冷やした梅はただの梅

変態エルフニスト全一を目指して

第1回壺構築品評会雑感&解説 【ポケモンSV レギュレーションC(シングル)】怖い顔×状態異常タギングル始動対面軸

初めての方は初めまして、そうでない方はいつもありがとうございます。ひやしうめです。
変な型のポケモンの考察で食い繋いでいます。よろしくお願いします。

さて、今回はFFの休歌さん主催の「第1回壺構築品評会」の方に参加してきました!!

概要はこちら。

kyukafuremingu.hatenadiary.com

 

壺構築とは何かというと、

壺構築について

壺構築の定義は厳密には存在していません

よって休歌主宰の壺構築品評会において壺構築の定義を

 

「他人に勧められた際にうさんくさいと感じる構築」

 

として品評会をおこないます

とのこと。まあ、胡散臭ければいいらしい()
それに加えて、今回はテーマとして「デバフを行う補助技」というのがありました。

・・・これはもう、普段から変態型ポケモンを考察している身としてはやるしかないと思うんですよ!!
しかも、ゴリ押しと言わんばかりに、主催からは「変態ポケモン製造アカウントとして信用している」とか言われてたし!!

 

ということで僕が創った壺がこれ。

ポケモンSV レギュレーションC(シングル)】怖い顔×状態異常タギングル始動対面軸

タギングルの怖い顔+毒手前歯から展開
→祟り目道連れゲンガーで2体倒す
+甘えるカミorフェンス弱保ルチャを通す対面軸
対地用の先発要因として甘える毒菱マスカ
受け崩し+起点要因の渦カイリュー

ちなみにタギングルは怖い顔→毒手蹴た繰りで襷パオを3割で倒せる、軽業と毒手の実質両立型

 

品評会場は以下

kyukafuremingu.hatenadiary.com

 

 

壺創作経緯

まず、壺を創る上で考慮したのが以下3点。

  1. どの程度までネタに走っていいのか
  2. デバフをどの程度仕込むか
  3. 個体準備をどれだけ楽するか

 

まず、1について。
これに関しては参加者がどういった壺を作ってくるのかという雰囲気によると思うが、残念なことに私には参加者との関わりがほぼない。
ということで、多分あまりネタに走ると気まずくなりそう。なので、できる限り"見た目だけは"真面目そうな構築を作ることにした。

 

続いて、2について。
これも周りの参加者の雰囲気がよくわからない。デバフの補助技は解釈次第で広げていいとのことだったが、140字でそれを説明するのは難しい気がする。
それに何より、構築に1~2つしか仕込まなかった場合に、周りが全員にデバフ仕込んでるとかだと僕だけ浮いてしまう。それはちょっと気まずい。
ということで、とりあえずの安パイ策として構築全員にデバフの補助技を仕込むことにした。それも、言い訳しなくてもいいようにちゃんとステータス下げる系のやつ。
大丈夫、僕は構築単位で考えるのはそんなに得意じゃなくても、変なポケモンの型を考えるのは得意なんだ。自身の得意分野はちゃんと生かしていこう。

 

最後に、3について。
これは、自分が社会人ということもあり6匹全部の個体を準備する時間は取れないと思った。
そこで、ボックスにいるポケモンの型を少し変えるだけで完成する構築を考えることにした。
これなら、構築の見た目自体も真面目になるので1もクリアできそうだ。

 

 

ということで早速ポケモンの型から考えてみる。
まあ、今まで嘘泣きエルフーンとか甘えるマホイップをシングルでガチ採用していた私にとってはこんなのお茶の子さいさいでしょ〜

まずは変な型を考察し慣れているタギングルから!!

 ポケ徹でタギングルの技欄を見た私「は???」

 

・・・なんと、タギングルさんステータスダウン系の補助技は「睨みつける」と「怖い顔」しか覚えません()
いや、甘えるとか嘘泣きくらい覚えとけよ!!!

ちなみに、筆者は補助技のみで考えていたが、実際にはアシボやマッドショットといった攻撃技も「デバフを行う補助技」と言い張ってよかったらしい。マジかよ。。

とりあえず、睨みつけるはシングルで有効な手段が思いつかなかったので怖い顔採用で。

 

次にゲンガー。まあ、普段から使っているので。
さ、こいつも嘘泣きとか流石に覚えるでしょ〜(ポケ徹ポチっ)

 ポケ徹「怖い顔」
 「は???」

キレた。ということで怖い顔を渋々採用。
この時点で、Sデバフを組み合わせたギミックを入れた壺にすることを決定。

 

タギングル→ゲンガーでデバフループをするとして、ラストをどうするか。

ここで、デバフを活かせるギミックとして思いついたのが、弱点保険×軽業ギミック。

該当するポケモンタギングル/フワライド/ルチャブルくらいしかいなかったので、ヤケクソでルチャブル採用。

 

あとは、使い慣れたボックスのポケモンたちに適当にデバフを仕込むことにした。
自分がよく使うポケモンは、マスカーニャカイリュー・キョジオーンあたり。

マスカーニャは甘えるを覚えたので、適当にボックスにいた宿みが型に甘えるをぶち込んだ。

カイリューのデバフは調べたらまた怖い顔()だったので、渦カイリューに仕込むことにした。なんとなく起点作成に見えるやろ()

キョジオーンはデバフを覚えなかった。キレそう

残業で22時上がりが2~3週間くらい続いた後で頭が働いていなかったので、適当にボックスにいた甘える痛み分けカミをそのままぶち込むことにした。もはや思考の放棄である...。

 

ということでなんやかんや土をこねくり回して壺の完成。
見た目的には、状態異常とデバフを入れつつ後続に回して抜いていく、みたいな見た目になったはず...。

 

仕込んだギミックは以下。

 

単体紹介

説明が140字ではとても足りなかったので、以下で単体の型の意図を紹介、および壺の商談をします。

タギング@お盆

Normal Sprite


特性:毒手
テラスタイプ:悪
技:叩き けたぐり 怒りの前歯 怖い顔

 

デバフする補助技が怖い顔しかなかった、キレそう()

怖い顔をいかに強そうに見せるか考えた結果、軽業の代替品として用いることを思いついた。
ということで、特性は毒手。悪戯はパオジアンに効かないのでいらない。

あとは、売り文句として「怖い顔 + 毒手けたぐりで襷パオジアンを3割で貫ける」といった売り文句をつけて完成。
これでぱっと見実用性がありそうに見える。

ちなみに、筆者も一瞬本当に実用性があるのかと思い考察しそうになった。よく考えたら、怖い顔なんてするなら素直に軽業発動させればいいし、毒を入れたければ空いた技枠に毒々入れとけばいい。
きっと、筆者は壺売りに騙されて壺を購入してしまうタイプですね、反省しないと...。

個体用意については、以前考察した毒手前歯タギングルの挑発→怖い顔にするだけだったので簡単でよかった。
強いて言えば、毒突き入れた方がそれっぽく見えたかも。実用性は欠けるけど。。

elfugenger.hatenablog.com

 

ゲンガー

Normal Sprite

特性:呪われボディ
テラスタイプ:飛行
技:祟り目 ヘド爆 怖い顔 道連れ

 

お前もか() 揃いも揃って顔だけ怖くしやがって...。

ただ、こいつの怖い顔は割と簡単にシナジー作れる。というのも、Sダウンと相性のいい道連れが使えるからだ。

あとは、タギングルとのシナジーを見せるために祟り目を入れて、アピール文に「祟り目で1体倒したあと、道連れでもう一体持っていく」みたいなことを書いておけば完成!
書いてあることは間違ってないのに、めっちゃ胡散臭い...()

よく考えたら3割の毒手と祟り目のコンボが実用性ないということはすぐわかりそう。
でも、その実用性のないところを隠して売るのが、上手な壺の商談だと私は思ってます。

ちなみに、怖い顔に関しては大体電磁波でいい。それなら祟り目も一気に実用性でるし。
怖い顔ちょっとアリかも?と思ったそこの貴方!!壺、買わされてますよ...?

個体用意は、1BOXくらいいるゲンガーに適当に怖い顔仕込むだけなので簡単。

 

マスカーニャバンジの実

Normal Sprite

特性:変幻自在
テラスタイプ:草
技:叩き落とす 宿木 甘える 毒菱

 

使い慣れたマスカーニャ。使い慣れているので採用理由がちゃんと書ける、偉い。
タギングルが苦手な対地面とか書いておけばいいでしょ。こっちの方がタギングルより100倍強そうとか言わない()

技は昔使っていた宿みがマスカーニャに甘えるを仕込んだだけだが、これによってフェアリータイプに変化することができる。すなわち、実質フェアリーテラスも併せ持つということ。
説明には書ききれなかったが、こう聞くと強そう。
ちな、これで面白そう!と思った人は壺を売りつけられている認識を持った方がいい() じゃれつくって知ってるか???

 

ルチャブル弱点保険

特性:軽業
テラスタイプ:
技:アクロバット 膝 フェザーダンス 羽休め

 

抜きエース枠。デバフの補助技と聞いて真っ先に思いついたギミックがこいつ。

フェンスで相手の火力を下げつつ、弱補を安全に起動
→軽業でS2倍
→アクロバットの威力2倍

と美味しいことづくめ。こう聞くと強そう。

軽業発動前から上を取りたいことからSデバフとも相性が良く、フェンス羽で受けられることから毒との相性がいい。

また、テラスをあえて虫にすることで、弱保起動を容易にする。

といった感じの、見た目だけはすごく高価そうな壺

実際には、
・特殊どうすんの???
・そもそも弱点あんまりつかれなくね??
・虫って実は弱点そんな多くないだろ

みたいな感じで中身は穴まみれ。とんだハリボテである()
まあ、他の壺ポケモンよりは実用性ありそうだけど...。

ちなみにこいつだけ新規個体。なんと、野生の光っているやつで虫テラス個体が捕まえられるのだ!!
そして、地味に偉いのがレベル技の優秀さ。なんとアクロバット以外は全部レベル技。
なんと制作側に優しいこと...。
原案では膝はインファだったし、羽はアンコだったが、あまりのレベル技の優秀さに急遽帰ることにした。
膝は耐久ダウン防げるし、羽+毒でなんか粘れそうなところも壺ポイント上げてくれてるのがいいところ。

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー

Normal Sprite

特性:古代活性
テラスタイプ:炎
技:ムンフォ 甘える 瞑想 痛み分け


今回の最大の誤算枠()

考える時間がなかったので、いわゆる"シグマカミ"のマジフレを瞑想に変えただけ。
普通に強いので壺でもなんでもなかったはず......だが

なんと、主催含め参加者がほぼダブル勢であることもあり、シングルで甘えるカミがメジャーであることを知らなかったらしい
こっちを推してたらもっと評価上がったのでは?という意見も...。

みなさん、知ってますか?シングルでは甘えるカミ対策で鋼テラスアイへカイリューが真面目に考察されてたりするんですよ...?

ちょっとシングル勢とダブル勢の認識の違いを知ることができて面白いなーと思った。

 

 

カイリューゴツゴツメット

Normal Sprite

特性:マルチスケイル
テラスタイプ:フェアリー
技:炎の渦 アンコール 怖い顔 羽休め

 

使い慣れているので技を見てみたら、こいつも怖い顔戦士だった()

渦 + アンコ + 怖い顔の起点作りとか面白そうだな〜と思い、なんとなく入れてみた。
相手を逃がさず起点を作れるのが壺ポイント高い。

また、それ無しでもゴツメ+羽で受けたりできるので汎用性を無くしてなさそうなのも偉い。

そして何より、シングルでちゃんと「受け崩し枠」が入っているのが謎の説得力を上げていると思う。あたかも、実際に使ってみましたよ〜みたいな空気が出せたかな。

ちなみに、怖い顔は普通に電磁波でいい。これも騙された人は壺買わされてるので注意してね☆

個体用意に関しては、渦地震アンコ羽のよくあるカイリューに怖い顔仕込むだけなので楽。
なお、怖い顔の技マシンが素材な関係で3つしか用意できなかったのでギリギリ足りてよかった()

 

結果

以下参照。入賞ならず...!!

kyukafuremingu.hatenadiary.com

 

というか、周りがダブルしかいなくてビックリ。
タギングルゲンガーの並びで自分なのバレバレだなぁとか思っていたが、それ以前の問題だった()
タイトルに(シングル)って入れといてよかったぁ...。

 

他の壺を見た感想としては、みんないろんなデバフを考えてるなぁと。

タールショットとか考えもしなかったし、フラダンとかを広義のデバフと捉えるのもなるほどなぁと思った。

あと、全員にデバフ入れてるのは私だけだったね。。。浮いちゃったよ(今更)

 

あと、想像以上にネタに走った人が少ない。みんなちゃんと実用性がある/ありそうなギミックを持ってきているのが、壺創りのハイレベルさを感じた。ダブル勢の皆様のギミックへの考察意欲には頭が下がります...。

僕もネタに走らずちゃんと壺創ってよかったね...。

 

 

他の壺への雑感

せっかくなので、他の壺構築への感想をテキトーに。
自分の中の壺構築のイメージが、「ピカホエッパー」とか「ドドドードドードドー」とかなので、面白い&なんか実用性ありそうなこと書いてあるやつは印象良さげです。
あ、つけた点数は忘れたので書いてません>< 悪しからず...。

 

No.1 ローゼンタールf:id:kyukafuremingu:20230614224612j:image

最初は、ただのタールショットでイーユイ通すだけの構築かと思った。説明見たらなんかめっちゃギミック書いてあった...。
特にフラージェスで壺作るのがオシャレ。なんとしてもタールショットを使い切ってやるぞという気概を感じる。

 

 

No.2 ダンシング豚トリルf:id:kyukafuremingu:20230614225106j:image

自分の中でブーピッグと言ったら「ブーブリ*1」構築しか思いつかなかったので、面白いなぁと思いつつ見てた。
フラダンをデバフと言い張るのはなるほどって感じ。

 

 

No.3 久しぶり〜✨元気してた❔
大学以来だね〜😆
よかったら今度お茶しない?
f:id:kyukafuremingu:20230614225241j:image

タイトルで吹いた() 正直こういうのを待ってた。
鳴き声とかいうよくわからんわざを喉スプレーのためと言って合法的に使うのはなるほどなって感じだし、ちゃんと他のポケモンにもデバフ技が入ってて好き。

 

 

No.4 バドレックス(どくばじょうのすがた)構築

f:id:kyukafuremingu:20230614225356j:image

毒々ってデバフ技って言っていいのか...(困惑)
でも説明文が面白かったので◎

 

 

No.6 グレンアルマは砕かない
f:id:kyukafuremingu:20230614230008j:image

トリルっぽいグレンアルマのスカーフ睨みつける、この時点で既に草。
だが、ちゃんとツキの鉢巻テラバでディンルー落とせるとか実用性ありそうなことが書いてあって、壺として完成度高いなぁって思った。

 

 

No.7 無限おきみやげ砂ベラカスf:id:kyukafuremingu:20230614230318j:image

置き土産を何回も打とう!このコンセプトの時点で既に笑った。
でも、ちゃんとお墓参りに威力を上げるためという正当な理由があり、文面上では理屈に適っていてすげぇと思った。
売り方も壺職人そのもので笑う。

 

 

No.8 幻の一皿!
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ダブルに詳しくないのでギミックはあんまりよくわからなかったが、ゾロアークでとにかくデバフ入れよう!ってことはわかった。
怖い顔に物凄い親近感が...笑

 

 

No.9 純正ノノフゴー
f:id:kyukafuremingu:20230615210759j:image

もうタイトルからしてヤバい。絶対こんな構築ないはずなのに、名前出されたら「あるのかな?」って思わせる謎の説得力がある。
そして、ノノクラゲの技もキモい(褒め言葉)
けだまメモとかに書いてありそうな構築だなぁと思った。

 

 

No.10 パルデアホロウビート
f:id:kyukafuremingu:20230615231639j:image

言葉なぞ不要らしい。
タギングルに親近感。というか、この参加人数でタギングルが被ることあるの???
なお、タギングルの特性は悪戯より軽業の方がよくね?と思ったり...。
この特性、四凶に補助技入らないのクソ弱いんですよ...(ダブルだとまた違うのかもだけど)

 

 

No.11 におうネズミざんf:id:kyukafuremingu:20230615234114j:image

霧ばらいエルフーン+催眠メガゲンガーを考えた身としては結構な親近感。回避下げってあんまりないよね...。
甘い香りという珍しい技でデバフを埋めつつ、ネズミざん10発フルヒットを狙っていくのがオシャレ。
ツツミのイドンプとかカイリューのダイブともシナジーあるのも面白い。

 

 

No.12 タールショット
f:id:kyukafuremingu:20230615234436j:image

タールショット、その技被るんだ...。
ローゼンタールと比べると、もっとガチ寄りな構成なのかな?って印象。
ロクブラ憤怒のコンボは面白いと思ったけど、それならダイスの方が見た目面白そう(面白いかどうかでしか考えてない)

 

 

No.13 みんなでなかよく曇らせ展開!
f:id:kyukafuremingu:20230615235033j:image

"なかよくする"で笑っちゃった。最近、不穏な話題多いもんね...。
仲良くするが守るを貫通する謎仕様についても記述があって、壺を売りたい意志を感じた()

 

最後に

はい、ということでここまでお読みいただきありがとうございました。

主催の休歌さんや参加者の皆様、私の壺を品評してくださった方もありがとうございました。

今回は真面目に壺を考えるということで普段はしない視点から考えたこともあり、難しくも楽しかったです。
結果は至らずと言った感じでしたが、変態型ポケモン開拓者の一人としてこれからも壺作りの腕を磨いていきたいと思ってます。

あ、でもいつも記事で紹介している奴は弱い時はちゃんと弱いって言ってますからね???
私は闇雲に壺を売りつけたりはしてませんよ???

 

疑問、質問、誤字等ありましたら気軽にコメントやツイッター(@elfugenger_poke)までご連絡ください。

それでは今回はこの辺で、失礼します。

 

 

次回があったらもっとシングル勢の方も参加してください!!私が浮いてしまいます><

*1:シラクサ(?)さんだかが6世代ごろに考案した並び、だったはず。ブーピッグの未来余地+吹き飛ばしでエスパー弱点を引っ張り出しつつ、悪タイプをブリガロンで流す、みたいな構築だったかな?

H A マ ス カ ー ニ ャ

最近使ってて使い勝手良かったので、簡単にですが公開。

 

マスカーニャ黒いメガネ

Normal Sprite

性格:意地っ張り
特性:新緑
テラスタイプ:悪
努力値H188 A188 B4 D12 S116
実数値:175-169-91-*-92-158
技:トリックフラワー 叩き落とす 身代わり 不意打ち

調整:
H:16n-1
A:残り
B:端数
HD:テツノツツミのフリドラを87.5%の高乱数耐え、特化サフゴのゴールドラッシュを93.7%の高乱数耐え、B<D
S:最速コノヨザル+2(=最速ランド抜き)

 

めっちゃ遅くて硬めのマスカーニャ

強みを簡潔にいうと、以下の通り。

  • 新緑+身代わりにより、トリフラ/叩きの火力を落とすことなくキョジオーン/ヘイラッシャ/ディンルー/水ロトムに身代わりを貼れる
  • 身代わり相手のテラスタルをチェックしてから行動できる
  • 黒いメガネ+悪テラス叩き/不意による縛り性能
  • 身代わり+新緑トリックフラワーの火力
  • 耐久振りにより、強引なサイクル介入ツツミなどへの合法的な突っ張りが可能
  • 襷を他のポケモンに渡せる

崩し+対面性能を兼ねつつ、サイクルにもある程度介入できるといったところ。

 

以下は考察経緯。

ゲンガーとマスカの相性の良さから様々な型のマスカ(襷変幻、襷新緑、鉢巻、スカーフ、宿みがetc.)を使用していたが、その時に感じたのが以下3点。

  • 身代わりのある新緑マスカが強い
  • 意地ASマスカのS実数値175は過剰な気がする
    (特定の誰かを抜きたいというわけでもない点から、もっと低くていいと感じた)
  • キョジオーンと組ませた際に、ミトムやサフゴに後投げしたいので耐久に振りたい
    (宿みがマスカ+キョジオーンの組み合わせが非常に強力だった点からも感じた)

襷だと身代わりした際に持ち物が腐ることが気になっていたこともあり、耐久振りのマスカを考えることにした。ついでに、他のポケモンに襷を回せると言う利点もある。

Sラインについて、ゲンガーを使った際にS実数値157で足りないと思ったことがほぼなかったことから、それ+1の実数値158(S116振り)に設定(後に解禁されるであろうランド意識もある)。

耐久ラインについて、Hを16n-1となる実数値175(H188振り)とし、BDに端数を割いたところいい感じの調整ラインを見つけたのでそれで。残りはAに振り切り

技構成はコンセプトの身代わり、新緑と相性が良く塩やラッシャに強いトリフラ、サフゴに強くアイテムを落とせる叩きまで確定。
残りは宿木と迷ったが縛り性能を向上させられる不意打ち

ここまではすんなり決まったが、迷ったのが持ち物枠。
通常、この技構成のマスカはチイラの実(HP1/4以下でA+1)を持つことが多いと思われる。
しかし、チイラ+身代わりをする上で

  • HPを4nにすると身代わりを貼れる回数が減ってしまう
  • HPを4n+1にするとチイラ発動時にHPがミリであり、役割遂行に支障が出そう

という2点が気になったため、ボツ。

続いて、宿みがマスカの時に使い勝手の良かったHP1/3回復実について考えてみたが、身代わり連打で新緑圏内に入りたい時に邪魔になりそうだったので、こちらもボツ。

そこで改めて考え直したところ、ブーストエナジーを切った相手(ドクガ等)の繰り出しに対する叩きの打点の低さが気になっていたことを思い出した。
黒いメガネを持たせることで、これらに対しても叩き+不意で打点を確保できるようになった。

以上より、草と悪の両方で高い打点を持てる型となった。

テラスタイプについては、叩き+不意の縛り範囲を広げられるとしている。
しかし、悪の耐性より草の耐性で受けたいことも多いので、草テラスも一考の余地あり。

こんな感じで、謎のHAマスカ@黒いメガネが完成したのでした。終わり

 

ちなみに、筆者はシーズン5のあたりからほぼ固定でこの型を使ってきたが、選出機会にも恵まれており、しっかりとした活躍をしてくれた。
なお、拘ったマスカや襷のマスカも使ってみたりはしたがこちらはほぼ使いこなせなかったので、単純に変な型のマスカしか使えない病気なのかもしれない...。

 

あとがき

ここまでお読みいただきありがとうございました。

興味あれば使っていただければ幸いです。

何か質問やコメント等ありましたら、コメントやtwitter(@elfugenger_poke)までお願いします。

それでは今回はこの辺で失礼します。

【パルデアのエルフーン考察 その6】お盆毒前歯アグロタギングル

どうも、ひやしうめです。最近おにまいに死ぬほどハマってます。緒山が悪いんだぞ...。

というのは置いといて、パルデアのエルフーンことタギングルの型紹介をやります。
(なんでタギングルがパルデアエルフーンなのかについては、以前の記事を参照)

【パルデアのエルフーン考察 その1】お盆軽業剣舞タギングル - 冷やした梅はただの梅

 

今回紹介するのはお盆毒前歯アグロタギングです。名前なっが....。

ここ最近気に入って使っている、少し攻撃的なタギングルです。中々使い勝手が良かったのでぜひ読んでいただけると嬉しいです。

では型概要から。

【以下常体】

 

タギングル@お盆

Normal Sprite

性格:腕白
特性:軽業
テラスタイプ:
努力値:H252 B228 D28
実数値:170-115-125-*-96-130
技:叩き落とす 蹴た繰り 毒々 怒りの前歯

調整:
H:ぶっぱ(お盆意識2n)
HB:陽気パオジアンの氷柱落としをお盆込み確定2耐え無振りカバ(>無振りディンルー)の地震確定耐え、A162ディンルーの地震を75%耐え、特化ディンルーの地震は31.2%耐え程度
HD:サーフゴーの特化ゴールドラッシュ耐え、特化イーユイの放射を最高乱数切り耐え
S:軽業発動後、実数値173(最速106族)のスカーフまで抜き

 

もはや自分の記事ではお馴染みになってきた、叩き/蹴た繰り/前歯タギングル。これについての詳細は以下の記事などを参照。

【パルデアのエルフーン考察 その4】軽業前歯タギングル - 冷やした梅はただの梅
今回カスタマイズした点としては、①持ち物をお盆にしたこと②怒りの前歯と毒々を両立したこと、の2点。詳細は後述。

この型の主な役割は、毒々+怒りの前歯で有象無象に削りを入れること。毒々→前歯の流れで相手のHPを合計65.6%ほど削ることができる。相手を削ることにとにかく特化しているため、「アグロタギング」と勝手に呼んでいる。

このポケモンは有利対面こそ少ないが、環境から攻撃的な地面/エスパータイプが減ったことにより、不利も取りにくい。そのため、タイマンで相手を倒し切るのではなく、広い相手に削りを入れて後続の圏内に押し込む、という構成にした。

また、先発に来やすいパオジアン/ディンルーに対しては、動かし方を明確化し有利に進められるようにしている。実際、自分の構築では多くのパオジアンをこのタギングルで処理してきた実績がある。ディンルーに対しても、このポケモンで大きく削って裏で処理するというルートを確立できるようになった。

以上より、先発に出して相手を大きく削り、後続を有利に展開できるような構成となっている。
ちなみに、今まで使ってきたタギングルの中で一番エルフーンに使用感が近い*1。そういった意味でも、パルデアエルフーン考察として成功なのではと思っている。

型の詳細については、以降の各項目にて紹介する。

 

特性

パオジアンに対面打ち勝つ&ディンルーに毒々を入れるために軽業の採用。アイテムを消費するとSが2倍になる。交代すると効果が消える。

四凶が全員悪タイプという事もあり悪戯心が簡単に無効化されてしまうので、現環境では軽業>悪戯心だと考えている。

今回はお盆を食べることによって特性を発動させる。

軽業を採用の一番のメリットとして、耐久振りとS振りを事実上両立できるという点がある。
タギングルは素の耐久が低く、H振りだけでは攻撃技+先制技で落とされてしまう。
耐久にぶっぱすると、Sが足りないため上から2回殴られて倒されてしまう。
しかし、軽業ならば耐久ぶっぱを維持しながら相手の上を取ることができ、行動回数を稼ぐことができる。
ちなみに、軽業発動後はカミやツツミを余裕で抜き去り、1加速した最速クエスパトラより速い程度になる。

以上より、軽業にすることで圧倒的な数値を実現できる。

 

持ち物

今までは風船を推してきたが、今回はお盆での採用。

理由として、環境から攻撃的な地面技持ちがかなり減ったことが挙げられる。
パラドックス環境までは、ガブリアスや地面テラスセグレイブといった、攻撃的な地面タイプが環境に多く、風船なしでは行動回数を稼ぐことが難しかった。
しかし、四凶解禁後は地面枠がディンルーに置き換わった*2。ここで着目したいのが、ディンルーのメジャーな型は耐久に振ったステロ撒きであるということ。
ディンルーの無振り地震であれば、HBタギングルは耐えることができる。そのため、風船自体が不要となった。実際、これまでタギングルがディンルーの地震を耐えられなかったことは数えるほどしかなかった。

以上より、風船である必要がなくなったので、純粋に耐久数値を底上げできるお盆の実を採用してみることに。
タギングルの耐久であればお盆は比較的簡単に発動するので、特性発動も容易。

また、お盆採用の大きなメリットとして、陽気パオジアンの氷柱落としを2耐えできるようになった。これにより、氷柱怯みをケアできるほか、襷パオの氷柱→不意の流れも警戒する必要がなくなった。

 

調整/テラスタイプ

軽業があればSは無振りで足りているので、ほぼHBぶっぱ。

HPは総合耐久意識&お盆発動のために2nとするためHぶっぱ

D方面はサーフゴーへの行動保証が最低限欲しかったので、特化ゴールドラッシュ耐えとなるD28振り

対パオジアンを意識して、残りはBに振り切り(B228振り)。

 

テラスタイプ推奨。ちなみにほぼ切ることはない()
だが、叩き落とすでH振りサーフゴーをそこそこの乱数2発で倒せるようになるのが一応偉い。

 

以上より、調整は以下に決まった。

性格:腕白
テラスタイプ:
努力値:H252 B228 D28
実数値:170-115-125-*-96-130

ちなみに、Sラインについては最近早いサフゴが増えてきたので、準速サフゴ抜き(実数値137)くらいまで上げたさある。しかし、そうすると耐久がかなり不足するので悩み中...。

 

  • 叩き落とす
    持ち物を落とせる便利技。これが無いとサフゴで詰む()
    アイテムを落とすことで、相手の弱体化は勿論のこと、型判別にも繋がるのが偉い。

 

  • 蹴た繰り
    呼ぶ悪タイプ用の打点。というか、対パオジアンでめちゃくちゃ使うのでほぼ必須級。襷でも蹴た繰り→上から軽業蹴た繰りで落とせるのが偉い。
    叩き/蹴た繰りではフェアリーには両方半減されるが、毒タイプのタギングルにフェアリータイプは投げられないのが地味に偉い。

 

  • 怒りの前歯
    削り技その1。ゴースト以外の有象無象に刺さる。
    ありとあらゆるポケモンに50%削りを入れられるのが偉い。が、欠点としてお盆持ちがほとんどであるディンルーには効果が薄かったり、チオンジェンのようなタイプの受けポケモンには50%削ったところで残飯宿木でモリモリ回復されたりと分が悪い。
    そこを後述の毒々と併せてカバーする

 

  • 毒々
    削り技その2。できればこちらを優先する。
    前歯と違い即効性は低いが、ターンを稼ぐことでその効果を発揮する。その性質上、チオンジェンのような前歯が苦手とするタイプのポケモンに強く刺さる。
    また、お盆持ちに対しても前歯より有効。
    だが、一番の強みは前歯と毒の二つを合わせた時にある。
    毒々→前歯と打つと、なんと2ターンで相手のHPの約65.6%を削ることができる。勿論、さらにターンを稼げばさらに削りが入る。
    これにより、簡単に後続圏内に押し込むことができるので攻撃的な対面構築と相性がいい

 

動かし方

基本的に先発出し。
特に、パオジアンディンルーには動かし方を確立しているので積極的に出す。
ただし、イダイナキバのような攻撃的な地面タイプや、高火力特殊アタッカー(イーユイ、ドクガ)などが見えた時は腐りがちなためお留守番。
基本は前歯で削ったり、叩きでアイテム落としたり。2回の行動でどこまでアドを取れるかを考えて行動すること。

 

パオジアン、ディンルーへの動かし方は以下。

  • VSパオジアン

     陽気ならお盆込み氷柱2耐え。当然氷柱→不意も耐えるので、蹴た繰り→軽業蹴た繰りでいい。
     怯んだ場合は、次ターン軽業蹴た繰り→不意読み毒々。礫はケア不能、運負け主張してどうぞ() とはいえ、怯みに対してもケアが効くのはかなり大きい。
    珠、鉢巻など
     特化鉢巻氷柱は最高乱数切り耐え。返しの蹴た繰りで確定。
     怯んだ場合、軽業が相手から基本考慮されないので上から蹴た繰りでいい。氷柱で怯んだ後の礫/不意は運負け(ry

 

  • VSディンルー
    無振り地震は確定耐え。A振りでも特化レベルでなければそこそこの確率で耐える。
    基本は毒々前歯。後続に身代わり持ちがいるとさらに盤石。
    ちなみに、地震のダメージである程度相手の型を予測できる。
    黄色ゲージの場合はほぼ無振り。耐久振りのステロ型などが予測できる。
    で耐えた場合は火力にある程度振った型。チョッキや弱保などが予測できる。
    死んだ場合、相手はA特化 or 火力強化アイテム。鉢巻やADチョッキが考えられる。
    こんな感じで、倒しにくい耐久型には毒+前歯がきちんと入り、倒された場合は相手の耐久が低い型だと判別することができる。削りを入れつつ、情報アドバンテージを活かせるように構築を組むのが大事*3

 

使用感

使用感としては、マジで毒みがイバンエルフーンに近い。つまりはかなり使いやすい。

+前歯の削りにより、撃的な対面構築のパーツとして組み込めるようになったのが非常に大きい。対面でやりにくいディンルーなどに削りを入れて突破を容易にできるのは本当に優秀だと感じた。

また、一番強いと思った点は相手のパオジアンに非常に有利な点。自分の構築はパオがぶっ刺さりなので良く先発にくるが、それを全てタギングルが処理してくれた。相手からはどう見てもパオジアン側有利にしか見えないので、誘い殺しが面白いくらいに決まる

こんな感じで選出率は非常に高く、令和相棒自慢杯が終わったにも関わらず8割以上タギングルを選出している始末だった()
地味に襷ゲンガーとも相性がいいのが、タギングルゲンガーを使っている自分としては嬉しかったり。

一方で弱点もいくらかあった。
まず、風船→お盆に変更したことによる対地面の不安定感。仕方ない部分ではあるが、対ディンルーの動き方が博打寄りになるのはやはり気持ちが悪い。もっとも、お盆のメリットも相応にあったが。
あと、速いサフゴに弱い点。特にSに振った眼鏡サフゴには好き放題されてしまった。また、地味な欠点として、こいつで叩き落としてしまうと後続のマスカの叩きの火力が下がるという弊害があった。そのため、どちらに叩かせるかという謎のお見合いが発生するよくわからん状態になった() まあ、この辺はプレイングでどうにかできる範囲ではあるが...

以上より、パオジアン/ディンルーが流行っている今の環境ではかなり強い型です。
気になったらぜひ使ってみてください。

 

あとがき

ここまで閲覧いただき、ありがとうございました。お盆毒前歯アグロタギングル、いかがだったでしょうか。

前回とは打って変わって、削りに特化したかなり攻撃的な型となっています。
そのため、攻撃的な構築に組み込めるというタギングルの新しいスタイルを開拓できて良かったなと思っています。

今回の考察が新たな型開発のアイデアになったり、誰かの参考になれば幸いです。

何かありましたらコメントやtwitter(@elfugenger_poke)までお願いします。

それで今回はこの辺で失礼します。

 

 

 

 

おにまい、ハマりすぎてアニメのみならずpixivで原作4周くらい読んだし、とうとう電子で商用版購入までしてしまった...。私の性癖、どうなっちゃうの......???

*1:エルフーンに使用感が近い、と言っても勿論普通の宿みがエルフーンなどではない。というか、変態型エルフニストの私がそんなエルフーンと比較すると思いますか?
今回使用感が近いといったのは、USM時代の最高傑作である毒みがイバンエルフーン。多くの相手に対して毒+我武者羅による強力な削りが行え、不利対面が極端に少ない、という点が非常に類似していると感じた。

*2:勿論、イダイナキバなど攻撃的な地面タイプはまだまだ存在するが、レギュAのガブやレギュBのセグレと比較すると数は多くない。ほとんどの構築にいる地面タイプはディンルーであり、そいつに対して選出できるなら問題ないと判断した。

*3:筆者は身代わり新緑マスカーニャ、飛行テラバカイリューと組ませた。毒+前歯まで入ったなら飛行テラバカイリューで蹴散らし、毒のみならマスカの身代わりで粘って新緑トリフラを当てられるようにする等、構築段階で動き方を決めている。

【パルデアのエルフーン考察 その5】軽業毒アンコタギングル

どうも、エルフニストのひやしうめです。

今回もパルデアのエルフーンこと、タギングルの型紹介をやります。最近、自分の中でタギングルの考察が結構熱い。
(なんでタギングルがパルデアエルフーンなのかについては、以前の記事を参照)

elfugenger.hatenablog.com

 

今回紹介するのは軽業毒アンコタギングです。
この型は実況者のしぇいどさん主催の「令和相棒自慢杯2023」に参加した際に使用したものとなっています。
大会のルールで絶対選出しましたが、かなり使い勝手が良かったので読んでくださると幸いです。

とりあえず型概要から順に述べていきます。

【以下常体】

 

タギングル@風船

Normal Sprite

性格:腕白
特性:軽業
テラスタイプ:
努力値:H228 B236 D44
実数値:167-115-126-*-98-130
技:叩き落とす 蹴た繰り 毒々 アンコール

調整:
H:8n-1
HB:あまり(特化鉢巻パオジアンの氷柱落としを87.5%耐え程度)
HD:サーフゴーの特化ゴールドラッシュ耐え
S:軽業発動後、実数値173(最速106族)のスカーフまで抜き

 

初見だと中々意味不な技構成/持ち物の軽業タギングル。
実は、前回(↓)の軽業前歯タギング怒りの前歯/挑発を毒々/アンコールに変えただけ。

elfugenger.hatenablog.com

 

この型は、先発の削り・荒らし、起点回避、崩し等をすることが主な仕事。役割範囲を大きくは定めず、なるべく広く浅く対応できることようにしている。
できることの例は以下のような感じ。

  • 毒々+叩きで相手の先発を弱体化&大まかに型を割る
  • アンコールで相手の起点になることを回避 or 後続の起点を作る
  • 耐久振り+軽業で相手の高速アタッカー(ex.パオジアン)の対面処理
  • 毒々+アンコール耐久ポケモン(ex.チオンジェン)の行動を阻害
  • 風船により、対地面(ex.ディンルー)で地震以外を打たせてアンコールし、行動回数を確保する

このように、貧弱な見た目の割にはできることが豊富()
割と先発に来やすいポケモンに対して対抗策があるので、先発に出しやすいようになっている。

型の詳細については、以降の各項目にて紹介する。

 

特性

ディンルーに毒々、アンコールを入れたいので軽業の採用。アイテムを消費するとSが2倍になる。交代すると効果が消える。

四凶が全員悪タイプという事もあり悪戯心が簡単に無効化されてしまうので、現環境では軽業>悪戯心だと考えている。

また、軽業は持ち物の風船と非常に相性がいい
風船というアイテムが攻撃を喰らうだけで消費できるため、簡単に特性発動を狙える。

軽業を採用するメリットとして、耐久振りとS振りを事実上両立できるという点がある。
タギングルは素の耐久が低く、H振りだけでは攻撃技+先制技で落とされてしまう。
耐久にぶっぱすると、Sが足りないため上から2回殴られて倒されてしまう。
しかし、軽業ならば耐久ぶっぱを維持しながら相手の上を取ることができ、行動回数を稼ぐことができる。
ちなみに、軽業発動後はカミやツツミを余裕で抜き去り、1加速した最速クエスパトラより速い程度になる。

以上より、軽業にすることで圧倒的な数値を実現できる。

 

持ち物

地面を無効にできる風船タギングルの弱点が実質エスパーのみになる。

攻撃されるだけで簡単に消費されるので、軽業と相性が死ぬほどいい

環境にディンルーが多く、至る所から地震が飛んでくるので有用に働く機会は多い。
一発耐える襷との違いは、軽業の発動のしやすさと、耐久ガン振りによる先制技耐性。

また、アンコールとのシナジーが非常に高い
特に対地面では、地面技以外を打たせてからアンコールで縛る、という動きが強力。
例えば、VSディンルーではカタストロフィで縛ってしまえばこちらは倒されることがほぼなくなる。そのため、毒々を入れ、持ち物を叩き落として、とやりたい放題できる。

 

調整/テラスタイプ

※調整は【パルデアのエルフーン考察 その4】軽業前歯タギングル と同じです。

軽業があればSは無振りで足りているので、ほぼHBぶっぱ。

HPは定数ダメ意識で8n-1となるH228振り。

D方面はサーフゴーへの行動保証が最低限欲しかったので、特化ゴールドラッシュ耐えとなるD44振り。叩きから入れば、相手がスカーフだろうと眼鏡だろうと2回は動けるようになる。

対パオジアンを意識して、残りはBに振り切り(B236振り)。

 

ラスタルを切ることはほぼないが、テラスタイプ*1が一番有用だと思う。
メリットは以下の通り。特に、面倒な対サーフゴーで打点を持てるようになるのが偉い。

・弱点のエスパーを無効にできる
・叩き落とすでH振りサーフゴーをそこそこの乱数2発で倒せる
・対霊の役割を一応維持できる

 

以上より、調整は以下に決まった。

性格:腕白
テラスタイプ:
努力値:H228 B236 D44
実数値:167-115-126-*-98-130

 

  • 叩き落とす
    持ち物を落とせる便利技。これが無いとサフゴで詰むので半必須()*2
    アイテムを落とすことで、相手の弱体化は勿論のこと、型判別にも繋がるのが偉い。
    最近のカイリューはラムが多いので、叩き→毒々と入ると安心だった。
    なお、ブーストエナジー持ちには打点が下がるので注意。

 

  • 蹴た繰り
    呼ぶ悪タイプ用の打点。悪戯心の補助技が無効を狙って悪タイプは繰り出されやすいので、そこに安定して削りを入れるために採用。
    特に、対パオジアンで必須級。襷だろうが蹴た繰り→上から軽業蹴た繰りで落とせるのが偉い。
    また、単純に悪/格闘の技範囲自体広め。フェアリーには両方半減されるが、毒タイプのタギングルにフェアリータイプは投げられない。
    なお、イーユイにはうんこみたいなダメージしか入らないので注意。軽すぎだろ...()

 

  • 毒々
    削り技。怒りの前歯の代替品。
    対キョジオーンや攻撃的な構築を使っているときは怒りの前歯に軍配が上がるが、対ディンルーや対チオンジェン、受け寄りな構築を使っているときは毒々に軍配が上がる。
    特に今回気にしたのは対ディンルー
    怒りの前歯では、お盆の実のせいで実質1/4しか削りを入れられない。しかし、毒々ならば一度入れてしまえば後はターンを稼ぐだけでどんどん削りが入る
    この、「ターンを稼ぐ」という点で後述のアンコールが役に立つ。
    また、それ以外にも筆者が好んでキョジオーン入りの詰ませるパーティを使っていたので、それとの相性の良さも光っていた。
    他にも、前歯/挑発では打点が低かったハバタクカミやミミッキュ、コノヨザルなどに対して役割を持ちやすくなったのも利点。
    逆に、対キョジオーンやアーマーガアなどには役割を持ちにくくなったので、そこは環境との兼ね合いかも。

 

  • アンコール
    今作最強補助技。風船との相性が鬼*3
    主に起点回避や起点作成で使える。が、一番重視したのは対ディンルー
    ディンルー対面でタギングルに打たれる技は、地震/カタストロフィ/ステロのいずれか。
    このうち地震は風船で無効なので除外するとして、カタストロフィとステロのどちらもアンコールで縛ってしまえばタギングルは倒されない
    よって、ディンルー対面:毒々アンコールの動きがド安定だった。
    一応相手の毒テラスが裏目だが、そもそもディンルー側は有利対面と認識しているので、誰もテラスを切ってこなかった。
    アンコで縛った後は、叩きでお盆落として蹴た繰りで削っていけるので悪くない。
    引かれても、後続に毒やら叩きを追加で通せるのでむしろ良展開。
    本当に優秀な技だった。

 

動かし方

基本的に先発出し。
特に、高速アタッカー(パオジアンマスカーニャなど)や地面タイプ(ディンルーなど)などが来そうなときは有利を取れるので積極的に出す。
他にも、毒を入れれば後続で受けて詰められそうな時も選出していた。

 

経験則で動かし方わかってきたのは以下あたり。

  • VSパオジアン
    氷柱は特化鉢巻ですら高乱数(87.5%)耐え。蹴た繰りは確定1。怯んでも、次のターンは軽業で上から入る。
    よって、対面蹴た繰り安定。
    対襷では氷柱+礫を耐えるが、氷柱+不意は耐えない。
    そこで、蹴た繰り→軽業毒々で勝ち。氷柱2連で押された場合も相打ちは確定で取れる。
    ただし、相手視点軽業は見えていない可能性が高いので、蹴た繰り→蹴た繰りの方がいい気がしなくもない()

 

  • VSディンルー
    風船により地震以外の技を誘ってアンコで縛れる。大体カタストロフィかステロなので、アンコで縛ったら好き放題できる。
    大体以下の動きで安定
    毒々アンコ(地面技以外を縛る)→叩き
    →(居座るなら)蹴た繰り、(引いてくるなら)叩きor毒々

    相手が居座れば突破まで持っていけ、引いてくれば毒が入ったディンルーを流した上で裏に仕事できるので、展開としては悪くない。
    仮にディンルーを突破した場合も、アンコールのおかげで裏の起点になりにくいのも偉い点。

 

  • VSカイリュー
    前までは耐久系の型が多かったので毒々安定だったが、最近はラムがかなり増えた印象。
    よって、叩き毒々が安定。
    叩きは鉢巻に対してもケアが効きやすいので悪くない一手。

 

使用感

前述の通り、しぇいどさん主催の「令和相棒自慢杯2023」で使用。
使用構築・結果は以下の通り。

使った感じ、使用感はなかなか良かった。順位も3桁以内とまあ、悪くはない()

数値の高いポケモンでは無いため腐る展開も勿論あったが、大体の試合でそれなりに仕事してくれていた。
特に、四凶の中でも数の多いパオジアンとディンルーに対して仕事ができる、という点が非常に使いやすいと感じた。

構築は、タギングルで毒を入れて荒らしてから、カイリュー/キョジオーンで詰める or マスカーニャ/テツノブジンで対面的に戦うように組んだ*4。構築にもしっかりハマっており、無理なく選出に組み込めていたのはよかった。

ただ、叩き持ちが3匹もいたのは失敗かも。マスカの叩きの火力が下がるぅぅぅ()

 

以上より、絶対選出してもなお強い型だったので、気になったらぜひ使ってみてください。

 

あとがき

ここまで閲覧いただき、ありがとうございました。軽業毒アンコタギングル、いかがだったでしょうか。

前回の「軽業前歯タギングル」を四凶環境用にカスタマイズしたような型でしたが、かなり活躍してくれて嬉しかったです。
特に、タギングルの型はこれまでかなり難産で中々思うように活躍させられていなかったので、やっと活躍の方向性が見えたことに安堵しています。

今回の考察が新たな型開発のアイデアになったり、誰かの参考になれば幸いです。

何かありましたらコメントやtwitter(@elfugenger_poke)までお願いします。

それで今回はこの辺で失礼します。

 

 

 

 

やっとちゃんと活躍できるタギングルに仕上げられた気がする。ここまで5作目...。長かったですね。
そのうち、これまで育成したタギングル集、みたいなのもできたらなと思ってます。

*1:以前は格闘も候補に入れていた。しかし、現環境では格闘テラスを切りたい場面が一回もなかったので、悪で固定することにした。

*2:なお、サフゴ2発で落とせない程度の貧弱火力なので注意。

*3:これについては、以前投稿したHD風船ゲンガーの考察による気づき。地面技持ちに好き放題行動させない、という点が非常に強く感じた。こんな感じで、色々考察やってると他の型考察で生きてくることあるんですよ。だから変態型考察はやめられないんですよねぇ

*4:ゲンガーがだいぶおかしなことになっているが、これはイーユイピンポメタのHD水テラス型。多分一番頭おかしい型()
実際にはイーユイに当たらなかったが、ちょいちょい出した。大体負けた()
一番笑ったところはブーエナカミに電磁波入れたのに抜かれてたところ。S下げた弊害出とるやないかい...
ちな、この型は記事にする予定ないです。まあ、普通に汎用性無いし...。

【パルデアのエルフーン考察 その4】軽業前歯タギングル

どうも、ひやしうめです。

今回はパルデアのエルフーンこと、タギングルの型紹介を久しぶりにやります。

なんでタギングルがパルデアエルフーンなのかについては、以前の記事を見てください><

elfugenger.hatenablog.com

 

今回紹介するのは軽業前歯タギングです。
この型考えたのが実はシーズン2(パラドックス四凶禁止環境)とかなので実質供養です()
ですが、パラドックス環境でも問題なく活躍できており、四凶に対してもそこそこやれたりするはず(最近潜れてないので机上論だけど)なので、見ていっていただけると幸いです。

とりあえず型概要から順に述べていきます。

【以下常体】

 

タギングル@風船

Normal Sprite

性格:腕白
特性:軽業
テラスタイプ:or格闘
努力値:H228 B236 D44
実数値:167-115-126-*-98-130
技:叩き落とす 蹴た繰り 怒りの前歯 挑発

調整:
H:8n-1(塩漬け意識)
HB:特化ドドゲザンのドゲザン+不意打ちを約97%耐え
HD:サーフゴーの特化ゴールドラッシュ耐え
S:軽業発動後、実数値173(最速106族)のスカーフまで抜き

 

へんちくりんな技/持ち物の軽業タギングル。

役割としては、先発の削り・荒らし、起点回避、崩し等であり、広く浅く対応できることを目指した。
主に先発に出し、挑発で相手の展開を止めつつ、怒りの前歯で削ったり敵の持ち物を叩き落とすのが仕事。

実は↓の毒手前歯タギングの亜種*1。役割等は大体同じなので、是非こちらにも目を通してほしい。

elfugenger.hatenablog.com

 

変な持ち物/技構成の理由については上記の毒手前歯タギングルと同様。
タギングルの欠点をとにかく補うことで、浅く広い範囲に対応できることを目指した。

  1. 悪戯無効となる対悪タイプにできることが少ない
    蹴た繰りの採用。悪タイプはタギングルに比較的投げられやすいので、誘って削りを入れられる。
  2. 地面タイプに対する行動保証のなさ
    風船の採用。特に、ステロ撒き系の地面タイプは風船+挑発で何もできなくなる。
  3. 強く役割を持てる相手がいない
    怒りの前歯+挑発の採用。先発にくる起点作り系や、受けの崩しといった役割を与える。また、叩き落とすの採用により、敵の型判別や弱体化を図る。
  4. 鋼タイプに打点が貧弱
    蹴た繰り怒りの前歯の採用

また、風船+軽業により耐久振りとS振りを事実上両立させる。これにより、実質2回の行動保証を与えることに成功した。

以上より、タイマンで誰かを倒すのではなく、構築の苦手なポケモンを後続圏内まで削るという仕事を新たに与えることに成功した。

細かい調整や技の意図については以下で説明する。

 

特性

今回は軽業の採用。アイテムを消費するとSが2倍になる。交代すると効果が消える。

風船と挑発との相性がよく、比較的簡単に特性を発動させることができる。

悪戯心でない理由は、補助技が挑発のみであり悪戯が不要だと思ったから。
というのも、
悪戯で挑発を上から入れたいポケモンが特に思いつかない
悪に無効なのが弱い(ディンルーやチオンジェンに挑発できない)
という点から、悪戯心はむしろ弱いと判断したため。

毒手前歯タギングルでは毒手を採用していたが、今回軽業を採用したのは耐久振りとS振りを事実上両立できるから。

タギングルは素の耐久が低く、H振りだけでは攻撃技+先制技で落とされてしまう。
しかし、耐久にぶっぱすると今度は行動回数を稼ぎづらくなる。

そこで着目したのは、風船というアイテムの壊れやすさ。これにより軽業を発動させることで、不足したSを補うのが狙い。
軽業発動後は、カミやツツミを余裕で抜き去り、1加速した最速クエスパトラより速い程度になる。

以上より、軽業にすることで圧倒的な数値を実現できる。
軽業発動込みなら、実質的な種族値は以下の通り

H:63
A:95
B:65
C:80
D:72
S:240

合計:615

なんとあのガブリアスも裸足で逃げ出すほどの数値である()
Sばっか高くて無駄が多い*2とか文句は色々ありそうだけど、まあ実質的な数値が高くなることはなんとなく実感できたと思う。

以上の理由より軽業。

 

持ち物

地面を無効にできる風船タギングルの弱点が実質エスパーのみになる。

環境にエスパー技持ちがほとんどいない点、耐久に振れば等倍打点は意外と色々耐えてくれる点から、実質気合いの襷。
襷との違いは、軽業の発動のしやすさと、耐久ガン振りによる先制技耐性。

攻撃されるだけで簡単に消費されるので、軽業と相性が死ぬほどいい
挑発も合わせれば、より発動が強固になる。

 

調整/テラスタイプ

軽業があればSは無振りで足りているので、ほぼHBぶっぱ。

HPはキョジオーンの塩漬けを喰らう展開がまあまああったので8n-1となるH228振り。

D方面はサーフゴーへの行動保証が最低限欲しかったので、特化ゴールドラッシュ耐えとなるD44振り。叩きから入れば、相手がスカーフだろうと眼鏡だろうと2回は動けるようになる。

残りをBに振り切ったら、ドゲザのドゲザ+不意を高乱数で耐えるようになったのでB236振り。

 

テラスタイプについては、基本的に切らないのでなんでもいい気がする。
多分理想は毒手型同様格闘or悪 それぞれのメリットは以下の通り。

格闘
・HP192までのドゲザを蹴た繰りで一撃で落とせるようになる


エスパーを無効にできる
・叩き落とすでH振りサーフゴーをそこそこの乱数2発で倒せる
・対霊の役割を一応維持できる

 

以上より、調整は以下に決まった。

性格:腕白
テラスタイプ:or格闘
努力値:H228 B236 D44
実数値:167-115-126-*-98-130

 

  • 叩き落とす
    持ち物を落とせる便利技。怒りの前歯が無効となる対霊への打点でもある。
    なお、サフゴは2発で落とせない程度の貧弱火力なので注意。
    当然、ハバタクカミにも大した打点が入らない() が、相手から見れば不利なはずなので基本引いてくる、と思う。

 

  • 蹴た繰り
    呼ぶ悪タイプ用の打点。悪戯心の補助技が無効を狙って悪タイプは繰り出されやすいので、そこに安定して削りを入れるために採用。
    四凶も全員悪なのでこの技が通る...と思いきやディンルー/チオンジェンは固すぎて雀の涙、イーユイは軽すぎる、ということで有効なのは実質パオジアンのみ()
    だが、それでも毒づきよりは遥かに通る相手が多いので、広い相手に対応するために必要。特にドゲザを見ても臆する必要がないのは偉い。

 

  • 怒りの前歯
    ゴースト以外の有象無象に雑に削りを入れる技。劣化カタストロフィ()
    基本的にこの技を打って相手を削るのが役割。
    軽業+耐久振りによる2回行動で何か他の技+前歯を入れるのがコンセプト。
    また、挑発と合わせることで受けへの崩しの起点となれるのもいい点。

 

  • 挑発
    受けポケモンを挑発+怒りの前歯で崩したり、先発の起点作りを妨害するために採用。
    ステロ撒きのような先発展開役が多い環境なので、非常に優秀だと思った。

 

動かし方

基本的に先発出し。雑に誰かを前歯で削れば後続が通りそうな時、ステロ展開を阻止したい時などに出す。
また、前歯の通る受けポケモンを崩す用途でも選出する。

現環境の四凶に対しても、パオジアンは微有利、ディンルー/チオンジェンは挑発+叩き+怒りの前歯である程度誤魔化しは効くので、そこまで腐るということもないはず。

 

動かし方を固定できそうなのは以下あたり(?)

  • VSドドゲザン
    ドゲザ不意ほぼ耐え、けたぐり確定2。よって基本は以下の動きでOK
    こちら蹴た繰り→相手ドゲザン
    相手不意→こちら蹴た繰り
    ただし、テラスを切られると負けるので注意。テラスを切らせないためには、前歯→蹴た繰りの順でもいいかも*3

 

  • VSパオジアン
    氷柱は確定耐え。蹴た繰りは確定1。
    軽業によってSを逆転できるので、襷だろうが蹴た繰り2回で処す。
    なお、氷柱+礫は耐えるが、氷柱+不意は耐えない()
    ただし、相手視点軽業は見えていないと思うので、不意よりはその他の技を打ってくれそう

 

  • VSキョジオーン
    全ての技をフルに使用することで、塩漬けをくらいながらもかなり削ることができる。
    基本以下の動きを想定。

    こちら前歯→相手塩漬け
    こちら挑発→相手再生(失敗)*4
    こちら蹴た繰り→相手塩漬け

    ここで、蹴た繰りのダメージを見る。大体33%以上(キョジオーンがB無振りの場合)入っていれば残飯込みでも次の蹴た繰り圏内であることが多い。
    しかし、それ以下(キョジオーンがB振りの場合)だと蹴た繰り圏外となる。
    よって、次のターンは以下の動きをとる。

    (蹴た繰りが33%以上)
    こちら蹴た繰り→撃破

    (蹴た繰りが33%以下)
    こちら叩き→相手塩漬け(こちら死亡。このタイミングで挑発切れる)

    といった感じで、キョジオーンと1:1交換 or 大きく削って後ろに託すことができる。

 

使用感

四凶環境で試せてないので、パラドックス環境での感想です。

タギングルとしては使いやすい部類に入る型だと思った。

毒みが型はカミに強いという役割こそはっきりしているものの、それ以外が曖昧で選出に組み込みにくいという欠点があった。
しかし、今回の型はあえて役割を絞っていないため、雑に先発に選出できるのが偉い。

そして何より、耐久振り+軽業による2回の行動保証がかなり偉かった。
相手からは軽業をほぼ考慮されず、相手がS関係で混乱している様子が目に取れた。
例えば、ドラパを対面から叩き2回でしばいたり、岩石封じを食らってもさらに上から動いたりなど。

使い勝手も毒手前歯タギングルと大きくは変わっておらず、雑に怒りの前歯を入れて削る、という動きは強力だった。

ただ、タイマンで誰かを倒せるポケモンではないため、構築単位で動かし方や選出を確立してあげる必要がある。こいつで削った相手を誰で突破するのかなど。
闇雲に構築に突っ込んでも選出できないだけになったりするので、ちゃんと使うなら専用の構築をしっかり組んであげる必要がありそう。

以上より、ちゃんと強みのある型なので気になったらぜひ使ってみてください。
多分、今の環境でもそこそこの活躍はしてくれると思うので。

 

あとがき

ここまで閲覧いただき、ありがとうございました。軽業前歯タギングル、いかがだったでしょうか。

毒手型のリメイクのような型でしたが、軽業は軽業で強みがあって強かったです。興味を持った方はぜひ使ってみてください。
また、この考察が新たな型開発のアイデアになったり、誰かの参考になれば嬉しいなと思っております。

何かありましたらコメントやtwitter(@elfugenger_poke)までお願いします。

それで今回はこの辺で失礼します。

 

 

 

 

タギングル、有利な相手が少なすぎるから考えるのマジでむずい。その代わり縛られる相手もそんなに多くないけど。
エルフーンとかゲンガーはタイプの強みがあったから、選出させる相手を決めて型考えたりできたんですけど、タギングルはそれがないんですよねぇ...。ほんと難しい

*1:実は考察は全くの同時期。というか2パターン考えてどっちの方がいいか使って調べることにした。その結果、初期環境ではサザンドラの多さからS振りの価値が高く、毒手型に軍杯が上がっていた為そちらを紹介した。だが、サザンが数を減らしたパラドックス環境以降はこちらの方が使いやすさが上だったため、今回紹介する運びになった

*2:この例え超弱そう()

*3:蹴た繰りを見せずに前歯から入ると、相手視点有効打がないように見えるので、次のターンの蹴た繰りがそのまま通る想定。だが、前歯は命中不安なのでちょっと心配ではある

*4:守るがあると不利だが、アンコール警戒からかここで守るは打たれない印象

HD風船ゲンガー

どうも、ひやしうめです。

今回はHD風船ゲンガーです。

↓の構築記事*1で「単体考察あげる」って言っておきながら上げてなかったので書きました()

elfugenger.hatenablog.com


調整も持ち物も技もキモいけど強い型です。
それではどうぞ。

 

ゲンガー風船

Normal Sprite

性格:臆病
特性:呪われボディ
テラスタイプ:
努力値:H156 D252 S100
実数値:155-*-80-150-127-157
技:祟り目 ヘド爆 電磁波 アンコール

調整:
C:電磁波祟り目で無振りハバタクカミ確定、電磁波祟り目で無振りテツノツツミ確定、毒テラスヘド爆で無振りハバタクカミ確定2
HD:臆病ハバタクカミのシャドボを87.5%の高乱数耐え(毒テラス時96.9%の高乱数2耐え)、テツノツツミの眼鏡イドンプ確定耐え
S:最速コノヨザル抜き

 

HDだし、風船だし、なんか電磁波祟り目持ってる謎のゲンガー。多分、自分のことムウマージだと思い込んでる()

強みを簡潔にいうと、以下の通り。

  • HD+電磁波祟り目による高速特殊アタッカー(ハバタクカミ、テツノツツミetc.)の対面処理
  • 電磁波+アンコールによる起点作り、起点回避性能
  • ノーマル、格闘、地面無効の耐性を活かしたサイクル介入
    (特に、神速地震カイリューには後投げ安定)

つまるところ、電磁波祟り目による対面性能起点作りを兼ね備えた型である。

詳細な考察経緯は以下の通り。
前に考察したHDカムラゲンガーを使ったときに、電磁波+祟り目ならカムラに頼らずハバタクカミを倒せるのでは???というところから考察スタート。

elfugenger.hatenablog.com

 

調整は、前回のHD眼鏡ゲンガーのもの*2をそのまま流用した。

elfugenger.hatenablog.com

 

この調整なら、ハバタクカミやツツミに対して対面電磁波がほぼ安定する。

テラスタイプは、を選択。対ハバタクカミにおいてフェアリー半減かつゴースト等倍、またフェアリーテラスカミをテラスヘド爆で落とせるようになることが採用理由。ノーマルや炎といった他のカミのテラスタイプにも通りがいい。

以上より、HD電磁波祟り目ヘド爆毒テラスまで決まったが、持ち物枠がまだ決まっていない。
純粋に耐久を上げるお盆やヘドロ、火力を上げる呪いのお札や毒バリなど考えたが、対応できる範囲を広げることができそうな風船を選択。
意図せず、浮遊ゲンガーを完成させてしまった()

風船を持つことにより、耐性を生かしたサイクル介入もできると判断。そこで、ノーマル、格闘、地面といった無効に繰り出した後に切り返せる技としてアンコールを採用。これにより、神速地震カイリューなどをメタれるように。気合の襷とも差別化できる。
また、電磁波+アンコールによる起点作りの役割も担えるようになった。

以上より、この歪んだHD風船ゲンガーが完成した。

各技の採用理由は以下の通り。

 

  • 祟り目
    電磁波+祟り目で無振りハバタクカミやテツノツツミが確定なことに気がついて採用。
    威力が130もあるおかげで、ゴースト技の通りの良さが存分に活かせる。
    対サフゴとかには火力がカスになるのは残念() 毒テラス切れば別にそこまで撃ち合い不利じゃないけど。
  • ヘドロ爆弾
    対フェアリーテラスハバタクカミを考えて採用。無振りフェアリーテラスカミが、毒テラスヘド爆でちょうど確定一発。
    また、ノーマルや炎といった他のテラスタイプ候補にも等倍で通るのが偉い。
    地味に、3割毒と祟り目の相性もいい。
  • 電磁波
    今回のキーポイント技。この技があれば持ち物枠に依存せずにハバタクカミを切り返せるのでは?と思い採用。
    また、下記のアンコールと合わせることで起点を作ったり、起点回避をしたりと、多様な使い道がある。
    地面タイプには効かないが、風船のおかげで地面技以外をアンコールできるのであまり支障はない。
    実は地味に新規習得技。ちなゴーストはなぜか習得できない。気合玉は新規習得したのに...()
  • アンコール
    今作最強補助技。風船と合わせることで、対地面タイプに対してテンポをとっていけるようになった。
    この技の役割は主に起点作りと起点回避。電磁波と合わせることで、その役割がより強固になる。
    対コノヨザルも憤怒以外に後投げすればアンコール安定なのでえらい。

 

対ハバタクカミの動き方は、基本毒テラス電磁波から入る。あとは以下の通り。

  • 相手のシャドボが75%くらい入る
    →相手は眼鏡確定。フェアリーテラスしてるならヘド爆、テラスがないなら祟り目。
  • 相手のシャドボが50%以上入る。
    控えめスカーフの可能性が高い。フェアリーテラスしてるならヘド爆、テラスがないなら祟り目。
  • 相手のシャドボが50%以下
    襷orテラスを切る可能性が高いので、ヘド爆×2
    テラス切ってこないなら祟り目でいい
  • その他
    こちらが他のポケモンにテラスを切る場合。
    相手がメガネでなければ、一応電磁波+祟り目で大体打ち勝てる。
    ↑の3つの動き方はあくまで理想で、現実的にはこの動き方をすることが多かった。

 

で、実際に使った感想。普通に強かった

構築記事(【SV シーズン4 シングル】浮遊ゲンガーって知ってるか???【最高レート1810】 - 冷やした梅はただの梅)にも書いた通り、基本選出に組み込めるほどのスペックがあった。
というか、勝率7割以上で1800までスラスラいけたのだから、間違いなくスペックはあると感じた。

基本的には起点作り役として出すことが多かったが、ハバタクカミやテツノツツミにも縛られることなく仕事ができるのでかなり選出しやすかった。
襷でも同じことはできそうだが、襷枠を他のポケモンに回せるのが大きな強み。

特にキョジオーンとの噛み合いがよく、撃たれる地面や格闘技、ギロチンや地割れを透かし、アンコールで固定する動きが強力無比だった。
眼鏡カミの一貫も並びで切れるのが地味に偉い。

普通のゲンガーなら問題になるドドゲザン入りに対しても、電磁波アンコで最低限の仕事ができるので選出しづらさは感じなかった。

ただ注意点として、高速特殊アタッカーの対面処理と、起点作りの仕事はどちらか一方しかこなせない。そのため、選出画面の時点でどちらの仕事をさせるか決めてから選出することが大事だと感じた。
ちなみに、この多様な役割を持つがどれか一つしかこなせない、という感覚は筆者の最高傑作であるイバンエルフーンを彷彿させる。そのおかげもあってか、自分は特に問題なく使いこなすことができた。

以上より、まあとにかく普通に強かったので興味ある人は是非使ってみてください。
テラスも毒で育成簡単なので...

 

あとがき

ここまでお読みいただきありがとうございました。

HD風船ゲンガーいかがだったでしょうか。

多分初見の人は「なんだこの馬鹿げた型は」と思ったでしょうが、本当に強かったです。
この記事で、その強さがほんの少しでも伝わっていれば幸いです。

何か質問やコメント等ありましたら、コメントやtwitter(@elfugenger_poke)までお願いします。

それでは今回はこの辺で失礼します。

 

 

 

 

 

 

今月はおしごと忙しいので多分ランクマやらないです。一応、マスターまではもう行きましたし...。
今期は草テラスゲンガーが強そう。マリルリが多かったので、アクジェで縛られなくなるのが大きい。

*1:RT少なくてちょっと悲しくなった>< 最近伸びなくなったのも時の流れかな...と思ってる() というか、私のFF基本エルフニストばかりだからエルフーン以外の記事は元々伸びにくいのよね。早く帰ってこい、エルフーン

*2:実質ムウマージの劣化調整。詳しくはHD眼鏡ゲンガーの記事の方を参照

【SV シーズン4 シングル】浮遊ゲンガーって知ってるか???【最高レート1810】

初めての方は初めまして、そうでない方はいつもありがとうございます。ひやしうめです。
SM、剣盾では変なエルフーン(変態型エルフーン考察)の型開発をしていたものです。
SVでは、タギングル(パルデアのエルフーン考察)、ゲンガーあたりの考察やってます。興味がありましたら是非。

今回は、自分の中の及第点であるレート1800を久々に達成したので、構築記事を書くことにしました。
4桁程度の結果ではありますが、面白いポケモンも入っているので興味がありましたら読んでいただけると幸いです。

 

 

↑いつものトレーナーカードジェネレータにSVデータがなくてリーリエオ○ニーができなくなったので、パルデアカードマンを加工して代用。アニバリーリエたそきゃわわ♡

 

 

↑証拠(4/1現在)。レート1800いけば満足するタチなので順位は気にしないでください><

 

↑忙しい人用の構築簡易まとめ

 

 

 以下常体

 

構築コンセプト

まず、前提として自分はポケモン対戦へのモチベはそこまで高くなく、レート1800まで行ければ満足するタイプである。
そのため、多くの相手に勝つことよりも、戦うことの多い低〜中位帯をカモることを重視して構築を組んだ。

その結果、考えたコンセプトは以下の2つ。

 

  1. 対策枠をで崩して、で起点を作り、で詰める。
  2. 構築に多くの地雷を仕込む

 

1. について、で相手を詰ませて勝つことを本構築の軸とした。
これは、自分がキョジオーン対策に苦戦しており、試しに自分が使ってみたところ、低〜中位帯では誰もキョジオーン対策ができていないことが発覚したからである。

また、考察していた電磁波@風船がキョジオーンと非常に相性が良かった&キョジオーン対策枠の崩しにが有効だったため、基本選出をとした。

の叩き、宿みが、毒菱でキョジオーン対策枠を消耗させたあと、@風船の電磁波アンコで起点を作り、鉄壁ボディプレスで詰めるのが基本の動き。

 

2. について、今まで自分が勝てていた時の構築を見返してみると、構築の多くのポケモンに何かしらの地雷が仕込まれていることがわかった。
特に、ポケモン対戦に慣れてきた頃合いの中位帯プレイヤーは、地雷枠への対処に慣れていないだろうと判断。とりあえず全プレイヤーを事故らせて勝つことを目標にした。

実際に仕込んだ地雷は以下の通り。

  • を襷以外の型にすることで、の襷がバレないようにする。
  • あえて地面の一貫を作り、@風船のアンコで嵌められるようにする。
  • の想定外の耐久振りで相手のプランを崩す。
  • 鉄壁ボディプレスで、身代わり持ちを逆にカモる。

その他詳しいことは、単体紹介の方で説明する。

ちなみに、テラスは基本に切るので、他のポケモンは適当にタイプ一致テラスのままである()
育成環境に優しくていいね*1

 

構築経緯

今まで、f:id:elfugenger252:20180708223237p:plainで構築を組んできたが、f:id:elfugenger252:20180708223237p:plainがリストラされたので代用品としてを採用。
の型を色々試した結果、電磁波祟り目@風船を中心に組むことにした。

コンセプトなので、テラスを採用。

キョジオーンの苦手な地面、水、電気に後投げでき、隠密マントなどを叩き落とせ、ゲンガーとの補完もいいを採用。
ここまでで、の基本選出が完成。

 今回の地雷枠筆頭となる襷枠について、色々模索した結果、単体性能がずば抜けているを採用。

ラストは色々試したが、鉢巻カイリューにキョジオーンが倒されて負けという展開があったため、フェアリータイプかつ行動保証を持つを採用。

 

以上より、となった*2

 

 

ちなみにタイトルの「浮遊ゲンガーって知ってるか??」は、とある魔術の禁書目録の迷(?)セリフ、「熱膨張って知ってるか?」*3のオマージュです()

 

単体紹介

タギング@黒いヘドロ

Normal Sprite

性格:臆病
特性:悪戯心
テラスタイプ:毒
努力値:H180 D252 S76
実数値:161-*-85-*-124-154
技:イカサマ 毒々 身代わり アンコール
調整:
H: 16n+1
D: ぶっぱ(ハバタクカミ意識)
S: 最速85族+4

 

エルフーンの代理として入ってるだけの枠。通称「パルデアのエルフーン」。
悪戯心アンコールできるので、まあ奴と大体同じでしょ()

型については、以前紹介したHDヘドロ型をそのまま使用。

elfugenger.hatenablog.com

この枠については、正直考察不足でほとんど選出していなかった。多分全体を通して1~2試合くらい。
今のところ、こいつの信用できる型が風船前歯 or HD毒みがの2択で、風船がゲンガーに取られたので仕方なく入ってきたって感じ。
一応、コノヨザルやハバタクカミに強いのでまあいいかなといった感じ。

本来ならもう少し型を考察するべきだが、冬にエルフーンが帰ってくるというのに今更こいつの開拓をする気が起きなかった() 

選出率は圧倒的最下位(実質5匹で戦ってていいのか???)。

 

ゲンガー風船

Normal Sprite

性格:臆病
特性:浮遊呪われボディ
テラスタイプ:
努力値H156 D252 S100
実数値:155-*-80-150-127-157
技:祟り目 ヘド爆 電磁波 アンコール
調整:
C:電磁波祟り目で無振りハバタクカミ確定、電磁波祟り目で無振りテツノツツミ確定、毒テラスヘド爆で無振りハバタクカミ確定2
HD:臆病ハバタクカミのシャドボを87.5%の高乱数耐え(毒テラス時96.9%の高乱数2耐え)、テツノツツミの眼鏡イドンプ確定耐え
S:最速コノヨザル抜き

 

相棒。浮遊になって帰ってきた()

まさかのHD風船電磁波祟り目ゲンガー。気色悪い型だが、今の環境にはこれがかなり適している。
 CS襷ゲンガーはハバタクカミやテツノツツミに上から縛られて弱いと思っていたが、Sをコノヨザル抜きまで抑えて残りを全てHDに割くことで世界が変わった。

詳しいことは後日あげる単体考察記事に記述するつもりだが、主な強みは以下の通り。

  • HD+電磁波祟り目で、本来なら上から縛られるハバタクカミ、テツノツツミに対面から勝てる*4
  • キョジオーンの弱点である地面格闘が無効。後投げからアンコールで起点にできる。
    逆に、地面格闘以外の技をアンコールしてキョジオーンの起点を作ることも可能
  • キョジオーンに打たれる一撃必殺が零度以外無効。後投げ安定
  • カイリューの神速地震無効。後投げから電磁波アンコで楽々縛れる

このように、HD+電磁波祟り目風船+電磁波アンコシナジーが非常に高い。
高速特殊アタッカーの対面処理や、キョジオーンのための起点作成、キョジオーンの苦手なポケモンの崩しなど、さまざまな仕事をこなしてくれた。

なお、テラスタイプについては適当ではなく、真面目に考えた結果である。
対ハバタクカミにおいて、ゴースト等倍以下かつフェアリー半減になるのはあたりになる。
ここで、ハバタクカミのフェアリーテラスやノーマルテラスを考えると、テラスヘド爆で等倍でも確定2を取れる毒テラスが汎用性の面で頭ひとつ抜ける。
以上の理由より毒テラスとなった。ちなみにたまにテラスは切ったが、普通に強かった。

基本選出の一角であるため、選出率は高め。3位くらい。
今の環境でゲンガーの活躍は厳しいと思っていたが、想定以上の活躍をしてくれて嬉しい。

【追記】
単体考察上げました!!

elfugenger.hatenablog.com

 

マスカーニャバンジの実

Normal Sprite

性格:陽気
特性:変幻自在
テラスタイプ:草
努力値:H236 A4 B108 D4 S156
実数値:181-131-104-*-91-179
技:叩き落とす 宿木 身代わり 毒菱
調整:
HB:特化セグレイブの等倍氷柱針の乱数がズレるライン
HD:特化サフゴのゴールドラッシュ耐え
S:最速110族抜き

 

猫ちゃん。実質ゲッコウガ。かっこよさと可愛さが混在してて好き。

ゲンガーとのタイプ補完に優れており、ゴーストや地面への後投げができるので、今期は並びをずっと模索していた。
襷やスカーフ、鉢巻など色々試したが、一番しっくりきた耐久振り宿みが型を採用した。
調整などは、以下の記事のものをそのまま拝借した。

chiya-bloom.hatenablog.com

(無断リンクですので、何か問題があれば消します)

主な役割は以下3点。

  • 宿木、毒菱のスリップダメージでキョジオーンをサポートする
  • 隠密マントや残飯を叩き落とし、塩漬けの通りを良くする
  • キョジオーンの苦手な水、電気、草、地面タイプやトリックなどへの受け先

基本的には先発に出し、叩きと宿木で相手を荒らす。特に、隠密マントを持った物理受けが来たりして、叩いて塩でEasy winなんてことも多かった。
毒菱は積極的に撒くというよりは、変幻でタイプを変えるために使っていた。もちろん、ラウドやラッシャが見えたら積極的に撒く。

仕事をした後も即切ることはせず、キョジオーンに飛んでくるスカーフトリックなどの受け先として残しておく。意外とでサイクルを回せるのが偉い。

テラスについては、こいつに切ることはないため草のまま採用。適当だが、困ったことはないのでヨシ!w

選出率は2位。困ったらこいつを先発に投げていた。
ちなみに筆者はエルフーン歴7年以上のエルフニストだが、多分エルフーンより宿みが展開やった気がする() エルフーンの宿みが展開が苦手なのが悪い

 

キョジオーン@残飯

Normal Sprite

性格:慎重
特性:清めの塩
テラスタイプ:水
努力値:H252 B4 D252
実数値:207-120-151-*-156-55
技:塩漬け ボディプレス 鉄壁 自己再生
調整:HDぶっぱ

 

インチキ塩。
こいつの対策が難しく、対策枠を知るために自分が使ってみたところ、低〜中位帯では誰も対策できていなかった最強のエース

の宿木や毒菱、の電磁波アンコからの鉄壁ボディプレ展開で相手を詰ませるのが強力な勝ち筋だった。

適当に初期に育てた個体だったので慎重HD。B方面がもう少し欲しい場面があるので性格補正は諸説。だが、ドクガなどに投げていたのでDに振るのは正解だった。

技構成は塩漬け再生までは確定で、鉄壁も物理竜を見るために必須だったと思う。
環境的にボディプレが強いと思ったので、最後の枠はテンプレの守るではなくボディプレ採用。
ボディプレは身代わり持ちの多くに刺さる他、遂行速度の遅さを解消してくれるので非常に優秀だと感じた。
また、キョジオーンミラーでも鉄壁+ボディプレスでそこそこマシに動くことができる。
少なくとも守るや地震の欲しい場面の100倍はボディプレでよかった場面があったので、技構成はこれで正解だったと思う。
ちなみに、アンコール対策で鉄壁とボディプレのPPは上げませんでした。鉄壁は身代わりアンコデカヌ対面で生きた*5が、ボディプレのPPは諸説ありそう。

テラスタイプは弱点の少ない。鋼半減のおかげでサフゴに耐性有利なのが偉い。

あまりに強すぎて選出率は一位。相手に物理竜がいるときは、ほぼこいつの選出が確定する。
テラスもほぼこいつに切る。水になったキョジオーンが強すぎる()

 

セグレイブ気合の襷

Normal Sprite

 

性格:意地っ張り
特性:熱交換
テラスタイプ:氷
努力値:H4 A252 S252
実数値:191-216-112-*-106-139
技:氷柱落とし 巨剣突撃 剣舞 氷の礫
調整:ASぶっぱ


襷枠。に襷を持たせない、ということで強い襷枠を探した結果入ってきた。

こいつの強みはなんと言っても対面性能の高さ。高威力かつ通りのいい技2W+先制技、さらに高い種族値のおかげで、襷枠として文句のない強さだった。

役割としては、主にストッパー、純粋な対面のコマなど。

崩し性能も持たせたかったので、技は剣舞+巨剣礫@1とした。@1は大体氷柱針が入ると思うが、氷柱のヒット回数が信用できないのと、怯みで物理受けを強引に突破できる可能性のある氷柱落としを選択した。実際、アマガなどを剣舞氷柱落としでゴリ押しする展開があったのでよかった。ガッサはちょっとだけ重くなったけど()
ちなみに、地震がなくて困った場面はまあまああった() サフゴとかジバコと対面すると気まずい(無理やり何とかして誤魔化した)

テラスタイプは氷柱落としと礫のリーチを伸ばす。ヘイラッシャや塩をゴリ押しできるドラゴンも選択肢だったが、氷柱落とし採用するなら氷が強そうだと思ったので氷にした。
ちなみに、テラスは一回も切らなかったので正解はわからない

選出率は4位。のどちらかが出せない時や、積み系の構築に対するストッパーとして選出した。順当に強くて偉かった。

 

ミミッキュ@命の珠

性格:陽気
特性:化けの皮
テラスタイプ:フェアリー
努力値:H4 A252 S252
実数値:131-142-100-*-125-162
技:じゃれつく 影撃ち 電磁波 呪い
調整:ASぶっぱ

 

最後に入ってきた枠。
当初は、この枠にゲンガーの起点からエースになれるドドゲザンが入っていたがあまりしっくりきていなかった。
そこで改めて構築に欲しい要素を洗い出した結果、以下のようになった。

  • 鉢巻物理竜にドラゴン技を撃たせたくない→フェアリータイプ
  • 塩に打たれやすい身代わりに強い
  • 草テラスドクガなど、受けにくいポケモンに対面から殴り合える

以上の要素を持っているポケモンを考えた結果、電磁波呪いミミッキュが構築に入ってきた。
役割としては、上記役割対象を見つけたときや、ゲンガーが出せない時のキョジオーンの補佐役。特に、電磁波+呪いの入った後のキョジオーンは非常に凶悪。

殴り合いもある程度こなせるように、呪い型ではあるがじゃれ影@珠の構成にしてある。
電磁波はゲンガーと同様にキョジオーンのサポートができるようにと思って入れたが、読まれにくくいい仕事をしてくれた。

テラスタイプは、タイプ一致じゃれを強化するのが一番単体性能が上がると考えてフェアリー。一回も切ってないが、多分正解()

構築の最後に入ってきたので選出率は5位だが、タギングルとは雲泥の差がある。
穴埋め枠としてはこの上ない活躍をしてくれたのでとてもよかった。

 

 

選出

基本的に、

ただし、相手の構築に物理が多くが出せない、の刺さりが悪いと感じた時は、適宜と入れ替えていた。

選出パターンとしては、以下の通り。

  • :基本選出
  • :ゲンガーの刺さりが悪い時
  • :対積み系
  • :マスカの通りが悪い or セグレの通りがいい時
  • 基本選出崩されて良くわからん時 多分一番対面寄りな選出

 

タギングルは毒菱の通りがいい時にでも出そうかと思ったが、選出が歪むのが嫌でほとんど出せなかった。残念()

 

 

苦手な相手

弱点つけるやつが全然いないし、塩がテラス前後で弱点つかれる。電磁波も効かない。
正直一番きつい。

セグレの地震がないことの一番の弊害な気がする。
だが、構築に特殊がゲンガーしかいないせいかほぼ出てこなかったので何とかなった()
まあ、相手視点だとセグレが地面テラスだもんね...。

出されたときはもちろん負けた

 

  • テツノカイナ

同じく受からん() そもそも対面からまともに勝てるのがミミッキュくらいしかいない。

だが、こちらは割とプレイングで何とかなるレベル。というのも、カイナが出される前にキョジオーンが鉄壁を積んでしまえばほぼ受かるようになるからである。
あとは塩を入れながらテキトーに鉄壁再生してボディプレすれば勝てる。

マジでプレイング次第。ちなみに初手に出されるのが一番きつい><

 

  • テツノドクガ(草テラス)

火力がやばい() キョジオーンで受けたいが、テラス前後で草が弱点のままなので辛い。
これに関しては、最初の受け出し時点で相手の持ち物を把握し、2回目以降はエナボを読んでゲンガーやマスカを投げたりすることで無理やり誤魔化した。これぞ低耐久サイクル。

あとは、ミミッキュとかセグレイブの対面処理で頑張る()

 

  • ドラパルト

先発に出したいマスカーニャやゲンガーに合わされると辛い。どちらもアイテムなしドラゴンアロー程度なら余裕で耐えるが、環境のドラパルトは火力補正アイテム持ちしかいなかった。ゲンガー出オチさせてきたやつ許さねえ

塩を合わせたりとか、ミミッキュを選出したりと、割と選出やプレイング次第で誤魔化せる相手ではあるので、頑張れば勝てる。

 

 

最後に

ここまでお読みいただきありがとうございました。

大した順位ではないですが、自分の目標を超えたということで今回は記事を書きました。実にUSM以来だったので非常に嬉しかったです。勝率も7割超えてますしね

また、風船ゲンガーという面白ポケモンの良さも存分に引き出せたので、個人的には満足しています。皆様も、興味がありましたら風船ゲンガー育成してみてください(テラスもタイプ一致でOKですし)

疑問、質問、誤字等ありましたら気軽にコメントやツイッター(@elfugenger_poke)までご連絡ください。

それでは今回はこの辺で、失礼します。

 

 

 

*1:別にテラピースが不足しているわけではないです。ただ、マスカもタギングルもテラス切らないし、その他の奴らはタイプ一致テラスの方が強いと思ったので、結果的にキョジオーン以外が全員タイプ一致テラスになっただけ。

*2:気がついたらパラドックス一匹もいなくて草。このくらい歪んでる方が自分のパーティ感ある(?)

*3:禁書アニメ3期、マジで酷すぎて許してないけど、熱膨張のシーンをちゃんとやったことだけは評価してる。なんならこの話だけ録画残してある()

*4:こんな硬いゲンガー、誰も想定しないのでHPが削れた状態がむしろチャンスになったりする。相手のカミがムンフォを打ってくれたり、ツツミがフリドラを打ってくれたりetc. それで何度も勝ちを拾ってきた。

*5:ちなみにこの試合、身代わりアンコ剣舞デカヌとかいう塩ガンメタポケモンに対面で勝つことができた。試合はTODされて負けた()