水流連打
 19~23(11.5~13.9%)×3   水流連打2発+アクジェまで確定耐え

・ウオノラ(A156)のエラがみ(170)    
 106~126(64.2~76.3%)   確定耐え

・カバ(A132)の地震                       
 36~42(21.8~25.4%) 身代わりが75%で耐える

      

・ポリ2(C126)のれいび             
 68~82(41.2~49.6%)  確定2耐え

・ドラパ(C167)の眼鏡放射
 136~160(82.4~96.9%) 確定耐え

・テテフ(C200)のPFサイキネ               
 105~124(63.6~75.1%)  身代わり後最高乱数切り耐え 

・レジエレキ(C120)のサンダープリズン              
 33~39(20.0~23.6%)  身代わりが確定耐え  

 

運用方法  

基本的に以下の仕事のいずれかをこなす。

①先発で出して誰か一匹を削る

②裏においてダイマ等のストッパーにする

③ポリ2等の耐久が高いポケモンの崩し

 

これらの役割のうちどれをさせるかを、選出画面で考えて選出する。基本的に役割はどれか一つしかこなせないので注意が必要。
また、連続技持ち(カイリューフェローチェ)やガルド*6あたりにはほとんど仕事ができないので、選出は控えた方がいい。

選出や動かし方は、エルフーンで誰かを削ることで裏の誰かが通るようにすることを意識すると良い。

 

①〜③について、動かし方をいくつかのポケモンを例に紹介する。

 

① 先発で出して誰か一匹を削る

基本的には身代わり連打→イバン我武者羅。それ以外の動きが必要なポケモンについてピックアップして紹介。

ドラパウオノラ

どちらも攻撃を基本的に一発耐える。そのため、ムンフォ→イバンムンフォで倒すことが可能。
ウオノラはイバン圏内に入れなくても、身代わりで能動的にイバンを発動させることが可能。
ドラパはすり抜けられてしまうので、相手の型に左右され安定はしない。とはいえ一番エルフーンを倒しに来るであろう眼鏡型が1番のカモなのはこの型の特権だろう。

 

テテフ

7世代をやっていない人は知らないかもしれないが、実はテテフエルフーン対面はエルフーン有利。5年くらいエルフニストやってる私が言うんだから間違いない()
基本的なスカーフ型や、Sに振ったアタッカーに対して対面から勝つことが可能。
従来はサイキネを受けて下から我武者羅→イバンムンフォの流れで勝つことができた。しかし、今作はテテフの火力が貧弱なので我武者羅のダメージが足りない。
そこで、身代わり→我武者羅→イバンムンフォと動く必要がある。やはり有利対面なのだ。

なお、今作ではまだ一回も対面したことがない。エルフーンでテテフを駆逐してやろうと思ったらすでに駆逐されていた件について

 

レジエレキ

電気タイプに対面から有利なのもイバンエルフーンの魅力の一つ。その例として電気最高火力のエレキくんで紹介する。

相手の型によって色々動きが変わるが、まずは相手の動きを見るために身代わりから入る。

1. 壁を貼ってきた場合
身代わりを盾に毒の粉を打つ。
身代わりが残る(=C無振り)ならそのままムンフォ→身代わりと打って壁ターンを稼ぎつつ倒す。
身代わりが消えた(=C振り)なら、もう一回身代わり。次のターンに我武者羅を選択(アイテム補正なし10万/プリズンは半分で確定耐え)。この時点で最低38までエレキを削れるので、次のイバンムンフォで確定。

2. 身代わりが残った場合
C無振りがほぼ確定。身代わりを盾に毒粉を入れて、身代わり→ムンフォの動きを連打。問題なく突破可能。

3. 身代わりが消えた場合
C振りor強化アイテム確定。眼鏡10万は耐えるので我武者羅選択。
眼鏡なら我武者羅+イバンムンフォで撃破可能。
アイテムなし特化10万の場合、相手を最低73まで削れる。ムンフォが85~なので、身代わりでイバン圏内に入ってムンフォで突破可能。

4. ボルチェンした場合

身代わりが残ったら、裏に毒粉+我武者羅で1-1交換確定。
身代わりが消えても身ががむを裏に通せるので悪くない。
よって、エレキをエルフーンで見ないといけない選出をしている時以外は特に問題ない。

 

②裏においてダイマ等のストッパーにする

基本的にダイマを切った相手などに対して身代わり連打でターンを枯らし、イバン我武者羅で削る。よくある例について紹介

ダイマアタッカー
普通に身代わり連打で枯らして我武者羅を入れるわけだが、相手が勝手にスリップをもらってくれるので、1-1交換確定。ただのエサである。

Gファイヤー
基本的な動きは他と変わらないが、注意したいのはなるべくムンフォではなく我武者羅を打たなくてはいけないこと。ムンフォは下手に弱保を発動させて挑発されて大変なことになりかねない。
我武者羅で削りを入れられれば、あとは身代わり連打でイバンムンフォを入れる等臨機応変に動けばおk

エースバーン
よく対面するので入れた。基本的には身代わり連打→イバン我武者羅だが、相手の打つ技が火炎ボールなので外し期待ができる。
なお、筆者はエルフーンでエースバーンの火炎ボールを避けたことが一度もない。なんで...*7

 

③ポリ2等の耐久が高いポケモンの崩し

身代わりが残る相手には身代わり→毒粉→身代わり連打...、それ以外には毒粉+身ががむで1-1交換する。毒粉が通らない相手にも我武者羅で大きく削りを入れることが可能なので、崩し性能が高い。

ポリ2
C4振りなられいびを2耐えする。よって、後出しから毒粉→我武者羅で1-1交換が可能。C振りでも、最低限身ががむで大きく削ることができる。

ヌオー
身代わりが残る相手筆頭。身代わりを残せればあとは毒粉で削りつつムンフォ我武者羅で倒すことが可能。
こちらはうまくやれば身代わりを残しつつ突破できるので、後続にも我武者羅を入れることができる。最も美味しい展開の一つである。

ナット
ホイホイくるが、身ががむで削ることができる。鉄棘が鬱陶しいことにだけ注意。場合によってはHP1でなくても我武者羅を打つことも視野。こいつを崩せば裏が通るなんて展開も多いので、かなり美味しい対面。

 

相性のいいポケモン

イバン我武者羅で相手のHPをミリまで削ることに長けているので、相手がダイジェットをどれだけ積もうが縛ることができる先制技持ちや、削れた相手を起点にできるビーストブースト持ちなどが相性がいい。
以下に、そのようなポケモンの例を載せておく。

先制技持ち。先制技持ちの中でもトップクラスに種族値が高く、イバン我武者羅→バレットパンチダイマという流れで相手の構築を大きく荒らすことができる。
また、エルフーンと同様に鋼や炎を苦手としている。これが何を意味するかというと、エルフーンで誘った鋼や炎を我武者羅で刈り取ってグロスの一貫を作ることができる

ビーストブースト持ち。筆者の嫁ポケモン*8。かわいい。しゅきしゅき♡
ご存知の通り、パワハメテオビームが強く、ビーストブーストのSアップと合わせて全抜きが狙える。
エルフーンと合わせる利点としては、まずメテオを無理に打たなくてもSアップが狙える点。ウツロイドはSを上げることで縛れる相手が大幅に増える(エスバ等)ので、非常に強力。
また、苦手な鋼をエルフーンで誘って削ることで通りを良くすることができる。ナットあたりが狙い目。
あとは並びの見た目がとてもかわいい。

 

使用感

f:id:elfugenger252:20180708223237p:plainGalarian FormRapid Strike Styleで使用*9

エルフーンの使用感としては、めちゃめちゃ使いやすかった。選出率も非常に高く、多分1~2位くらい。最終日に至っては3試合連続で大活躍をしてくれた。
ゲンガーをウツロイドに入れ替えてからは、鋼を削ってウツロを通すという動きが大きな勝ち筋として機能していたように感じる。

先発に出すか後発に置いておくかは、その試合のプランにもよるが大体4:6くらい。先発置きも強いが、狙った相手を削るのは難しいので後発に置いた方が強いように感じた。ダイマのストッパーにもなるし。

総じて、イバンエルフーンは今作でも十分に戦えた。というか、今の環境が歴代で一番強いまであると思う。エルフーンが好きな方には是非とも使って欲しい。

 

あと、最高順位は最終日時点で4桁前半まで行けました。今季40戦くらいしかやってなかったのにここまで行けたのは間違いなくこのエルフーンのおかげです。

f:id:elfugenger252:20201201111614j:plain

 

あとがき 

ここまでお読みいただきありがとうございました。剣盾式イバンエルフーン ver.毒粉(名前長い)はいかがだったでしょうか。
めちゃくちゃ強い型なので、興味を持ったら是非とも使っていただければと思います。
構築の相談などはいつでも乗りますので、何かありましたらコメントやtwitter(@elfugenger_poke)までお願いします。

 

それでは今回はこの辺で失礼します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

久しぶりに記事書いたらこのシリーズきつすぎ。9000字ってなんの冗談だよ()

*1:エゴサーチ、すなわち自分の名前で調べることを意味している。つまり自分の名前以外で調べることをエゴサと呼ぶのは間違いである。ただし、イバンエルフーンは私の代名詞みたいのものなので実質エゴサである。タブンネ

*2:ここのネタって需要あるんですかね???

*3:なんと11/29時点で0.9%もの人がイバンエルフーンを使っている。これはもう常識と言って差し支えないのでは???

*4:先制技もち(バレなきゃ遂行可能)、連続技、音技、ゴースト以外のほぼ全てのポケモンが対象。準伝環境の今は先制技もちはかなり少なく、音技は身代わりの回数を調整することでむしろ①の動きを遂行可能。ゴーストはドラパとミミッキュしかいない(ドラパは基本有利)なので、実質的にはかなり広い範囲に通せる。連続技持ちだけ辛いので選出画面で見たら注意が必要。

*5:笑止千万!!

*6:ドラパやミミッキュといったゴーストは割とどうにかなる。だがガルドだけは何もできない

*7:ちなみに、エースバーンにされて非常に嫌な動きがあるが、それはあえて言わないでおく。読者の方への発展課題ということにしておくので、各自で考えてみてください

*8:私の嫁はリーリエなので、その擬ポケのウツロイドが嫁ポケなのは必然。エルフーン?あれはもう一蓮托生だから嫁とかの概念はとうに越したよ...

*9:マホイップだけじゃなくゲンガーも裏切りました() でも嫁ポケモンが代わりに入っただけなので、気持ち的には今まで同様2匹固定だし許して>< (そもそも7世代でも良くゲンガー入れ替えたりしてたわ) 

【単体考察】使いたかったマホイップまとめ

どうもお疲れ様です。ひやしうめでございます。

皆様はS11いかがだったでしょうか。私はなんか意外と忙しくて気がついたら10月が終わってました...

今回は、S11で使いたかったけど使わずに終わったマホイップをまとめて紹介したいと思います。
というのも、S12からマホイップを使うのを卒業しようと思っているからですね。
S2から長いこと、ほぼエルゲンマホイップ固定でやってきましたが、S11でそこそこ勝てた時に「あぁ、2匹固定と3匹固定ってここまで構築の幅が違うのか...」と痛感し、初心に帰る意味でも冠環境ではエルゲンに戻ろうと思います。

(あとはFFのポポッコさんにこんなこと言った手前、何も無しでは終われなかったからですね...(私のお馬鹿ちん...😅))

f:id:elfugenger252:20201101221637j:plain

(記事5個も上げる前に、マホイップ使うのやめちまったよ...)

 

ということで、5個も型を試運転することはできなかったのですが、ちゃんと5個型を考えてきたのでまとめて紹介していきます。はいドーン

 

 

 Normal Sprite

 

 

スカーフマホイップ

性格:臆病
特性:スイートベール
持ち物:こだわりスカーフ
努力値:H68 B4 C188 D4 S244
実数値:149-*-96-154-142-126
技:マジシャ マジフレ 破壊光線 光の壁
調整:
HB:陽気ウーラオスの水流連打確定耐え
C:余り
D:特化珠キッスの+2ダイジェットをダイマ時に最高乱数切り耐え
S:最速エースバーン抜き

 

実はチョッキマホイップより前から考えて暖めてたやつ。実況者のランドセル氏が動画で使ってたものを参考にした。
役割としてはスイーパー兼起点作り。ダイマとの相性が良く、ダイマでなんやかんや殴った後、上から攻撃or起点作りといった動きが可能。

再生のないマホイップはニンフとの差別化が必要だと私は考えているが、
・スイートベールによる催眠耐性
・Sが早い(ニンフでは最速エースバーンを抜けない)
・キョダイダンエンの回復効果によるダイマ性能
・ダイアタックが打てる(フェアリースキンニンフはノーマル技が打てない、メロメロボディでは汎用性を著しく欠く)
あたりから差別化はできていると判断した。

技は安定のマジシャ*1、鋼への打点のマジフレ、ダイアタック媒体かつ炎への打点の破壊光線、ダイウォール媒体の補助技といった構成。補助技枠は最初は物理への起点作りのとなる甘えるを採用していたが、S11環境ではリザがきつくなると思い光の壁で採用した。

それで、この型はS11環境で何戦か回したんですが、出せるっちゃ出せるもののこいつが活躍する前に試合が終わる事態が多発し、強さが実感できないまま終了した。一応高いSからのスイーパー性能やパッチラゴン等を上から何もさせずにしばける点は選出のしやすさという意味で評価できるか。スカーフ枠にしてはSが低く、他のスカーフ枠に上を取られる点はちょっと微妙だった。
多分構築をちゃんと組めればこいつをもっと活躍させることができたと思うんですが、それがなかなか思い浮かばなかったです... 

 

カムラマホイップ

性格:控えめ
特性:スイートベール
持ち物:カムラの実
努力値:H68 B124 C92 D4 S220
実数値:149-*-111-156-142-112
技:マジシャ マジフレ 破壊光線 堪える
調整:
HB:陽気珠パッチの電撃嘴をダイマ時に14/16の乱数耐え
C:余り(無振りパッチがマジシャで75%程度)
D:臆病リザの珠ブラストバーン耐え, 特化珠キッスの+2ダイジェットをダイマ時に最高乱数切り耐え
S:+1で最速100族抜き

 

お得意のカムラ。対面パッチラゴンを堪える→マジシャとかダンエン→ダンエンで倒す想定で考えた。キョダイじゃないリザなんかに対してもマジフレ→堪える→マジフレでなんか嫌がらせができる()
ダイマでも非ダイマでもそこそこ戦えるアタッカーマホイップというイメージ(の予定だった)。
ニンフとの差別化点に関してはスカーフの方で述べたので省略する。

技はお馴染みマジシャマジフレと、カムラ+Sダウンでより広い範囲抜けそうかつ技範囲を広げるための破壊光線、カムラを安全に発動させるための堪えるとした。

この型もS11で使ってみたが、技の通りがあまり良くなく全然選出ができなかった。選出してもクッションで役割が終了したりと強みを十分に見出すことができなかった。(というか他のポケモン出した方が勝てそうな場面多すぎた)
結構戦えそうな型だと思っていたので、無理なく選出に組み込むことができなかったのは反省点。もっと使って研究したかったが、シリーズ6は10月で終わってしまった。もっとゆっくりやりたいのに、同じ環境でできる期間が短すぎる...

 

 

プレートマホイップ

性格:控えめ
特性:スイートベール
持ち物:精霊プレート
努力値:H196 B100 C132 D4 S76
実数値:165-*-108-161-142-94
技:マジシャ マジフレ 破壊光線 瞑想
調整:
HB:意地珠パッチの電撃嘴をダイマ時に13/16の乱数耐え
C:キョダイダンエンで無振りダイマパッチが75%の乱数(珠ダメが入れば確定)
D:端数
S:準速ドサイ抜き抜き

 

この型から完全に机上論です。
チョッキマホイップの経験から火力のあるマホイップが強いと思い、プレートで考えてみた。
プレートを持たせることでダイマパッチをほぼ一撃で持っていけるようになる。また、ダンエンと合わせて対面性能の底上げにつながると考えた。

技は安定のマジシャマジフレ、3Wで使うなら一番範囲が広くなる&Sダウンで対面性能が上がると思っている破壊光線、最後はダイウォール媒体かつアシレ対面などで積んでいける瞑想。

使ってみたら、耐久が低い代わりに火力のあるチョッキマホイップ、もしくは火力が下がった代わりに反動ダメのない珠マホイップみたいな感じで使えると思われる。ただ、カムラマホイップが技範囲的に意外と出せなかったので、この型ももしかしたら選出し難かったかもしれない。興味がある人がいたらぜひ使ってみてほしい。

 

脱出ボタンマホイップ

性格:穏やか
特性:スイートベール
持ち物:脱出ボタン
努力値:H244 B180 C4 D4 S76
実数値:171-*-118-131-156-94
技:マジシャ マジフレ 再生 堪える
調整:準速ドサイ抜き抜き, あと残り適当にHB振り分け

ガチ奇形。ラムなしで眠り無効にできる数少ないポケモンということで、バレルの胞子に後投げ→適当に殴ってもらって脱出→有利対面を作る、みたいな動きを取るために考えた型。
後は適当にマジフレで嫌がらせしながらクッションとして動いてもらう。
調整は適当に一発は技を耐えられそうなラインに振り分けた。だいたいB方面は陽気ドリュのアイへを耐えるくらいのラインで、D方面が大体ドラパの控えめ眼鏡シャドボ2耐えするくらいだと思う。

技は、ダイマ時の性能確保とウーラパッチあたりへの性能を損なわないためのマジシャ、Cダウンで嫌がらせでき範囲も広いマジフレ、詰めとして動ける再生、クッションとしてダイマターンを稼げる堪えるとした。堪えるの枠は起点作りできる甘えるでもいいかもと思ったが、こいつのSの低さでは甘える前に脱出してしまいそうだったので、堪えるの方が使う機会ありそう。

この型は多分実際に使ったら数値の低さに卒倒しそうですね... 全然耐えなさそう()
環境も変わったし、せっかく育成したけど二度と使うことはない気がする...

 

グラスシードマホイップ

性格:図太い
特性:スイートベール
持ち物:グラスシード
努力値:H244 B196 C52 D4 S4
実数値:171-*-132-137-142-85
技:マジシャ ギガドレ 瞑想 再生 or マジフレ
調整:
HB:ゴリランダーの鉢巻グラススライダーをグラスシード+GF回復込みで2耐え
C:H振りカバを+1ダイソウゲンで確定
D:端数
S:端数

 

確かFFのココネさんからアイデアをもらって考えた型。考えたのがS10の前だったからゴリラとかカバが仮想敵()

調整としては、グラスシードということでゴリラとカバをメタれるようにしてある。
ゴリラの鉢巻グラススライダーは再生が間に合うのでGF枯れるまで粘ってから殴るに行くことが可能。
また、鉢巻ウドハンに対しても
ウドハン-再生→ウドハン-キョダイダンエン→ウドハン-キョダイダンエン
と動くことで大体勝てる。(最初のウドハンが最高乱数でもダイマ後のウドハン×2を9割くらいで耐えるとのこと)

ダイソウゲンで自力でグラスシード発動可能なこと、欠伸無効なことから、カバ対面でも
瞑想→ダイソウゲンの流れでBCD+1にしつつカバを突破することが可能である。

というとこまで考えてこの2匹が出禁にされたのだが、フェアリー・炎・草の範囲が割と優秀だったことから、シリーズ6の環境でも再生をマジフレに変えることでそこそこ活躍できたんじゃないかと思う。
シリーズ5では粘ることがメインだったが、シリーズ6ではどちらかというとアタッカー的な運用がメインになると思われ。

この型も使ってみたかったが、見事にマホイップなんて使ってる余裕のない環境になってしまったので泣く泣くお蔵入りである。悲しい。少しでも気になった人がいれば供養がてら使って欲しい()

 

使って欲しい度ランキング

1. カムラ

2. スカーフ

3. グラスシード

4. プレート

5. 脱出ボタン

特に大した理由があるわけではないです()

 

最後に

(男子)空気も冷えてきた11月、僕たち

(女子)私たちは、マホイップから卒業します

(全員)卒業します!!

(男子)思えば長い道のりでした

(女子)剣盾初めての環境

(全員)シーズン1!

(男子)卒論書いてて対戦した記憶がありません!!!

(女子)初めてマスターまでランクを上げた

(全員)シーズン2!

(女子)マホイップは2回しか出しませんでした!

(男子)無敗マスターを達成した

(全員)シーズン3!

(女子)風船ゲンガー+HDマホイップが意外と強かったです

(男子)初めてマホイップ抜き構築を使った

(全員)シーズン4!

(男子)全然勝てなくて辛かった!ルチャブル正直弱かった!

(女子)でも、甘えるマホイップを入れてみたら、勝てるようになりました!マホイップ、本当にありがとう!

(全員)ありがとうございました!!

(男子)何してたか正直記憶にない

(全員)シーズン5!

(女子)記事を見返したら弱保マホイップで遊んでたみたいでした

(男子)ゴツメマホイップを使った

(全員)シーズン6!

(女子)初めて強いと胸を張って言えるマホイップに出会えました!

(男子)記事のファボいっぱいもらえて嬉しかったです

(女子)リベロエースバーンが解禁された

(全員)シーズン7!

(男子)無事ゴツメマホイップは死亡しました!

(女子)多分マスター上げただけで終わった

(全員)シーズン8!

(女子)弱保マホイップを使ったような気がします

(男子)エルフーン出禁を唐突に告げられた

(全員)シーズン9!

(女子)最後のエルフーンを使える環境だと思って頑張りました!

(男子)珠マホイップが強かった!

(女子)でも構築がうまく組めなくて勝てなかった

(男子)悔しさを引きずった

(全員)シーズン10!

(女子)珠マホイップでいけると思った

(男子)でも勝てなかったからBCチョッキマホイップで遊び始めた

(女子)そしたらなんか自己最高順位まで上げることができた!

(全員)構築記事のたくさんのファボリツ、ありがとうございました!!

(男子)新しいマホイップを開拓しようと思った

(全員)シーズン11!

(女子)気がついたら10月終わってた

(男子)シーズンあと1ヶ月伸ばせと心から思った

(男子)そんな僕たち

(女子)私たちは

(男子)冠環境という新たな世界へ旅立ちます

(女子)約1年間、私たちを支えてくれたマホイップ、本当にありがとうございました

(全員)ありがとうございました!!

(男子)いつまでもお元気でいてください、さようなら

(女子)さようなら

(全員)さようなら

 

 

 

........何を書いてるんですかね私は()

 

卒業の呼びかけも終わったところで()*2、ここまでお読みいただきありがとうございました。実用段階まで行ってない型の寄せ集めですが、何かしらの参考になってくれれば幸いです。興味が沸いたらぜひ使ってみて欲しいです(そして使用感とかも教えて欲しい!)

何か気になることがありましたら解答するので、コメントやtwitter(@elfugenger_poke)までお願いします。

それでは今回はこの辺で失礼します。

*1:Q.いつものネタやらないの?? A.私と読者の仲ならそろそろやらなくても通じる頃かなって...

*2:なげーよ() ちなみにこれ書くのに結構時間かかった←おバカ

【剣盾】イバンエルフーン暫定調整案

こんにちは、ひやしうめです。

冠雪原にて、イバンの実が解禁されたとのことなので、剣盾版のイバンエルフーンの調整案についてまとめました*1
なお、これは10/25、つまり冠環境に対戦が変わる前の話ですので、流行り等を考慮していない机上論となります。その点をご了承ください。

 

この記事はイバンエルフーンについて知っている前提で進めます。イバンエルフーンについて知らない人は、以下の記事を読むか、twitter(@elfugenger_poke)等で直接私に聞いてください。

elfugenger.hatenablog.com

 

調整

調整① C振りタイプ

性格:控えめ
努力値:H236 B4 C108 D132 S28
実数値:165-*-106-122-112-140
調整:
H:4n+1
HB:身代わり後陽気パッチの張り切り燕耐え
C:C特化テテフのPFサイキネに対し我武者羅+イバンムンフォで確定
HD:特化テテフのPFサイキネ耐え、臆病ドラパのメガネ放射耐え
S:最速ウオノラゴン抜き

解説:
基本となるCに厚めの削り特化タイプ。テテフを我武者羅+イバンムンフォで倒せ、かつ眼鏡ドラパをムンフォ+イバンムンフォで倒せるHCDラインとした。
B方面は、パッチ対面身代わりで珠orダイマ出ないことを確認してからムンフォ+イバンムンフォで返せるような調整。ちなみに珠なら身代わり×4+我武者羅でダイマされない限り相打ち確定。
Sに少し振ったのは最速ハチマキウオノラ意識。いないようならCに振って構わない。
なお、ポリ2の4振りれいびは2耐えしないので崩し性能に劣る。

 

調整② HCDタイプ

性格:穏やか
努力値:H140 B4 C92 D244 S28
実数値:153-*-106-109-138-140
調整:
H:4n+1
HB:意地ドラパのダイホロウを最高乱数切り耐え
C:余り
HD:特化テテフのPFサイキネを身代わり後確定耐え、4振りポリ2のれいび2耐え、控えめドラパのメガネ放射耐え
S:最速ウオノラゴン抜き

解説:
4振りポリ2のれいび2耐えとテテフを我武者羅ムンフォで倒す調整を両立する方法を考えたときに思いついた調整。テテフに対し身代わりから入ることで、あえて体力を減らして我武者羅のダメージを増やす*2。これにより、過去のイバンエルフーンとほぼ同じような調整にすることができた。
Sラインは①と同様。B方面は最低限を確保した。余りは削り意識でCへ。

 

調整③ HBDタイプ

性格:穏やか
努力値:H236 B116 D156 
実数値:165-*-120-97-126-136
調整:
H:4n+1
HB:陽気ドリュウズのアイへ最高乱数切り耐え、陽気ドラパのダイジェット最高乱数切り耐え
HD:特化テテフのPFサイキネを身代わり後最高乱数切り耐え、4振りポリ2のれいび2耐え、控えめドラパのメガネ放射耐え
S:無振り

解説:
②をさらにB方面に厚くした調整。ここまで厚くすることで、陽気ドリュウズやダイジェットドラパまで勝てる可能性が出てくる。
D方面も②とほぼ同様のラインを持っているので、テテフやポリ2への遂行も問題ない。
ただし、Cに振っていないのでコケコ等のムンフォで殴り合う相手には弱め。
役割対象は広いが、全体的に対応が浅くなったような感じの調整といったところか。

 

 

ムンフォ 我武者羅 身代わりまではコンセプトなので、確定。

@1枠が選択肢となる。基本的な情報は以下の記事にまとめたので参照してください。

elfugenger.hatenablog.com

 

なお、今作は毒々がないので、一番の候補に上がるのは毒の粉
宿り木はこちらが回復し我武者羅のダメージが下がる点、こちらが倒れるとダメージが入らず1-1交換できない点から基本NG

新規習得した堪えるは、身代わりと合わせて5ターンも凌げるが、イバン圏内で堪える使うのは弱いからあんまりいらないかも。

カムラではめちゃめちゃ評価してた置き土産だが、イバン型では耐久ポケ暗殺コンボの方が強みがあるので、毒の粉よりは優先度低そう。汎用性という意味では選出率は上がるかもしれないけど... 追い風も同様。

以上から、優先度は
毒の粉≧置き土産、追い風>>>蜻蛉>>その他
みたいな印象。環境次第でここはいくらでも変わりそう。

 

最後に

エルフーン解禁はよ

f:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223237p:plain

 

*1:なんかTL見てると結構イバンエルフーンに目をつけてくれてる人がいるみたいでびっくりです。私のフォロワーだからなのかわからないけど...() あ、もし流行ったら開発者はひやしうめだって広めといてください>< 感謝出せます() 

*2:本来ならポリ2のれいび耐えをしてしまうとDが高すぎて我武者羅のダメージが入らず、イバンムンフォで倒しきれない。そこで考えていたときに同じ条件に昔ぶち当たっていたことを思い出した。それが、ヤチェエルフーンである。これにより、身代わり→我武者羅→ムンフォと入ることでCを上げずともテテフを倒す方法を確立できた。まあ、何が言いたいかというと、どんな考察も無駄にはならないってことですね。これ超大事なんでみんなもっと考察記事だそう!

【剣盾S10シングル】絶望から始まる事故対面構築〜チョッキマホイップと共に〜

初めての方は初めまして、そうでない方はお久しぶり(?)です。ひやしうめです。
初見の方に軽く自己紹介しますと、普段は変なエルフーン(変態型エルフーン考察)やゲンガー(今まで使ったゲンガーまとめ)、マホイップ(マホイップ 考察 )の型開発をしているものです。以後お見知り置きを...

今回は久しぶりの構築記事となります*1
と言うのも、これまで剣盾環境ではずっと最終5桁常連()と言う酷い有様だったのですが、やっと自分の中の低い目標である最終4桁前半を達成したからですね。強者の方々からしたら大した結果ではないとは思いますが、自分の中では一区切りつけることができたので記事を書くことにしました。変なポケモンも何匹か使っているので、読んでいただければ幸いです。

 

(なお、普段愛用しているマスコット枠のエルフーンが出禁になった今シーズンで一番結果を出せてしまったのがなんとも歯痒い...) 

 

f:id:elfugenger252:20200930115051p:plain↑GOTCHAのリーリエちゃん最高に可愛かったですね!!やっぱリーリエのゼンリョクといえばノーマルZのポーズだよなぁ!?

 

f:id:elfugenger252:20201001135913j:plain

↑最終順位 ラストチキらないであと1戦潜って勝ててたら1800だったかもと思うとなんとも言えない。ただ、最終日は体調悪くて潜れなかったししゃーなし
というか、こういうことがあるからライト勢こそレート表示して欲しいんですけどねぇ...
順位じゃどこ目標にすればいいかわかんねぇよ...

 

f:id:elfugenger252:20201001140150j:plain

↑忙しい人用の構築簡易まとめ

 

 

 以下常体

 

構築コンセプト

相手を事故らせる

対戦をしていると、「いやその型は読めないわぁ、これは事故と割り切ろう...」という場面が少なからずあると思う。
本構築は、この「事故」を全試合で起こす、すなわち「全対戦相手を無理やり事故らせる」がコンセプト。(当たり屋かな??)

再戦を度外視した、対戦ライト勢によるとりあえずそこそこのレートまでは行くことを目標とした構築である。

事故らせるために、”相手からは読まれないこと”を構築内にふんだんに盛り込んでいる。

 

ちなみに、タイトルの"事故対面構築"の由来もこれです。絶望から始まっているのはエルフーンを出禁にされたからです。ゲーフリを赦すな

 

構築経緯

まずはじめに言っておくと、本構築は負けが込んでどうしようもなかった時に組んだ、5秒でできた構築です。なのであんまりちゃんと考察して組んだ構築ではないことをあらかじめご了承ください()

まず、好きなポケモンである、f:id:elfugenger252:20180708223320p:plainは確定。

使ってみたかったので@チョッキ。この型を軸にすると言うことで、チョッキダイマエースとする対面構築にすることにした。事故ポイント①

f:id:elfugenger252:20180708223320p:plainは相手視点襷に見えるはずなので、とりあえず襷以外に。型はメンツが決まってから決めたが、マホで相手するのが面倒な受け系やチョッキ持ちを縛るためにf:id:elfugenger252:20180708223320p:plain@スカーフで採用。事故ポイント②

襷枠は、使用した中で最も使用感の良かった連撃Rapid Strike Style@襷。

また、攻撃的な構築に受け駒が入ってる構築を相手にするのが個人的に嫌だったので、相手にも同じ苦痛を味わってもらうためにGalarian Form@輝石採用。型は対面性能が比較的あるミラコ型。事故ポイント③

そして、襷やダイマなしに対面性能が高そうな駒として、@長ネギを採用。ここは半分以上お遊びだが、水フェアリー+地面の並びや、下の方で流行ってた壁パへのメタとしての採用でもある。事故ポイント④

最後に余った枠に、見た目だけ電気の一貫を切るために見せポケの@珠採用。相手視点ではエースに見えるように、マホゲンの下に配置した。相手視点ではエース枠がこいつだけに見えるが、こちらからはこいつを選出することはない。選出率驚異の0%。事故ポイント⑤

 

構築の動きとしては、

1. orf:id:elfugenger252:20180708223320p:plainで荒らす

2. ダイマックスの火力で相手を事故らせる。ダイマを相手に誘発させる。

3. ダイマが切れた相手をRapid Strike StyleorGalarian Formで詰める

と言った感じ。マホイップはこの構築を使ってから選出率100%である。

 

単体紹介

マホイップ@突撃チョッキ(キョダイ個体)

Normal Sprite

性格:控えめ
特性:スイートベール
努力値:H4 B196 C252 D4 S52
実数値:141-*-120-178-142-91
技:マジシャ マジフレ ギガドレ サイキネ
調整:
HB:陽気珠パッチの電撃嘴をダイマで確定耐え
C:特化 (珠ダメの入ったダイマパッチがダンエンで56.2%程度の火力)
D:端数 (チョッキ込みでHD特化の0.92倍ほどの特殊耐久)
S:4振りアマガ+3

 

エルフーンがいなくなった現在における、私の構築の新たなマスコット枠。
こんな変な型だが、これでも構築の軸。相手をほぼ確実に事故らせる生粋の当たり屋。

役割としてはダイマエース。ダイマした際の数値の高さに惚れたのでチョッキ採用。
チョッキを持てばD方面は十分そうだったので、HCではなくBCベース(パッチラゴンに対面撃ち勝ちやすくなる)。

技は、キョダイマックス時の技が強力な一致技マジカルシャイン*2、鋼への有効打かつCダウンが強力なマジカルフレイム、水フェアリー+地面の並びに一貫し回復もできるギガドレイン、ドヒド・マタドガス・バレルといった毒や、技が半減以下になる炎タイプへの打点としてサイキネとした。

この4ウェポンの刺さりが強烈で、何十戦か回したが選出できない構築はなかった。

チョッキアタッカーにするならニンフやピクシーの方がいいのでは?と思われそうだが、

  1. キョダイダンエンの回復により、ダイマ時の打ち合いに強い
  2. スイートベールにより、バレルやバタフリー等の催眠技が無効(むしろ積極的に繰り出せる)
  3. ギガドレにより流行りの水フェアリー+地面の並びに強い。また、回復により非ダイマ時にも粘れる

と言う点から差別化は十分、むしろこちらの方が環境的に強いまであると思った。

選出率は本構築において100%。出した試合のほぼ全てでダイマックスした。
相手が事故ってる様子がよく見られて、使っててとても楽しかった()

詳細は以下の記事にまとめてあるのでそちらを参照。

elfugenger.hatenablog.com

 

ゲンガーこだわりスカーフ(通常個体)

Normal Sprite

性格:控えめ
特性:呪われボディ*3
努力値:H12 B172 C68 D4 S252
実数値:137-*-102-174-96-162
技:シャドボ ヘドウェ 鬼火 トリック
調整:
HB:陽気ルカリオのコメット+バレットを98%耐え
C:余り
D:端数 
S:最速ダルマ抜き

 

BSスカーフゲンガー。マホイップを通す上で面倒な特殊受けやチョッキ持ちをスカトリで機能停止にするのが主なお仕事。

型はボックスにいた中で最も信頼している耐久振りのものを流用した。スカーフゲンガーはその低耐久ゆえにスカトリしたターンにそのまま倒される、という展開が非常に多いため個人的には耐久振り一択。
(しかし、襷ルカリオは環境にいなかったのでもう少し特殊耐久を伸ばした調整でもよかったかもしれない。)

技は一致で通りのいいシャドボ、環境に多いフェアリーメタのヘドウェ 、ウーラオスやパッチ対面で誤魔化す鬼火、採用理由のトリック
スカーフゲンガーの鬼火はめちゃくちゃ選出しやすくなるのでもう少し流行ってもいい気がする() イメージは鬼火トリックのスカーフロトム

なお、キョダイマックス個体ではなく通常個体である。これは確かにただの妥協ではある()のだが、①ゲンガーをダイマックスさせる展開はほぼない、②構築に物理先制技持ちが2匹いるためダイホロウが比較的生きやすい、という2点から通常個体で問題ないと感じた。

選出率は本構築ではやや控えめだったが、スカトリの通る試合では非常に活躍してくれた。

なお、この型も以下の記事で紹介しているので気になった人は是非

elfugenger.hatenablog.com

 

  

ガマゲロゲ@命の珠

性格:意地っ張り
特性:すいすい
努力値:H4 A252 S252
実数値:181-161-95-*-95-126
技:アクブレ 地震 ウィップ 毒々
調整:ASぶっぱ

 

電気の一貫切り枠。相手から見たら多分エース枠に見える(はず)
相手にはエースだと思って欲しいので、固定枠のマホイップ・ゲンガーの下に配置するようにしていた。

この枠は見た目上パッチの嘴の一貫が切れていればいいのだが、

  1. 特殊型の可能性が高いため、ダイドラグーン持ちのパッチも出てきづらい
  2. 構築で処理が楽な草や水を呼びやすい

といった点からガマゲロゲの採用になった。しかし、適当に決めたので型はボックスにたまたまいた物理型となっている。

選出率は驚異の0。しかし、格闘が2体いるにも関わらず相手がナットを出してきたり、やたらバレルやアシレが出てきたりと、選出誘導はしっかり果たせていた。
ぶっちゃけパッチが苦手な本構築でなんやかんやここまでこれたのも、こいつが睨みを利かせてくれていたおかげ。(まあまあパッチ選出されてたけど笑)

 

 

 

サニーゴ@輝石

Normal Sprite

性格:図太い
特性:呪われボディ
努力値:H252 B252 S4
実数値:167-*-167-85-120-51
技:ナイトヘッド 鬼火 ちかすい ミラコ
調整:HBぶっぱ

 

詰ませ枠。攻撃的な構築にピン刺しされてる受けコマが個人的に非常に嫌だったので、自分も採用してみることにした。

型は、以下の記事において「対面構築におけるサニーゴが強い!!」とあったので同じものをそのまま採用してみた。

northevol0704.hatenablog.com

(無断ですので、問題がありましたら削除します)

実際に使った感じとしては、アシレーヌやピクシーといった対面で積まれてしまうポケモン、一撃ウーラオスのようなそもそも受かっていないポケモン、サンパワーリザなどの対面勝てるか怪しいポケモンが多くそこまでの選出率は見込めなかったが、対策していない構築は一瞬で崩壊させる強さがあった。また、相手視点でもちょくちょくサニーゴを意識した選出が見られ、選出せずとも相手を事故らせる要因となっていた。

ミラコは正直あまり決まらなかったが、特殊相手にも出せていけるので選出しやすさという点ではよかったと思う。

 

 

ネギガナイト@長ネギ

f:id:elfugenger252:20200930180430j:plain
今はなきエルフーンの代わり...、な訳なかった() 

性格:意地っ張り
特性:肝っ玉
努力値:A252 D84 S172
実数値:137-205-115-*-113-107
技:インファ リフブレ はたき フェイント
調整:
A:特化
HD:臆病サザンの流星耐え 
S:無振りロトム抜き

現環境において襷もダイマもないポケモンの中では対面性能が高いと思い採用。長ネギ*4により50%で急所に当たるようになるので、想定外の火力を相手に押し付けられる。
最初はASぶっぱだったが、D方面の柔らかさが気になり調整を変更した。

環境ではあまり見ないポケモンだが、
・環境に多いウーラオスホルードに対面から勝てる
・受け出してくる水フェアリーも確定急所リフブレで許さない
・流行ってた壁パに対して50%急所を押し付けられる
・叩きでアイテムを落とせる
といった強みがあり、環境にマッチしていると感じた。

とはいっても、やはりダイジェット持ちや単フェアリーあたりへの弱さは健在だったので注意したいところ。

よく先発で出したが非常に使い勝手が良かった。特に、水フェアリーで受けようとしてくる相手はいいカモだった。(進化前がカモネギだけにwww) 相手を事故らせるという面でかなり活躍をしてくれた。

 

連撃ウーラオス

Normal Sprite

性格:陽気
特性:不可視の拳
努力値:A252  D4  S252
実数値:175-182-120-*-81-163
技:水流連打 インファ 毒づき アクジェ
調整:ASぶっぱ

 

環境で対面性能が高い襷連撃ウーラオス。相手視点ではゲンガーが襷に見えるはずなので、多分事故誘発してるはず() 

このポケモンについては言うまでもないと思うが強かった。襷を持ったこいつでないと処理できないポケモン(パッチ、リザ等)がいるので慎重に扱った。
ラストに置いた時の対面性能が高く、マホイップで相手のダイマを誘発して枯らせればウーラオスでうまく詰めることができた。

性格は同族意識で最速、技は一致の水流連打とインファ、先制技のアクジェ、そしてラストは環境に多いフェアリーに交代読みで打てる毒づきとした。ドヒドイデのような雷パンが刺さる相手よりも、ピクシーやニンフの方が多かったのでこちらで良かった。追加効果の毒も強い。

基本的にラストはこいつで締めていたので、選出率は高め。こいつを受けにくる駒の大半はマホイップで押し切れるので、マホとの相性も良かった。 

 

選出

構築経緯でも少し触れた通り、基本はorf:id:elfugenger252:20180708223320p:plain +  + Rapid Strike StyleorGalarian Formは出しても勝てるビジョンが見えなかったので出さなかった()
誰にするかは相手を見て決めるが、Rapid Strike Styleと出すことが多かった(格闘2枚選出ってマジ!?)

受け系の構築には、 f:id:elfugenger252:20180708223320p:plainと出し、スカトリや叩きで相手のアイテムを奪いながらマホイップの一貫を作ることを心がけていた。 

 

苦手な相手

ダイマまで考えると勝てるポケモンRapid Strike Styleしかいない。そのため振り対面を作るとほぼ確実に1匹持ってかれる。
実戦ではどうしたかと言うと、ダイマしてターン稼いだり、Rapid Strike Styleで襷を盾に無理やり殴り合ってなんとか乗り切った。なんか意外と勝てた() 多分相手が勝手に事故ってくれたおかげですね...

 

  • パッチラゴン

Galarian Formで選出抑制しているが、逆に言えば抑制できなかったらヤバイ。詰まる所、選出されるととても困る。
対処法としては、Galarian Formで地下水、ダイマを切らせてRapid Strike Styleのインファ+アクジェ+のフェイントで乗り切る、でEF嘴される前にダイマで突破する、f:id:elfugenger252:20180708223320p:plainで鬼火を入れとくなどがあるが、これらを乗り越えられてしまうと厳しい。実際選出の関係でRapid Strike Styleと出していると、やばいなぁということが何度かあった。相手の深読みや外しでなんか勝った() 

 

おまけ

この構築を使う前に使ってたちょっと面白い型について少し紹介

 

・マホイップ@

性格:控えめ
特性:スイートベール
努力値:H228 B164 C52 D4 S60
実数値:169-*-116-150-142-92
技:マジシャ マジフレ 瞑想 自己再生
調整:
H:10n-1
HB:残り(陽気ドリュのアイへを87.5%耐え)
C:+1キョダイダンエンでH4キッスが93.7%の高乱数1, H振りカバが確定1, HDポリ2が76.5%の高乱数2
  +1ダイバーンでH振りチョッキジバコ確定, H振りガルド確定, HD特化アマガが62.5%の中乱数1
D:臆病眼鏡ドラパのシャドボを93.7%で2耐え
S:4振りアマガ+4, 4振り70族抜き

元祖ダイマ用マホイップ。ダイマした際の制圧力がなかなか高く優秀であった。しかし、構築を解体した際に「チョッキマホイップを使ってみたい」と言うただそれだけの理由で解雇。今の環境であればこの型も十分活躍できると思う。
詳細は以下の記事にあるので、気になる方は是非

elfugenger.hatenablog.com

 

・ゲンガー@チョッキ

性格:臆病
努力値:C212 D116 S180
実数値:135-*-80-177-110-168
技:シャドボ ヘド爆 ギガドレ 破壊光線
調整:187アシレの泡沫が96.5%で2耐え, 特化アシレの熱湯は火傷1回込み98,1%で2耐え, 特化珠リザのダイジェットを確定耐え, H振りチョッキアシレをヘド爆で89%の乱数2, 最速100族抜き

アシレにあと投げできるゲンガー。ギガドレを持たせることで複数回のサイクルが可能になるほか、地面枠の後投げも牽制できる。
めちゃめちゃ優秀だったが、サイクルの相方であったサザンドラが全く刺さらなくなってきたことと、マホイップにチョッキを奪われたことにより解雇。この型も普通に今の環境で活躍できると思う。ただ、バレルが増えすぎてアシレがサイキネ持ち始めたのはクソ()
こちらも詳細は以下の記事にまとめてあるので、興味ある方は是非

elfugenger.hatenablog.com

 

最後に

ここまでお読みいただきありがとうございました。今回の構築はいかがだったでしょうか。

大した順位ではないですが、初めて4桁前半まで来ることができて個人的に嬉しかったです。変なポケモンばかりのクソ構築ですが、何かしら参考になってくれたら幸いです。

疑問、質問、誤字等ありましたら気軽にコメントやツイッター(@elfugenger_poke)までご連絡ください。

それでは今回はこの辺で、失礼します。

 



 

 

*1:ちゃんとしたの書くのは去年の8月以来ですかね...

*2:略称はMagical shineよりマジ☆死ね みんな覚えて帰ってね

*3:なんか今期この特性に文句言ってる人多くない...?

*4:ちなみに筆者の味噌汁で好きな具が葱である。至極どうでもいい

【単体考察】BCチョッキマホイップ

お久しぶりです、エルフーン出禁にされて絶賛ブチギレ中のひやしうめです。

今回は、S10で使ったBCチョッキマホイップについて紹介したいと思います。
名前からしてふざけている型にしか見えないと思いますが、これでも自身の最高順位まで達した型となります。

それでは紹介に入ります。【以下常体*1

 

 

マホイップ@突撃チョッキ

Normal Sprite
エルフーンの代わりにマスコット枠になったポケモン。エルフいなくてもモチベ失わずに済んだのはこいつのおかげ

性格:控えめ
特性:スイートベール
努力値:H4 B196 C252 D4 S52
実数値:141-*-120-178-142-91
技:マジシャ マジフレ ギガドレ サイキネ
調整:
HB:陽気珠パッチの電撃嘴をダイマで確定耐え
C:特化 (珠ダメの入ったダイマパッチがダンエンで56.2%程度の火力)
D:端数 (チョッキ込みでHD特化の0.92倍ほどの特殊耐久)
S:4振りアマガ+3

 

ダイマ枠としてのマホイップ。優秀な補助技を捨ててチョッキを持った形。
チョッキを持てばHDに振らなくても特殊耐久が十分そうだったので、BCベースの振り方とした。

アタッカーマホイップは、ニンフィア等の他のフェアリーとの差別化に困るところだが、

等により、差別化は十分だと判断した。

 

 

考察経緯

HCチョッキマホイップとか絶対ニンフの劣化だし、誰意識なのかもわからんから絶対弱いでしょ(初手批判)

→まあ、考えるだけ考えてみますか...()

→マホ、物理と打ち合うこと多いからB振りの方が良いし、H振りいらないんじゃない???

→ギガドレあればニンフとも差別化できそうだし、サイキネで攻撃範囲も十分だな。育成だけしとこ(まあ、使う気はしないけどね...w)

→S10勝てなくて草。もう今の構築大解体して遊ぶべ!! ボックスになんかいたチョッキマホでダイマする構築つーくろっと!!

なんか勝てるようになったんだが?????

 スペイン人に「日本のマンガで普通の会社員がレストランやバーに行って食事する話のタイトルわかる?」と聞かれたら、答えは? (2ページ目) -  Togetter

 

こんな感じ。ネタです。ネタなのに妙に強かったあたりが、かつてのCDカムラエルフーンやイバンエルフーンを彷彿させる()*2

 

調整 

チョッキを持たせるからには殴り合いを制さなくてはいけないので、C特化は確定。

Sラインはとりあえず、4振りアマガ抜きとなる実数値89(36振り)を最低ラインとして考えた。

HDに端数を振り、残りの努力値でB方面の調整を考える。最低限パッチには対面から殴り勝てる可能性を残したかったので、陽気珠嘴を耐えるB196振りとした(このラインはH振りでは達成不可能)。余った努力値は60族付近の不毛なS争いに少しでも有利になるようSに振った(S52振り)。*3

 

以上より、

性格:控えめ
努力値:H4 B196 C252 D4 S52
実数値:141-*-120-178-142-91

 

で完成。

HB方面はH振りの1.04倍、HD方面はHD特化の0.92倍ほどの耐久となる。また、火力はC無振りの1.37倍ほどとなり、実質HDマホイップの耐久かつC特化の火力を両立しているようなものである。

 

特性

フルアタなのでスイートベール一択。S10環境では害悪キノコやチョウチョといった催眠厨がやたらいるので発動機会が多い。催眠技打たれるたびに「効かねえよ!!!」って叫んでる。性格悪い。

あとキョダイマックスは必須。キョダイダンエンの回復による対面性能の高さがマホイップの何よりもの採用理由なので。 

 

持ち物

特殊耐久をあげるチョッキ。正直チョッキを持たせる理由があまり思いついていないのだが(じゃあこの考察ダメじゃん...)、C特化させつつHD振りとほぼ同等の耐久を得られるのが売り。

また、チョッキはダイマ時にも適用されるのが大きく、ダイマした時の数値の高さは圧巻。

誰を意識したチョッキとかではないため抽象的な説明しかできないのが誠に歯がゆいのだが、相応のメリットがあったことは理解していただきたい。

 

お馴染みMagical Shine 通称マジ☆死ねキョダイダンエンの元技。
一致最高打点。フルアタなので切る理由がない。キョダイダンエンでの殴り合いが特に強い。
ドレインキッスはダイマしても威力100しかなく火力不足であるため不採用。

 

。フェアリー技と合わせて範囲が広いためほぼ必須。
ナットレイを焼いたりするほか、相手の特殊アタッカーとの対面で打ってCを下げるといった使い道も。

 

  • ギガドレ

環境メタ技。S10で水フェアリー+地面が多いので採用した。この技を持つだけでアシレ対面がすごい楽になる。また回復により、低火力特殊相手なら粘ったりもできる。
この枠は環境によっては破壊光線等に変えてもいいかもしれない。

 

  • サイキネ

対ドヒド、モロバレルマタドガスといった毒タイプ用。また、炎タイプへの数少ない打点でもある。
環境に毒タイプが多かったのでよく刺さった印象。相手が勝手にホイホイ繰り出してくれるので、打つ機会もそこそこ多い。
ショックでもいいが、サイキネならH振りドヒドが高乱数2発となるのでこちらを採用した。
この枠も環境次第では他のウェポンに変えてもいいとは思う。

 

自己再生 初めて技候補から外した。pp増やさなくて済む

 

運用方法

基本的にダイマエースとなる。とりあえずダイマして殴る、それだけ。

誰をメタったとかもないので説明することがない。ただ、相手から見たら瞑想再生のような詰ませエースに見えるということは常に意識した。
(例えば、物理アタッカーがいたらとりあえず投げてくる、崩し要因はとりあえず対面積む、毒持ちなんかがいたら繰り出してくる等。それらの動きに合わせ、相手からは見えない高火力を押し付けることを意識した。)

 

使用感

f:id:elfugenger252:20180708223320p:plainGalarian FormRapid Strike Styleで使用。
orf:id:elfugenger252:20180708223320p:plainで先発を荒らし、ダイマしつつ相手のダイマを誘発、Galarian FormorRapid Strike Styleで詰めるといったパーティである。は見せポケ。

使用した感想としては、なんか活躍した。まさかの選出率100%である。
よくわからないが、相手からもよくわからないらしく、不意の高火力で相手のプランが崩れてそのまま押し勝つ、みたいな展開が多かった。相手からは予測できない高火力かつ広範囲のダイマアタッカーは想像以上に強かった。
また、マホイップはキョダイダンエンにより殴りながら回復ができるため、ダイマ同士の打ち合いでも負けないのが偉かった。予想以上にダイマ適性のあるポケモンだということを感じたシーズンだった。

正直最初は絶対弱いでしょwとか思いながら使っていたがここまで活躍するとは思わなかったので、使ってみるもんだと思った。

 

ちなみに、9/30の朝の時点でこのくらいの順位までは行けました。

f:id:elfugenger252:20200930112711p:plain

強い人から見たら大したことないと思うが、今世代でずっとくすぶっていた私からしたらだいぶ快挙な順位を取れたと思う。(レート換算いくつくらいかしら...)

 

【追記】

構築記事書いたのでそちらもどうぞ!

elfugenger.hatenablog.com

追記終わり 

 

あとがき 

ここまでお読みいただきありがとうございました。BCチョッキマホイップ、いかがだったでしょうか。最初はネタ考察からでしたが、なんか活躍したので何かの参考になれば幸いです。

何か質問やコメント等ありましたら、コメントやtwitter(@elfugenger_poke)までお願いします。

それでは今回はこの辺で失礼します。

 

 

 

 

 

 

エルフーン出禁にされたシーズンが一番勝率いい件について。3匹固定から2匹固定になったのが理由だろうけど納得いかないので、エルフーン帰ってきたらまた頑張りたい。あとエルフーン出禁を決めたゲーフリを許すな

 

*1:最近全然見なくなったね...

*2:思いつきを試してみたら意外と強かったってことまあまああるので、思いついたらとりあえず試す精神は大事にしましょう

*3:本音を言うと準速ドサイドン抜き抜きの実数値94くらい欲しかったが、さすがに努力値が足りなかった

【単体考察】珠マホイップ

こんにちは、ひやしうめです。変化球型マホイップ考察略して変マホのお時間です。

今回は、最近使ってた珠マホイップについて紹介したいと思います。

それでは紹介に入ります。【以下常体*1

 

 

マホイップ@命の珠

Normal Sprite採用理由:「可愛い」だけで構築に居座り続ける謎のポケモン

性格:控えめ
特性:スイートベール
努力値:H228 B164 C52 D4 S60
実数値:169-*-116-150-142-92
技:マジシャ マジフレ 瞑想 自己再生
調整:
H:10n-1
HB:残り(陽気ドリュのアイへを87.5%耐え)
C:+1キョダイダンエンでH4キッスが93.7%の高乱数1, H振りカバが確定1, HDポリ2が76.5%の高乱数2
  +1ダイバーンでH振りチョッキジバコ確定, H振りガルド確定, HD特化アマガが62.5%の中乱数1
D:臆病眼鏡ドラパのシャドボを93.7%で2耐え
S:4振りアマガ+4, 4振り70族抜き

 

実況者のafouさん*2が前に使っていた珠マホイップを参考に、自分なりにアレンジした型。基本的な役割はダイマックスエースとなる。
調整欄を見ればわかると思うが、瞑想1積みでとんでもない火力が出せるのが売り。誘った鋼の大半を瞑想ダイバーンで返り討ちにできる。
また、火力耐久の高さに加えキョダイダンエンの回復があるので対面性能がなかなかに高い。悪巧みキッスなんかも対面から無理やりゴリ押せる。

 

 

 

考察経緯

afouさんが珠マホイップを使っているのを見て、この人が使うくらいなんだから何かしらの強みがあるのだろうと思い、考察を始める。

→珠マホの詳しい調整がわかる動画がなかったので、何を意識しているかがわからず詰み()

→そんな中、たまたま弱保マホを使っているときにC+2のマホの火力に驚く(+2ダイバーン or +2晴れマジフレでH振りアマガが飛ぶ)

elfugenger.hatenablog.com

珠なら瞑想1積みで実質火力2倍まで底上げできるな!(1.3×1.5=1.95≒2) なんか火力方面で調整していけば見えてきそう。

→C振ればH振りカバが+1キョダイダンエンで飛ぶじゃん天才。欠伸透かして瞑想積んでから優位な展開作れそう!
てかもうちょい振ったらH4キッス飛ぶな!? 強すぎない??

→Cにガッツリ割いて、誘う鋼を潰すためにSも多く割いて、あとはBに振って完成!

 

こんな感じ。afouさんの動画と、自分の過去に開発した型から着想を得た。
瞑想1回で比較的耐久高いポケモンも倒せる火力が出せるのが珠の利点であるということに気がついたため、調整を考えることができた。

 

調整 

まず、マホイップはHに振らないとペラッペラなのでH振りは確定。珠を持つこと、普通のアタッカーと違って自己再生で粘る展開もあることからHPが珠ダメ効率最小の10n-1となるH実数値169(228振り)とした。

次にCラインを設定した*3。最初は+1キョダイダンエンでH振りカバを確定ラインだったが、もう少しCに振ることで舐めたキッスを貫けることがわかったので4振りキッスを最高乱数切手落とせるC実数値150に設定。

次にSラインだが、比較的攻撃的な型になったので耐久ポケの上をなるべく取りたい。そこで、S実数値80~あたりのラインをごぼう抜きにするためにS実数値92まで上げた。このラインは4振りアマガ抜きの89や12振りムドー抜きの93にする等お好みで良い。

最後に、HBベースにするかHDベースにするかだが、現環境のマホイップはHD振りでは動きづらい。というのも環境に物理アタッカーがあまりに多く、ダイマして無理やり打ち合うことを考えるとB振りの方が活躍させやすいため。サイクル回すならHDもありだとは思うが、対面的に動かすなら経験則的にHBの方が良い。
よって残りをBに振って完成。最も実数値が高くなるのがCだったため、性格補正はCにかけた。

 

以上より、

性格:控えめ
努力値:H228 B164 C52 D4 S60
実数値:169-*-116-150-142-92

 

で完成。

 

しかし、キッス対面で安定させるためにDに振るのも十分視野。

Dライン165にすることで、特化キッスのジェットを瞑想挟むことで2耐えできるようになる。
そうすると、珠とピント以外で対面瞑想がかなり安定するようになる。
その場合は下のような調整がオススメ

 

性格:穏やか
努力値:H228 B4 C156 D68 S52
実数値:169-*-96-150-165-91

(ダイマしたキッスをジェット→瞑想→ジェット→再生の流れで起点にできる)
 

特性

欠伸無効が強いスイートベール一択。今までの使用経験からアロマベールは発動機会がほぼないので不要。

あとキョダイマックス必須。キョダイダンエンで殴りながら回復できるのは本当に強すぎる。

 

持ち物

火力増強の命の珠。マジシャ、マジフレ共にダイマ時に超火力を叩き出せるのはこの持ち物以外にない。

反動が気になる所だが、ダイマ時はキョダイダンエンで回復するので意外と気にならない。ただ、ダイマ前は結構反動痛いので注意。

珠を持つことによるメリットは、瞑想1積みで実質瞑想2積みの火力を得られること。つまり、少ないターンで十分な火力を叩き出すことが可能になる。
これにより、

  • 従来ならカバ対面で、
    こちら瞑想、相手欠伸(無効*4 )orステロ→こちらダイマキョダイダンエン、相手吹き飛ばし(無効)→こちらキョダイダンエン
    という流れで、有利にも関わらずダイマを切らされ2ターンも消費してしまっていたが、
    こちら瞑想、相手欠伸orステロ→こちらダイマキョダイダンエン(H振りカバなら確定)
    というように、ダイマ1ターンで倒せるようになる
  • H4キッスレベルの耐久ならば+1キョダイダンエンでほぼ1発なので、相手の舐めた悪巧みを許さない
  • +1珠ダイバーンで大半の耐久の高い鋼(H振りチョッキジバコレベル)までなら、あと投げされても返り討ちにできる
  • ポリ2レベルの耐久でも、瞑想1積みダイマほぼ2発で崩しに行ける

等のメリットを得られる。

 

お馴染みMagical Shine 通称マジ☆死ね*5キョダイダンエンの元技。
一致最高打点。キョダイダンエンでの殴り合いが強い型なので採用しない理由がない。

ちなみにドレインキッスなら通常時でも回復できるメリットがあるものの、ダイマしても威力100しかないので火力不足。

 

、あと一応対特殊アタッカー用。フェアリー技と合わせて範囲がそれなりに広い。

炎タイプにこそ打点がないものの、鋼タイプは返り討ちにできるようになるので必須。純粋に+1珠ダイバーンの火力がバグレベル。

 

  • 瞑想

よくある積み技。今回の火力補強手段。実は私のマホイップ考察シリーズで瞑想が確定枠になるのは初めてだったりする。

今回の型はC+1状態を前提にしたダメージ計算が多いのでこの技を切ることはできない。

 

  • 自己再生

pp増やせ(いつもの)←増やしました

実はこの技切って他の技に変えるのもアリ説あると思っている 

 

運用方法

基本的にダイマエースとなる。殴り合いの難しい物理ポケモン(エースバーン、ゴリランダー、ミミッキュなど)が少ない場合や、対欠伸展開、鋼を返り討ちにすれば通りそうな時に出していく。

基本的に先発ポケモンで鬼火や置き土産等の補助を行ってから繰り出す
1回瞑想を積むことができれば、あとはダイマで殴っていくだけ。
荒らし終わったら、後続のポケモンでスイープしていくのが基本。

 

ダメ計回したポケモンについては少し記述していきます。

  • カバ

欠伸無効なので基本的に起点。だが吹き飛ばしがあるのでガン起点にすることができない。また、吹き飛ばし警戒でダイマしても、火力が足りずダイマを2ターン使わされるという欠点があった。従来なら

珠マホイップであれば、+1キョダイダンエンでH振りカバを確定で倒せる。つまり、瞑想1積みからダイマ1ターンのみでカバを撃破することが可能である。エースバーンの流行でHBのカバが増えたことも追い風。

 

  • ドラパルト

素の珠マジシャでH振りドラパが81.2%の高乱数1、珠キョダイダンエンでダイマ無振りドラパが56.2%の中乱数1くらいの火力が出る。そのため迅速な処理が可能。

耐久面でも、陽気ゴーストダイブは71.1%くらいの乱数で2耐え(そもそも2ターン技なので普通に再生が間に合う)、臆病メガネシャドボなら93.7%で2耐えする程度はある。
追加効果こそ怖いものの、ダイマが切れたドラパが相手であれば後投げから起点にすることも可能である。

 

  • キッス

本来なら瞑想は悪巧みに押し切られるため対面不利寄りである。しかし、この型は有利とまでは言わずとも、珠・ピントを除けば五分には持っていける性能がある

対面において悪巧みと瞑想をお互い積みあった場合、

・特化キッスの+2ダイジェットがD+1ダイママホに対して130~154(38.4~45.5%)、
・このマホのC+1キョダイダンエンがH4振りダイマキッスに対して160~189(49.6~58.6%)

となるため、打ち勝つことができる。キョダイダンエンの回復もあるため、HPを3割強は残して突破できる。

なお、悪巧みではなくいきなりダイジェットから入られた場合、
・特化キッスのダイジェットがマホに対して99~117(58.5~69.2%)、
・特化キッスのダイジェットがD+1マホに対して66~78(39.0~46.1%)
なので、再生が間に合わない。そのため、対面完全有利とは言えず相手のプレイングに依存する危うさはあることに注意したい。

 

ダイマ状態で陽気アイへを93.7%ほどの乱数で2耐えする。また、こちらのダイバーンで通常ドリュは確定である。

基本的には不利だが、対面で無理やりダイマ切って殴り合ったり、鬼火が入っていれば起点にできなくもないことは頭に入れとくといいかも。

 

  • 鋼タイプ

マホイップは火力が低いからか、耐久の高い鋼タイプを後投げされることが比較的多い。しかし、このマホイップであれば瞑想珠ダイバーン

・H振りオッカナット確定
・H振りアーマーガア確定(HD特化レベルでもそこそこの乱数)
・H振りガルド確定
・H振りチョッキジバコ確定

と返り討ちにすることができる。
おまけに4振りエアームドくらいまで抜けるので、これらのポケモンに対してなら上から何もさせずに焼き払える可能性が高い。

 

  • ポリ2

HD特化クラスでも、瞑想1積みのキョダイダンエンで76.5%の乱数で2発で落とすことが可能。そのため、想定外の火力で相手を崩すことができる。
また、S実数値92はS8で使われていたポリ2の大半より早い。よって、相手に上から再生の隙を与えない。

なお、放電やトラアタの追加効果により必ずしも安定するわけではない()
耐久ポケ相手でもこれくらいの火力が出せるという一つの目安程度に考えておくのが無難。

 

 

使用感

f:id:elfugenger252:20180708223237p:plainf:id:elfugenger252:20180708223320p:plainで使用。
f:id:elfugenger252:20180708223320p:plainの鬼火やf:id:elfugenger252:20180708223237p:plainの置き土産からを展開し最後にでスイープしていく、といった感じのパーティである。

使用した感想としては、非常に強かった。投げられた鋼を返り討ちにしてそのまま詰ませたり、耐久ポケを崩して裏のポケモンを通しやすくしたりと大活躍した。

結論として、マホイップ単体の型としては現環境結論レベルのスペックがあると感じた。前環境で最強だったゴツメマホイップがズキュントスの崩壊で刺さらなくなったこともあり、今マホイップを活躍させるならこの型だなと思った。

しかし、勝ち数的にはあまり安定しないところがあった。それは、この型において非常に致命的な欠点があるからである。 

この型最大の欠点

それは、命の珠という強力なアイテムをマホイップに使ってしまうことである。つまり、珠エースバーンのような強力なエースを構築に採用できなくなってしまう

これにより、マホイップ単体では最大のパワーを出しているものの、構築全体で見るとパワー不足に陥ってしまうという自体が発生した。これが珠マホイップの最大かつ致命的な欠点である。

この事実に気がつき、勝てなくなってきた私は渋々マホの型を変え、珠エースバーンを採用しましたとさ...()トホホ...

 

以上の事実により、この型を構築の穴埋め等で採用するのはお勧めしない。パーティパワーを大きく落とすことにつながるので注意。

とはいえ、マホイップ単体の型としては申し分ないスペックを持っていると思うので、マホイップをメインで使いたい!と思っている方や、そもそも珠が構築内で余っている人にはお勧めできる型である。

 

 

あとがき 

ここまでお読みいただきありがとうございました。珠マホイップ、いかがだったでしょうか。珠という強力なアイテムを使うという欠点こそあるものの、型としては非常に強力だったので何かの参考になれば幸いです。

何か質問やコメント等ありましたら、コメントやtwitter(@elfugenger_poke)までお願いします。

それでは今回はこの辺で失礼します。

 

 

 

 

 

 

最近マホがあんまり出せてない... ダイマに頼らないマホちゃんの強い方をそろそろ考案したいところ

 

*1:と見せかけて敬体も混ざります。口語口調も混ざるよ!私の記事なので()

*2:私が尊敬しているポケモン実況者の方の一人。6~7世代で毎シーズンレート2000達成というとんでもない実績を残したバケモノ強者。しかもカメックスとか使ってである。すごい。また、実況者大会では奇策かつ的確なメタが特徴的で、私の変態型考察も多くの影響を受けた。剣盾ではしばらくマホイップを使っていらっしゃったので、ずっと注目していました。マホイップの基本型を開発したのは他ならぬこの方である。なお無許可で名前を出していますので、何か問題がありましたらこの記述を消去させていただきます。

*3:基本的にポケモンの調整というのはS>耐久>火力という順序で行うのが一般的ではあるのだが、このポケモンは耐久振りベースでCに少し割くという認識なので先に火力調整を施している。

*4:未だにスイートベールが知られていないのか結構打たれる。いいぞもっとやれ() 

*5:いい加減流行れ()